高性能离不开异步,异步离不开队列,内部是Producer-Consumer模型的原理。

设计中的核心概念:

job:一个需要异步处理的任务,是beanstalkd中得基本单元,需要放在一个tube中;
tube:一个有名的任务队列,用来存储统一类型的job,是producer和consumer操作的对象;
producer:job的生产者,通过put命令将一个job放入一个tube中;
consumer:job的消费者,通过reserve/release/bury/delete命令来获取job或改变job的状态;
job的生命周期
一个job有READY, RESERVED, DELAYED, BURIED四种状态。当producer直接put一个job时,job就处于READY状态,等待consumer来处理,如果选择延迟put,job就先到DELAYED状态,等待时间过后才迁移到READY状态。
consumer获取了当前READY的job后,该job的状态就迁移到RESERVED,这样其他的consumer就不能再操作该job。当consumer完成该job后,可以选择delete, release或者bury操作。
delete之后,job从系统消亡,之后不能再获取;release操作可以重新把该job状态迁移回READY(也可以延迟该状态迁移操作),使其他的consumer可以继续获取和执行该job;有意思的是bury操作,可以把该job休眠,等到需要的时候,再将休眠的job kick回READY状态,也可以delete BURIED状态的job。
正是有这些有趣的操作和状态,才可以基于此做出很多意思的应用,比如要实现一个循环队列,就可以将RESERVED状态的job休眠掉,等没有READY状态的job时再将BURIED状态的job一次性kick回READY状态。

几个很nice的特性
优先级:支持0到2^32的优先级,值越小,优先级越高,默认优先级为1024。
持久化:可以通过binlog将job及其状态记录到文件里面,在Beanstalkd下次启动时可以通过读取binlog来恢复之前的job及状态。
分布式容错:分布式设计和Memcached类似,beanstalkd各个server之间并不知道彼此的存在,都是通过client来实现分布式以及根据tube名称去特定server获取job。
超时控制:为了防止某个consumer长时间占用任务但不能处理的情况,Beanstalkd为reserve操作设置了timeout时间,如果该consumer不能在指定时间内完成job,job将被迁移回READY状态,供其他consumer执行。
不足:在使用中发现一个Beanstalkd尚无提供删除一个tube的操作,只能将tube的job依次删除,并让Beanstalkd来自动删除空tube。还有就是Beanstalkd不支持客户端认证机制(开发者将应用场景定位在局域网)。

Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统的更多相关文章

  1. Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统

    需要一个分布式内存队列,能支持这些特性:任务不重不漏的分发给消费者(最基础的).分布式多点部署.任务持久化.批量处理.错误重试..... 转载:http://rdc.taobao.com/blog/c ...

  2. 高性能分布式内存队列系统beanstalkd(转)

    beanstalkd一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook ...

  3. 一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统--beanstalk

    Beanstalk是一个高性能.轻量级的.分布式的.内存型的消息队列系统.最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟.其实Beanstalkd是典型的类Mem ...

  4. Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇

    目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等 ...

  5. Netty构建分布式消息队列实现原理浅析

    在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子, ...

  6. 深入浅出理解基于 Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列

    消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题.实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构,是大型分布式系统不可缺少的中间件. 本场 Chat 主要内容: Kafk ...

  7. Kafka 和 ZooKeeper 的分布式消息队列分析

    1. Kafka 总体架构 基于 Kafka-ZooKeeper 的分布式消息队列系统总体架构如下: 如上图所示,一个典型的 Kafka 体系架构包括若干 Producer(消息生产者),若干 bro ...

  8. EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍

    前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一 ...

  9. 分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue

    分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue 前言 equeue消息队列中的专业术语 Topic Queue Producer Consumer Consumer Group Broker 集群消费 ...

随机推荐

  1. Elasticsearch之java的基本操作一

    摘要   接触ElasticSearch已经有一段了.在这期间,遇到很多问题,但在最后自己的不断探索下解决了这些问题.看到网上或多或少的都有一些介绍ElasticSearch相关知识的文档,但个人觉得 ...

  2. 关于textview显示特殊符号居中的问题

    话说这是2017年的第一篇博客,也是一篇技术博客.先从简单的一篇解决问题开始吧,千里之行,始于足下! ------------------------------------------------- ...

  3. CYQ.Data、ASP.NET Aries 百家企业使用名单

    如果您或您所在的公司正在使用此框架,请联系左侧的扣扣,告知我信息,我将为您添加链接: 以下内容为已反馈的用户,(收集始于:2016-08-08),仅展示99家: 序号 企业名称 企业网址 备注 1 山 ...

  4. C#中那些[举手之劳]的性能优化

    隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿 ...

  5. hash表长度优化证明

    hash表冲突的解决方法一般有两个方向: 一个是倾向于空间换时间,使用向量加链表可以最大程度的在节省空间的前提下解决冲突. 另外一个倾向于时间换空间,下面是关于这种思路的一种合适表长度的证明过程: 这 ...

  6. const,static,extern 简介

    const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编 ...

  7. CoreCRM 开发实录——想用国货不容易

    昨天(2016年12月29日)发了开始开发的文章.本来晚上准备在 Coding.NET 上添加几个任务开始搞起了.可是真的开始用的时候才发现:Coding.NET 的任务功能只针对私有的任务开放.我想 ...

  8. ASP.NET Core应用针对静态文件请求的处理[2]: 条件请求与区间请求

    通过调用ApplicationBuilder的扩展方法UseStaticFiles注册的StaticFileMiddleware中间件帮助我们处理针对文件的请求.对于StaticFileMiddlew ...

  9. C++11特性——变量部分(using类型别名、constexpr常量表达式、auto类型推断、nullptr空指针等)

    #include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long ...

  10. C#发送邮箱

    之前自己从来没有做过发送邮箱的功能,前段时间项目需要,在找了很多帖子之后,终于实现了. 之后有整理了一下,写了一个类.直接给类传递信息,就可以发送了. 这里还需要说明的是,发送邮箱需要开通POP3/S ...