OpenGL模板缓冲区与模板测试
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html
帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为:
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5);
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void init()
{
glClearColor(0,0,1.0,0);
glClearStencil(0);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//1
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
glStencilFunc(GL_NEVER,0x0,0xFF); //2
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);//3
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd();
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0xFF); //4
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,KEEP); //5
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5);
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接着应用刚才的模板测试进行绘制一个(-5,-5,5,5)的矩形,在这个矩形区域内,像素点的模板值分为2中,值为1的是上1步的点数组。值为0的是
上一步非的点数组像素点。那个根据模板测试条件,模板值为0的像素点通过测试,可以进行替换颜色缓冲区的值(替换成红色),模板值为0的像素点不能通过测
试,因此不能改变颜色缓冲区的值


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