参考博客:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762

pygame模块概览

1.display模块

功能:生成windows窗口

pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)

返回一个特定大小和属性的surface对象,resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置

flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入

pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制

pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速

pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小

pygame.display.get_caption()

获得窗口的标题

pygame.display.set_caption(title)

设置窗口的标题,title为字符串

pygame.display.flip()

由于双缓冲的原因,需要使用此函数将整个display的surface对象更新到屏幕上去

2.surface模块

说明:surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个surface对象

加载图像返回的也是一个surface对象,这里可能就会用到image模块

例如:self.image = pygame.image.load('images/star.bmp')

pygame.surface((width,height),flag=0,depth =0,mask = None)

surface.copy()

返回调用实例的副本,也是一个surface对象

pygame.surface.blit(sourse,dest,area = None,special_flag=0)

方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上

这里的surface不是模块名而是一个创建好了的surface实例,比如之前创建的screen的surface对象,

sourse为要画的surface对象,表示要将哪一个surface对象画在调用的实例上,而dest则是要画在实例surface对象的什么位置,

如果这个参数传入的是一个rect对象,则会取rect对象的左上角的点作为要开始画的地方,而与rect对象的大小是无关的,

后面的area则说明是画其中的一部分,还是完整的画上去。这个参数也可以传一个rect对象

pygame.surface.fill(color)

对surface对象填充某一种颜色,主要是对背景实现填充

surface.get_rect()

返回的是调用实例即为surface对象的rect对象

surface.subsurface(Rect)

传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,

新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象

surface.set_at((x,y),color)     设置某一像素位置的颜色

surface.get_at((x,y))         获得某一像素位置的颜色

surface.get_width()        返回surface对象的宽度

surface.get_height()        返回surface对象的高度

3.mouse模块

功能:主要是针对于鼠标事件进行控制

pygame.mouse.get_pos()

获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元祖类型,即为(x,y),

返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的。

pygame.mouse.get_rel()

返回的是鼠标距离上一次在横纵轴方向的位移大小

pygame.mouse.set_visible(bool)

设置鼠标是否是可见的

pygame.mouse.get_pressed()

返回一个三元组,都是bool类型的取值来代表用户按下的是(button1,button2,button3)中的哪一个键

pygame.event模块

主要是人机交互时所产生的事件进行控制,

移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件。这里列举一些比较常用的事件

pygame.event.get()

返回的是一个事件列表,可以通过迭代不断从列表中获得事件,根据事件的类型分别进行处理

默认是无参数的,但是也可以传入参数,比如传入某一种事件类型,返回值就是属于这一类型的事件列表,也可以传入一个列表,列表中是需要返回的多个事件类型

例如:

    for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

4.pygame.rect模块

Rect对象是用来存储矩形对象的,

Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的,还有size,width,height,这些是描述矩形大小,宽高分别是多大,

center为矩形的中心点,其实就是关于横纵坐标的二元组,因此又有centerx,centery两个属性

pygame.Rect(left,top,width,height)或者是pygame.Rect((left,top),(width,height))

生成一个Rect对象

left,top其实就是矩形左上点的横纵坐标,用来控制生成rect对象的位置,而后面的宽度和高度则是用来控制生成矩形的大小尺寸的,也可以传入一个object对象从而生成rect对象

5.pygame.transform模块

pygame.transform.flip(surface,xbool,ybool)

翻转surface对象

第一个参数控制的是需要翻转的对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的surface对象

6.pygame.font模块

pygame.font.Font(filename,size)

返回font对象,filename要包含图片路径

font.render(text,antialias,color,background=None)

返回的是surface对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface对象上才能正常的显示出来。

font为对象实例,text参数只能是单行文本,antilalias则是bool类型的值,用来控制文本的边是否是锯齿状的还是圆滑型的。后面分别是文本颜色和文本的背景颜色

补充不完整建议参考博客:

https://blog.csdn.net/fengf2017/article/details/79300801#_231

pygame中模块说明的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  2. 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...

  3. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  4. 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...

  5. pygame各个模块概述

    在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用. 我们就说说pygame中的各个模块吧!!! #pygame modu ...

  6. python库tkinter、pygame中几点需要注意的问题

    恍然之间已经16年快四月份了,已经好久都没有写过东西了.. 最近在用python做一些小的游戏,在网上找了一些Python库,Python中游戏编程最常用的还是pygame了,其次是Tkinter p ...

  7. JavaScript中模块“写法”

    在JavaScript模块到底是什么 event = function() { // do more return { bind: function() {}, unbind: function() ...

  8. 关于phpcms中模块_tag.class.php中的pc_tag()方法的含义

    关于phpcms中模块_tag.class.php中的pc_tag()方法的含义:        在phpcms系统中自己写后台模块,要在前台模板中显示出来须要在\phpcms\modules\自定义 ...

  9. Python中模块之os的功能介绍

    Python中模块之os的功能介绍 1. os的变量 path 模块路径 方法:os.path 返回值:module 例如:print(os.path) >>> <module ...

随机推荐

  1. nginx反向代理mysql及负载

    下载地址: http://nginx.org/packages/mainline/centos/7/x86_64/RPMS/nginx-1.15.9-1.el7_4.ngx.x86_64.rpm 安装 ...

  2. SQL Server 最大并行度

    一.概念 1.关联掩码(affinitymask) 为了执行多任务,MicrosoftWindows2000和WindowsServer2003有时会在不同的处理器之间移动进程线程.虽然从操作系统方面 ...

  3. 大比速:remoting、WCF(http)、WCF(tcp)、WCF(RESTful)、asp.net core(RESTful)

    近来在考虑一个服务选型,dotnet提供了众多的远程服务形式.在只考虑dotnet到dotnet的情形下,我们可以选择remoting.WCF(http).WCF(tcp).WCF(RESTful). ...

  4. Spring中新建记录后返回自增主键的处理方法

    接手一个旧系统改造的过程,要插入后立即返回自增值,不能重构guid类型主键,Spring提供了很优美的机制. Spring利用GeneratedKeyHolder,提供了一个可以返回新增记录对应主键值 ...

  5. java-null简介

    对于每一个Java程序员来说,null肯定是一个让人头痛的东西,连Java的发明者都承认这是一项巨大的设计失误,今天就来总结一下Java中关于null的知识. 1.null不属于任何类型,可以被转换成 ...

  6. TypeEncodings

    官网链接: https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Ar ...

  7. jquery的contains方法

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...

  8. 200. Orchard学习 目录

    201. Orchard学习 一.基础 210. Orchard学习 二.启动 211. Orchard学习 二 1.Application_Start 212. Orchard学习 二 2.Manu ...

  9. 前端进击的巨人(六):知否知否,须知this

    常见this的误解 指向函数自身(源于this英文意思的误解) 指向函数的词法作用域(部分情况) this的应用环境 1. 全局环境 无论是否在严格模式下,全局执行环境中(任何函数体外部)this都指 ...

  10. 全网最详细的IDEA、Eclipse和MyEclipse之间于Java web项目发布到Tomcat上运行成功的对比事宜【博主强烈推荐】【适合普通的还是Maven方式创建的】(图文详解)

    不多说,直接上干货! IDEA [适合公司业务]全网最详细的IDEA里如何正确新建[普通或者Maven]的Java web项目并发布到Tomcat上运行成功[博主强烈推荐](类似eclipse里同一个 ...