单例的应用十分普遍,单例模式使一个类仅仅有一个实例

*易于供外界訪问.
*方便控制实例个数,节约系统资源.

*OC中的常见单例:
如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager。

*应用程序中用到的单例:
如:背景音乐。音效管理等。

一、ARC中实现单例

创建单例的步骤:
*1.定义一个全局的静态变量_instance,用来记录“第一次”被实例化出来的对象.
*2.重写allocWithZone方法,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
因此。在此方法中使用“dispatch_once”,可以保证在多线程中,_instance也仅仅能被“分配”一次空间.
*3.定义一个sharedXXX“类”方法。方便其它使用单例的对象调用此单例.
在此方法中,相同使用“dispatch_once”,保证使用类方法调用的对象,仅仅会被初始化一次。
凝视:假设不考虑copy& MRC,以上三个步骤就可以!
*4.假设要支持copy,则须要:
(1)遵守NSCopying协议
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance

tips:

*一般的写法(懒汉式, 饿汉式,
加锁):
if(!_instance)_instance=[[XNShareToolalloc]init];
return_instance;
*懒汉式是线程不安全的.因此实际中不这么写. 还有饿汉式,加锁等.

*可是OC中有其自己的写法.须要结合其对象生命周期的一些方法来写单例.

*为什么要使用dispatch_one?

:

防止多线程同一时候进来,就相当与Java单例中的加锁机制,保证仅仅被实例化一次.
但这里使用的不是synchronized, 是类似相互排斥锁的东西, 但比他的性能高.

ARC中实现单例的代码例如以下:
@implementation XNShareTool
/**
步骤:
1.一个静态变量_inastance
2.重写allocWithZone, 在里面用dispatch_once, 并调用super allocWithZone
3.自己定义一个sharedXX, 用来获取单例. 在里面也调用dispatch_once, 实例化_instance
-----------可选------------
4.假设要支持copy. 则(先遵守NSCopying协议)重写copyWithZone, 直接返回_instance就可以. */
/**第1步: 存储唯一实例*/
static XNShareTool *_instance; /**第2步: 分配内存孔家时都会调用这种方法. 保证分配内存alloc时都同样*/
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
//调用dispatch_once保证在多线程中也仅仅被实例化一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
} /**第3步: 保证init初始化时都同样*/
+(instancetype)sharedTool{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[XNShareTool alloc] init];
});
return _instance;
} /**第4步: 保证copy时都同样*/
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
} @end

測试代码例如以下(打印单例对象的地址都同样):

-(void)viewDidLoad{
//实例化一个类的几种方法. 单例就是要保证实例化出来的类是同一个类
//1.alloc init方法. 一般不这么来调用单例.
XNShareTool *t1 = [[XNShareTool alloc] init];
XNShareTool *t2 = [[XNShareTool alloc] init]; //2.类方法
XNShareTool *t3 = [XNShareTool sharedTool]; //3.copy
XNShareTool *t4 = [t3 copy]; NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);
}

二、MRC中运用单例

由于单例对象是用static标记过的, 因此存放在静态区.
所以在MRC中不须要由程序猿去管理,因此要去覆盖一些内存管理的方法.

实现部分与ARC一致,仅仅须要覆盖一些MRC中内存管理的方法:
*- (id)retain.  单例中不须要添加引用计数器.returnself.
*- (id)autorelease.  仅仅有堆中的对象才须要.单例中不须要.returnself.
*- (NSUInteger)retainCount.(可写可不写,防止引起误解).单例中不须要改动引用计数。返回最大的无符号整数就可以.return
UINT_MAX;
*- (oneway void)release.不须要release.直接覆盖,生命也不做.
#import "XNShareTool.h"

@implementation XNShareTool

static XNShareTool *_instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
} + (instancetype)sharedTool {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[XNShareTool alloc] init];
});
return _instance;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return _instance;
} #pragma mark - MRC中须要覆盖的方法
//不须要计数器+1
- (id)retain {
return self;
} //不须要. 堆区的对象才须要
- (id)autorelease {
return self;
} //不须要
- (oneway void)release {
} //不须要计数器个数. 直接返回最大无符号整数
- (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX; //參照常量区字符串的retainCount
} @end

三、ARC与MRC的整合


整合是为了方便单例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。

而不必去改动单例中的方法。


详细做法是使用宏定义:(推断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)

#if !__has_feature(objc_arc)

MRC中内存管理的方法放在这个地方

#endif

代码例如以下:

//=============================ARC/MRC整合=======================================
#pragma mark - MRC中须要覆盖的方法, ARC与MRC的整合
#if !__has_feature(objc_arc)
- (id)retain {
return self;
} - (id)autorelease {
return self;
} - (oneway void)release {
} - (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX;
} #endif
//============================================================================

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