多线程用this指针来传递参数(整理)
整理自CSDN的论坛中,地址:https://bbs.csdn.net/topics/390703249
0.能够用this指针传递参数的原因是,线程之间的内存地址用的是同一套,即线程A中指针1指向的位置在线程B中仍然成立。
1.不同的线程不是两个独立的程序:线程不是进程(process是你说的程序)
2.线程函数必须是全局函数或者是静态成员函数:https://www.cnblogs.com/Stephen-Qin/p/11575356.html
静态成员函数则属于类, 不属于对象. 而this指针是指向对象自己的指针,即有了对象才有this指针. 所以你不能在线程函数中直接使用this指针, 因为线程函数中根本就没有这个东西,所以需要传进去,然后进行类型转换.
如果你研究得深入一点, 那么你就会知道, this指针, 并不是"成员变量", 而是从函数中传进去的. 即所有的非静态成员函数都会被加上一个this指针参数, 这是编译器自己加的.
举例说明:
class CIo
{
public:
CIo();
~CIo();
void ioStart();
void Start(); //Q1:这是可以不用,直接在下面的函数里实现吗?
static DWORD WINAPI start(void *arg);
private:
};
void CIo::Start()
{
这个线程里面已经可以开始使用类的成员变量了
} DWORD WINAPI CIo::start(void *arg)//返回值一定要这样写 WINAPI表示__stdcall,指被调用方去清理栈.
{
CIo *io = (CIo *)arg;
io->Start(); //Q2:这里不能够直接调用Start()吗?
return ;
} void CIo::ioStart() //如何把这个程序运行起来?
{
HANDLE Handle;
Handle = CreateThread(NULL, , start, this, , NULL); //这里的start函数需要为静态类型的
CloseHandle(Handle);
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/FlayHigherGT/article/details/83651281
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