Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统
高性能离不开异步,异步离不开队列,内部是Producer-Consumer模型的原理。
设计中的核心概念:
Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统的更多相关文章
- Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统
需要一个分布式内存队列,能支持这些特性:任务不重不漏的分发给消费者(最基础的).分布式多点部署.任务持久化.批量处理.错误重试..... 转载:http://rdc.taobao.com/blog/c ...
- 高性能分布式内存队列系统beanstalkd(转)
beanstalkd一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook ...
- 一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统--beanstalk
Beanstalk是一个高性能.轻量级的.分布式的.内存型的消息队列系统.最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟.其实Beanstalkd是典型的类Mem ...
- Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇
目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等 ...
- Netty构建分布式消息队列实现原理浅析
在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子, ...
- 深入浅出理解基于 Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题.实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构,是大型分布式系统不可缺少的中间件. 本场 Chat 主要内容: Kafk ...
- Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列分析
1. Kafka 总体架构 基于 Kafka-ZooKeeper 的分布式消息队列系统总体架构如下: 如上图所示,一个典型的 Kafka 体系架构包括若干 Producer(消息生产者),若干 bro ...
- EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍
前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一 ...
- 分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue
分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue 前言 equeue消息队列中的专业术语 Topic Queue Producer Consumer Consumer Group Broker 集群消费 ...
随机推荐
- Partition:Partiton Scheme是否指定Next Used?
在SQL Server中,为Partition Scheme多次指定Next Used,不会出错,最后一次指定的FileGroup是Partition Scheme的Next Used,建议,在执行P ...
- html与html5
HTML 是一种在 Web 上使用的通用标记语言.HTML 允许你格式化文本,添加图片,创建链接.输入表单.框架和表格等等,并可将之存为文本文件,浏览器即可读取和显示.HTML 的关键是标签,其作用是 ...
- .net 大型分布式电子商务架构说明
.net大型分布式电子商务架构说明 背景 构建具备高可用,高扩展性,高性能,能承载高并发,大流量的分布式电子商务平台,支持用户,订单,采购,物流,配送,财务等多个项目的协作,便于后续运营报表,分析,便 ...
- YII 2.x 模板文件的 beginBlock、beginContent、beginCache
echo '-----------beginBlock--------------------- <br />'; $this->beginBlock('block1', false ...
- Lind.DDD.Aspects通过Plugins实现方法的动态拦截~Lind里的AOP
回到目录 .Net MVC之所以发展的如些之好,一个很重要原因就是它公开了一组AOP的过滤器,即使用这些过滤器可以方便的拦截controller里的action,并注入我们自己的代码逻辑,向全局的异常 ...
- Visual Studio Code——Angular2 Hello World 之 2.0
最近看到一篇用Visual Studio Code开发Angular2的文章,也是一篇入门教程,地址为:使用Visual Studio Code開發Angular 2專案.这里按部就班的做了一遍,感觉 ...
- Android6.0运行时权限管理
自从Android6.0发布以来,在权限上做出了很大的变动,不再是之前的只要在manifest设置就可以任意获取权限,而是更加的注重用户的隐私和体验,不会再强迫用户因拒绝不该拥有的权限而导致的无法安装 ...
- Android种使用Notification实现通知管理以及自定义通知栏(Notification示例四)
示例一:实现通知栏管理 当针对相同类型的事件多次发出通知,作为开发者,应该避免使用全新的通知,这时就应该考虑更新之前通知栏的一些值来达到提醒用户的目的.例如我们手机的短信系统,当不断有新消息传来时,我 ...
- 网站缓存技术总结( ehcache、memcache、redis对比)
网站技术高速发展的今天,缓存技术已经成为大型网站的一个关键技术,缓存设计好坏直接关系的一个网站访问的速度,以及购置服务器的数量,甚至影响到用户的体验. 网站缓存按照存放的地点不同,可以分为客户端缓存. ...
- 用Taurus.MVC 做个企业站(上)
前言: 之前是打算写一篇文章叫:Taurus.MVC 从入门到精通,一篇完事篇! 后来转指一念,还是把教程集在这个企业站项目上吧!!! 企业站风格: 之前发过一个帮师妹写的企业站:最近花了几个夜晚帮师 ...