题目链接 : http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27050

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我们先考虑这个问题

有一堆牌 其中$n$张牌抽到后不放回 另$m$张牌抽到后放回

求每张牌都抽到过至少一次 需要的抽牌次数的期望

对于这个问题 我们显然可以列出期望的等式后转化为$dp$方程求解 复杂度$O(nm)$

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

然而这个复杂度并不够优

这时 我们需要考虑到如果全部都是放回的话 复杂度只有$O(n + m)$ $($同样可以用$dp$求解$)$

如果我们把不放回的都看做放回的 那么一旦抽到不放回的 $($ 第一次抽到除外 $)$ 就不算这次的

于是不放回的只用在最后减去贡献即可

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

由于不放回的牌的期望均为$1$ 放回的牌的期望也均为一个定值

因此再加上权值也是很容易的

//由于通过$dp$计算出来的值刚好是欧拉常数$γ$的前$n$项和

//所以就直接预处理出来对于每个$n$的$γ$即可

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = ;
double r[N];
int t, n;
double ans;
int main()
{
for(int i = ; i <= ; ++i)
r[i] = r[i - ] + 1.0 / i;
scanf("%d", &t);
for(int ca = ; ca <= t; ++ca)
{
int x, y;
scanf("%d", &n);
ans = ;
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if(y == )
ans += x;
else
ans += r[n] * x;
}
printf("Case %d: %.7f\n", ca, ans);
}
return ;
}

LightOJ 1342 Aladdin and the Magical Sticks [想法题]的更多相关文章

  1. LightOJ 1342 Aladdin and the Magical Sticks 期望(结论题)

    题目传送门 题意:n根木棍,每根木棍都有一个权值,木棍有可识别的木棍和不可识别的木棍,每次抽取木棍时,会累加权值,如果是可识别的木棍就不放回,不可识别的木棍就放回,问每根木棍至少被抽取一次,权值的期望 ...

  2. LightOj_1342 Aladdin and the Magical Sticks

    题目链接 题意: 地上有n种棍子, 其中有两种类型, 一种类型是可识别, 一种类型是不可识别, 每个棍子都有一个权值. 当你捡到可识别的, 那么你以后就不会再捡这个棍子, 如果是不可识别的, 那么你有 ...

  3. HDU 4972 Bisharp and Charizard 想法题

    Bisharp and Charizard Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB Description Dragon is watching NBA. He ...

  4. CodeForces 111B - Petya and Divisors 统计..想法题

    找每个数的约数(暴力就够了...1~x^0.5)....看这约数的倍数最后是哪个数...若距离大于了y..统计++...然后将这个约数的最后倍数赋值为当前位置...好叼的想法题.... Program ...

  5. HDU - 5806 NanoApe Loves Sequence Ⅱ 想法题

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5806 题意:给你一个n元素序列,求第k大的数大于等于m的子序列的个数. 题解:题目要求很奇怪,很多头绪但写不出, ...

  6. LightOJ 1341 - Aladdin and the Flying Carpet (唯一分解定理 + 素数筛选)

    http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1341 Aladdin and the Flying Carpet Time Limit:3000 ...

  7. LightOJ 1348 Aladdin and the Return Journey

    Aladdin and the Return Journey Time Limit: 2000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged ...

  8. Lightoj 1348 Aladdin and the Return Journey (树链剖分)(线段树单点修改区间求和)

    Finally the Great Magical Lamp was in Aladdin's hand. Now he wanted to return home. But he didn't wa ...

  9. LightOJ 1344 Aladdin and the Game of Bracelets

    It's said that Aladdin had to solve seven mysteries before getting the Magical Lamp which summons a ...

随机推荐

  1. pandas入门(1)

    import pandas as pd import numpy as np # 自动创建索引 obj = pd.Series([4, 7, -5, 2]) print(obj, type(obj)) ...

  2. oracle--事物特性、锁、

    update emp set comm = 100 where empno = 7369; 使用dba用户查看事务 ADDR XIDUSN XIDSLOT XIDSQN UBAFIL UBABLK U ...

  3. Node.js实战7:你了解buffer吗?

    Buffer是NodeJS的重要数据类型,很有广泛的应用. Buffer是代表原始堆的分配额的数据类型.在NodeJS中以类数组的方式使用. 比如,用法示例: var buf = new Buffer ...

  4. .net core 自定义中间件

    public class MyMiddleware { //private IConfiguration _configuration; //第一步: private RequestDelegate ...

  5. 面试题思考:Stack和Heap的区别 栈和堆的区别

    堆栈的概念: 堆栈是两种数据结构.堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除.在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常 ...

  6. Windows注册表内容详解

    Windows注册表内容详解 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d41e2690100q33v.html (2011-04-05 10:46:17)   第一课  注册表 ...

  7. C++之匿名对象与析构函数的关系

    #include <iostream> using namespace std; class Location{ public: Location(, ){ X = xx; Y = yy; ...

  8. markDown 生成带侧边栏的目录

    1.首先安装马克飞象 2.第二步安装 npm install -g i5ting_toc 3.进入 md 文件所在的文件夹后, 输入命令:   i5ting_toc -f sample.md -o s ...

  9. 07-Log日志

    # 1. 日志相关概念 - 日志的级别(level) - 不同的用户关注不同的程序信息 - DEBUG - INFO - NOTICE - WARNING - ERROR - CRITICAL - A ...

  10. 使用JSONP,jQuery的ajax跨域获取json数据

    网上找了很多资料,写的不错,推荐下: 1.深入浅出JSONP--解决ajax跨域问题 (http://www.cnblogs.com/chopper/archive/2012/03/24/240394 ...