关于Cocos2d-x中类与类之间调用彼此方法的机制
1.一般情况下都是把需要实例化的对象类的头文件包含到一个GameController.h中,再在GameController.cpp文件里面去使用各种对象类的方法来实现游戏的逻辑。
2.还有的时候会把GameScene.h头文件包含到需要实例化的对象类的头文件中,是为了使用GameScene类中的某个方法
3.还有的时候会把实例化的对象类整个的Class包含到GameController.h中,写法是
class PlaneEnemy;
class PlaneHero;
这样的话,在GameController中实例化该对象时候,必须用
PlaneHero* enemy;
这是C++实例化对象的原始方法
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