JavaScript大杂烩11 - 理解事件驱动
<input type="button" value="Click Me" onclick="demo()"></input>
<script>
function demo() {
alert('click event');
}
</script>
当然了也有人直接在onclick属性中写上语句,严重不可取。
<input id="btnStart" type="button" value="Click Me"></input>
<script>
var btnStart = document.getElementById('btnStart');
btnStart.onclick = function() {
alert('click event');
};
</script>
这里的事件回调函数有个规律,就是回调函数的名字都是事件名前面加了前缀"on"。
var btnStart = document.getElementById('btnStart');
var demo = function() {
alert('click event');
};
// 非IE浏览器
if(btnStart.addEventListener){
btnStart.addEventListener('click', demo, false);
}
// IE浏览器
if(btnStart.attachEvent){
btnStart.attachEvent('onclick', demo);
}
注意上面的代码中attachEvent的第一个参数需要加上个前缀"on",addEventListener第三个参数为false表示事件冒泡时挂接,true表示事件捕获时挂接,attachEvent没有第三个参数,默认就是冒泡时挂接,捕获和冒泡的概念下面会讲到。
var Events = {
//添加事件
add : function(element, type, callback){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, callback, false);
}else{
// 解决document点击的事件处理不一致问题
element['e'+callback] = function(){
callback.call(element,window.event);
};
element.attachEvent('on' + type, element['e'+callback]);
}
},
//删除事件
remove : function(element, type, callback){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, callback, false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on' + type, element['e'+callback]);
}
},
//主动的通过程序去触发事件
dispatch : function(element ,type){
try{
if(element.dispatchEvent){
var evt = document.createEvent('Event');
evt.initEvent(type,true,true);
element.dispatchEvent(evt);
}else if(element.fireEvent){
element.fireEvent('on'+type);
}
}catch(e){};
}
};
var btnStart = document.getElementById('btnStart');
var demo = function() {
alert('click event');
};
Events.add(btnStart, 'click', demo);
兼容性问题还不止这么多,还有添加多个事件的时候,执行的结果也不大一致,而且对于document的click事件,不同的浏览器反应也是不同,这么的不一致都需要在这个辅助类里面去处理,十分的不方便。所以推荐的方法是使用现有的类库去挂接函数,比如JQuery,这些类库会很好的封装这种差异性,让你完全不去考虑兼容性问题。
1. 事件捕获阶段:从可以接收该事件的最外层元素开始询问是否处理该事件,处理完后,该事件则继续一层一层向内层目标元素传递,到达最内层的目标元素时事件捕获阶段结束。
2. 目标元素处理阶段: 事件捕获阶段结束后,事件传递到了最内层的目标元素,这个时候目标元素处理该事件,事件处理完后,该事件进入冒泡阶段。
3. 事件冒泡阶段:进入冒泡阶段后,事件一层一层向上传递,每一层元素都可以处理该事件,处理完后,事件继续向外层元素传递直到最外层元素,然后结束。
用网上著名的一副图来说明,就是这样:
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
#c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
</style>
</head>
<body>
<div id="p">
parent
<div id="c">
child
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var p = document.getElementById('p'),
c = document.getElementById('c');
c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点捕获');
}, true);
c.addEventListener('click', function () {
alert('子节点冒泡');
}, false);
p.addEventListener('click', function () {
alert('父节点捕获');
}, true);
p.addEventListener('click', function () {
alert('父节点冒泡');
}, false);
</script>
</body>
</html>
鼠标点击一下child元素,观察一下这4个事件的响应顺序来验证一下上面事件传递的3个过程吧。
p.addEventListener('click', function (evt) {
var evt = evt || window.event;
alert(evt);
alert('父节点捕获');
}, true);
这个例子的代码改造自上面的例子,下面的所有小例子也是一样。
c.addEventListener('click', function (evt) {
var evt = evt || window.event;
// 方式1: 使用stopPropagation方法
// evt.stopPropagation();
// 方式2: 使用cancelBubble属性
evt.cancelBubble = true;
}, false);
这样当p元素捕获这个事件并处理后,事件就不再继续传递了。
var Event = function(event) {
this.event = event || window.event;
this.target = (function() {
var target = this.event.target || this.event.srcElement;
while (target && target.nodeType == 3) {
target = target.parentNode;
}
return target;
})();
this.stop = function(){
return this.stopPropagation().preventDefault();
};
this.stopPropagation = function(){
if (this.event.stopPropagation) this.event.stopPropagation();
else this.event.cancelBubble = true;
return this;
};
this.preventDefault = function(){
if (this.event.preventDefault) this.event.preventDefault();
else this.event.returnValue = false;
return this;
};
};
这样使用起来就像这样:
c.addEventListener('click', function (evt) {
var event = new Event(e);
event.stopPropagation();
}, false);
注意这个辅助类Event是工作在回调函数里面,而上面的那个辅助类Events是工作在回调函数外面,帮助挂接回调函数的,不要混淆。
c.addEventListener('click', function (evt) {
var evt = evt || window.event;
// 方式1: 使用preventDefault方法
// evt.preventDefault();
// 方式2: 使用returnValue 属性
evt.returnValue = false;
}, false);
不用说,又是浏览器的兼容性问题,这个方法我们也加到了上面的那个辅助类中。使用辅助类可以这么写:
c.addEventListener('click', function (evt) {
var event = new Event(e);
event.preventDefault();
}, false);
不过需要注意,阻止浏览器默认的响应并不会阻止事件继续传递。
var c = document.getElementById('c');
c.addEventListener('click', function (evt) {
var evt = evt || window.event;
alert(evt.target);
alert(evt.srcElement);
alert(this);
}, false);
4. 获取用户的输入信息
clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)。
offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置。
x,y/pageX,pageY:检索相对于父元素来说,鼠标水平/垂直坐标的值。
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置。
针对上面的成员,看个简单的例子:
var c = document.getElementById('c');
c.addEventListener('click', function (evt) {
var evt = evt || window.event;
document.write('button: ' + evt.button + '<br/>');
document.write('keyCode: ' + evt.keyCode + '<br/>');
document.write('which: ' + evt.which + '<br/>');
document.write('altKey: ' + evt.altKey + '<br/>');
document.write('ctrlKey: ' + evt.ctrlKey + '<br/>');
document.write('shiftKey: ' + evt.shiftKey + '<br/>');
document.write('clientX: ' + evt.clientX + '<br/>');
document.write('clientY: ' + evt.clientY + '<br/>');
document.write('offsetX: ' + evt.offsetX + '<br/>');
document.write('offsetY: ' + evt.offsetY + '<br/>');
document.write('layerX: ' + evt.layerX + '<br/>');
document.write('layerY: ' + evt.layerY + '<br/>');
document.write('x: ' + evt.x + '<br/>');
document.write('y: ' + evt.y + '<br/>');
document.write('pageX: ' + evt.pageX + '<br/>');
document.write('pageY: ' + evt.pageY + '<br/>');
document.write('screenX: ' + evt.screenX + '<br/>');
document.write('screenY: ' + evt.screenY + '<br/>');
}, false);
这个例子中的c元素就是上面的嵌套的那个例子中的元素,在不同的浏览器上检查一下输出的数据,体会一下兼容性问题,然后试着把这些属性都加到上面的Event辅助类中去吧。
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