webRTC结合canvas截图
直接看代码。css基础弱鸡,将就看吧。慢慢学习
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas</title>
<style type="text/css">
body{
display: block;
width: 50%;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
a{
color: black;
}
canvas{
background: gray;
}
button{
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id='container'>
<h1><a href="39.106.209.45/VideoTalk/webRTCCavans">getUserMedia with Canvas</a></h1>
<video autoplay="true"></video>
<button>Take snapshot</button>
<canvas></canvas>
<p>Draw a frame from the video onto the canvas element using the <code>drawImage()</code></p>
</div>
<script type="text/javascript" src=".//js//main.js"></script>
</body>
</html>
index.html
var video=document.querySelector('video');
var canvas=window.canvas=document.querySelector('canvas');
canvas.width=480;
canvas.height=360;
var button =document.querySelector('button');
button.onclick=function(){
canvas.width=video.videoWidth;
canvas.height=video.videoHeight;
canvas.getContext('2d').drawImage(video,0,0,canvas.width,canvas.height);
};
var constraints={
audio:false,
video:true
};
function handleSuccess(stream){
window.stream=stream;
video.srcObject=stream;
}
function handleError(error){
console.log('navigator.getUserMedia error: ',error);
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(handleSuccess).catch(handleError);
main.js
通过canvas的darwImage方法,把video正在播放的视频进行截图。
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