1. GUI用户界面元素

(1)操作系统提供了创建用户界面元素所需要的函数

(2)各种功能不同的函数依次调用,从而创建出界面元素

(3)操作系统提供的原生函数无法直接映射到界面元素

2. 面向对象的GUI程序设计

(1)GUI应用程序是为了解决非科学计算问题而诞生的

(2)GUI应用程序适用于非专业的日常生活领域

(3)面向过程程序设计方法学不适合GUI程序设计

(4)面向对象程序设计方法学更适合GUI程序设计

3. 另一种眼界

(1)用面向对象方法学看待GUI界面元素

(2)所有界面元素都可以看作实际的对象

(3)GUI用户界面是由各不相同的对象组成的(如菜单对象、按钮对象、文本框对象等)

(4)用面向对象的思想开发GUI应用程序(界面元素对应哪些类?)

  ①将界面元素定义为对应的

  ②通过抽象和封装可以隐藏界面元素的细节

  ③程序的创建过程就是组合不同界面元素对象的过程

【实例分析】面向对象的方法创建GUI程序

//Main.cpp

#include <windows.h>
#include "Application.h"
#include "MainWindow.h"
#include "PushButton.h" BOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
Application a(hInstance, lpCmdLine); MainWindow w(hInstance, L"Main Window");
PushButton b(&w, L"My Button"); w.show(); return a.exec();
}

//Application.h

#pragma  once

#include <windows.h>

class Application
{
public:
Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine);
bool exec();
};

//Application.cpp

#include "Application.h"

Application::Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine)
{ } bool Application::exec()
{
MSG msg = { }; //进入消息循环
while ( GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
//翻译并转换系统消息
TranslateMessage(&msg); //分发消息到对应的消息处理函数
DispatchMessage(&msg);
} return TRUE;
}

//Widget.h

#pragma  once

#include <windows.h>

class Widget
{
protected:
Widget* m_parent;
HWND m_hwnd;
public:
Widget();
Widget(Widget* parent);
HWND hwnd();
Widget* parent();
};

//Widget.cpp

#include "Widget.h"

Widget::Widget()
{
m_parent = NULL;
} Widget::Widget(Widget* parent)
{
m_parent = parent;
} HWND Widget::hwnd()
{
return m_hwnd;
} Widget* Widget::parent()
{
return m_parent;
}

//MainWidow.h

#pragma once

#include "Widget.h"

class MainWindow : public Widget
{
protected:
static const wchar_t STYLE_NAME[]; //主窗口定义
BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance);
//主窗口创建
void CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);
//主窗口消息处理函数
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); public:
MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);
void show();
};

//MainWindow.cpp

#include "MainWindow.h"

const wchar_t MainWindow::STYLE_NAME[] = L"MainForm";

//主窗口定义
BOOL MainWindow::DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance)
{
static WNDCLASS WndClass = { };//系统结构类型,用于描述窗口样式 WndClass.style = ;
WndClass.cbClsExtra = ;
WndClass.cbWndExtra = ;
WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); //定义窗口背景色
WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //定义鼠标样式
WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //定义窗口左上角图标
WndClass.hInstance = hInstance; //定义窗口样式属于当前应用程序
WndClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //窗口消息处理函数
WndClass.lpszClassName = STYLE_NAME; //窗口样式名
WndClass.lpszMenuName = NULL; //将定义好的窗口样式注册到系统上
return RegisterClass(&WndClass);
} //主窗口创建
void MainWindow::CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title)
{
m_hwnd = CreateWindow(STYLE_NAME, //通过定义好的窗口样式创建主窗口
title, //主窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//创建后主窗口的显示风格
CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角x坐标
CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角y坐标
CW_USEDEFAULT, //主窗口宽度
CW_USEDEFAULT, //主窗口高度
NULL, //父窗口
NULL, //主窗口菜单
hInstance, //主窗口属于当前应用程序
NULL);
} //主窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK MainWindow::WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
break;
default:
//调用系统提供的默认消息处理函数
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
} return ;
} MainWindow::MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title) :Widget(NULL)
{
DefineMainWindow(hInstance); CreateMainWindow(hInstance, title);
} void MainWindow::show()
{
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL); //显示窗口
UpdateWindow(m_hwnd); //刷新窗口
}

//PushButton.h

#pragma  once

#include "Widget.h"

class PushButton : public Widget
{
public:
PushButton(Widget* win, const wchar_t* text);
};

//Pushbutton.cpp

#include "PushButton.h"

PushButton::PushButton(Widget* win, const wchar_t* text)
{
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(win->hwnd(), GWL_HINSTANCE); m_hwnd = CreateWindow(L"button", //通过系统预定义的窗口样式创建元素
text, //窗口元素标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,//创建后窗口元素的显示风格
, //窗口元素在主窗口左上角x坐标
, //窗口元素在主窗口左上角y坐标
, //窗口元素宽度
, //窗口元素高度
win->hwnd(), //父窗口
(HMENU)this, //窗口元素ID值
hInstance, //窗口元素属于当前应用程序
NULL);
}

4. QT的本质

(1)QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库

(2)QT将不同操作系统的GUI细节封装于类的内部

(3)QT提供一套跨平台的类,用于开发GUI程序

(4)QT遵循经典的GUI应用程序开发模式

5. 小结

(1)GUI程序开发更适合采用面向对象方法学

(2)所有的界面元素都可以看作实际的对象

(3)GUI用户界面是由各不相同的对象组成的

(4)QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库

(5)QT将GUI细节封装于类的内部,具有跨平台的特性

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