我不熟悉的vector
构造函数
使用迭代器构造vector的一种方式:
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身
vector(v.begin(),v.end());
在这个构造函数中,传入普通数组也是可以的。如:
int arr[] = {1,2,3,4,5};
vector<int> v(arr,arr + sizeof(arr)/sizeof(int));
assign,at函数
这个assign函数原型有2个:
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身
这个和上一篇介绍的string里面的assign效用一致,就不多说,at也一样。知道vector也有就行了。上一篇
resize和reverse函数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, int elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
reserve(int len); //容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
就如注释上说的一样。
resize函数
resize函数变短时,容量capacity不会缩小。
resize函数有两个重载版本:
- 只有一个参数int num时,表示重置容器的长度为num。若变长,则用默认值(vector为0)填充,若变短,超出末尾的元素直接被删除。
- 参数为int num和int elem时,num还是表示重置大小,elem为新填充的元素。只有变大的时候elem才会填充。
看以下例子以及输出结果:
int main()
{
// 构造一个vector,内含100个1,看size和capacity
vector<int> v(100, 1);
cout << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl << endl;
// resize成5个,看size和capacity,以及打印出每个值
v.resize(5);
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl;
// resize成10个,看size和capacity,以及打印出每个值
v.resize(10);
cout << endl << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl << endl;
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
// resize成15个,将新位置填充为指定值,看size和capacity,以及打印出每个值
v.resize(13, -1);
cout << endl << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl << endl;
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
// resize成131个
v.resize(131);
cout << endl << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl << endl;
return 0;
}
输出结果:
从图中可以看出来:
- 若resize成一个比原来小的长度时,capacity不会改变,仅仅改变size.
- 若resize成一个比原来大的长度且capacity需要改变时,会重新分配capacity,不是与resize的长度一致,而是按照扩容的策略来。
reverse函数
既然有了resize,为什么还需要有reverse函数来改变大小呢?关于resize要很明确:
不初始化,不初始化,不初始化!
不可访问,不可访问,不可访问!
也就是说,reserve只是开辟了这个空间,并没有去做初始化,没有初始化的位置就不能访问,否则会出现不可预料的结果。那么很明显,reserve是直接改变了capacity的值到指定大小。而resize还是采取vector的扩容策略,不断增加(以2倍或1.5倍,不同编译器不同),直到容量满足。
reserve的例子如下:
int main()
{
vector<int> v(10, 1);
cout << "最初:" << endl;
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl;
// 第一次reserve
cout << endl << "reserve to 5:" << endl;
v.reserve(5);
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl << "v's size = " << v.size() << endl;
cout << "v's capacity = " << v.capacity() << endl;
// 第二次reserve
cout << endl << "reserve to 12:" << endl;
v.reserve(12);
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl << "v's capacity = " << v.capacity() << endl;
cout << "v's size = " << v.size() << endl;
return 0;
}
结果如下:
从这个例子可以看出:
- reserve长度减小的时候,是不起作用的。
- reserve长度增加的时候,会新开辟相应的空间,不做初始化,不能访问。且容量capacity就是reserve的大小,而不是采用以往的扩容策略。
reserve的好处在哪里?
当我们的容器容量需要比较大,且可以预估我们容器的大小的时候,最好使用reserve。
如果我们使用普通的扩容策略,那么要扩容很多次(耗费性能,搬迁数据)才可能达到我们所需要的容量,且可能超出我们所需要容量的许多(空间冗余),等等问题。
插入、删除函数
erase函数
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从[start,end)之间的元素
erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
还是和上一篇讲述的差不多,可以参照上一篇。
只需注意,返回的是删除之后指向的第一个元素的迭代器。
insert函数
几个函数原型:
// 在迭代器position之前插入单个val
iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
// 在迭代器position之前插入n个val
iterator insert (const_iterator position, size_type n, const value_type& val);
// 在迭代器position之前插入迭代器first到end之间的数据,左闭右开。
iterator insert (const_iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
注意到返回值都是迭代器类型,没错,它返回的都是指向新插入的元素的首元素的迭代器。
以上单个插入和范围插入,均可参照上一篇。不多赘述。
swap函数
swap函数就是将两个容器交换。内部是直接交换指向各自vector的指针,而不是数据交换,这样节省了大量的时间。
int main()
{
vector<int> v1(5, -1);
vector<int> v2(24, 1);
cout << "v1地址: " << &v1[0] << endl;
cout << "v2地址: " << &v2[0] << endl;
v1.swap(v2);
cout << "v1地址: " << &v1[0] << endl;
cout << "v2地址: " << &v2[0] << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
由结果可见,二者地址互换。
swap的技巧有很多,这里介绍两种:收缩空间与释放空间。
swap收缩容器空间和释放空间
现在考虑我们上述讲到的,我们resize时若长度变短,capacity值不会变,这样就造成了空间冗余,不需要了。我们可以用swap将它释放掉:
int main()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000; i++){
v.push_back(i);
}
cout << "初始状态:" << endl;
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
//此时 通过resize改变容器大小
v.resize(10);
cout << endl << "resize to 10 之后:" << endl;
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
// swap收缩空间
vector<int>(v).swap(v);
cout << endl << "收缩空间:" << endl;
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
// swap释放空间
vector<int>().swap(v);
cout << endl << "释放空间:" << endl;
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
cout << "size:" << v.size() << endl;
return 0;
}
输出结果为:
可以看到进行resize之后,仅仅只改变了size,如果我们接下去只需要用resize之后的空间,那么剩余的空间就成了多余的。所以我们先收缩空间,使得capacity和size一样。
收缩空间的代码:
vector<int>(v).swap(v);
分析一下这一句做了什么操作。可看为:
{
vector<int> vTemp(v);
vTemp.swap(v);
}
我们创建一个临时对象vTemp,将v中数据拷贝进去,与我们的v进行swap操作,我们的v就指向了vTemp。而vTemp出了这个作用域就被自动析构了。也就是原来的v被析构了。 所以,上面我们创建一个匿名对象,这个匿名对象的初值就是用v来拷贝的,用这个匿名对象与v进行swap操作即可。
如果我们不再使用这个容器,可以将它释放掉。
同理,释放空间的代码:
vector<int>().swap(v);
与上述一致,只不过这一次我们创建的匿名对象没有给初值,就会调用默认构造函数,置空了。然后我们的v再指向了这个空容器,原本的v指向了匿名对象的空间,被自动析构,达到我们想要的效果。
补充,关于clear函数
上面讲到可以巧用swap来进行释放空间,那clear不行吗?这也是我在上一篇没有讲到的事情。 clear函数只能做到将size清零,也没有将capacity清理掉,所以这一块内存我们还在占用。如果我们要回收,将这些都释放,使用swap就可以办法。
这个很容易验证,创建个容器,赋值,调用clear,再查看此容器的size和capacity,会看到capacity不为0.(vector和string都是如此,但也有其它不是如此的,如deque,clear后会释放空间).
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