一、数组与列表

数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表。列表的元素是可变的,它具有添加、删除、搜索、排序等多种方法。

1、一维列表

可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
修改元素

可以通过索引号来获取列表中的任何元素的数据,也可以通过引用索引编号来修改元素值(索引编号是从0开始的):

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

print name[0]
name[0] = "zhaoliu"

print name
---------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
zhangsan
['zhaoliu', 'lisi', 'wangwu']
添加元素:

可以使用append方法把一个元素添加到列表中:

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.append("zhaoliu")
print name
-----------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu', 'zhaoliu']
也可以使用insert(index,value)方法把一个元素插入到列表的中间,index代表索引参数,value代表值。

name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
print name

name.insert(0,"zhaoliu")
print name
name.insert(1,"liuqi")
print name
-------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhaoliu', 'liuqi', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
对元素统计:

如果一个列表中有重复的元素,可以使用count()对其计数,其实就是统计一个列表中某个元素出现的次数:

num =[]

num.append(10)
num.append(10)
num.append(90)
num.append(79)
num.append(10)

print num.count(10)
---------------------------
搜索元素:

可以使用index()方法来搜索一个元素在列表中第一次出现的位置:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num.index(10))
-----------------------------------------
1
删除元素:

使用remove()方法可以删除列表中的一个元素。

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.remove(10)
print (num)
--------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[90, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
列表元素反转:

使用reverse()方法可以将整个列表翻转:

num =[90,10,89,78,30,40,90,10]

print (num)
num.reverse()
print (num)
------------------------------------------
[90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
[10, 90, 40, 30, 78, 89, 10, 90]
列表排序:

可以使用sort方法对列表中元素进行排序(默认是升序排列):

num =[9,11,35,2,49,12,8,5,99]

print (num)
num.sort()
print (num)
---------------------------------------
[9, 11, 35, 2, 49, 12, 8, 5, 99]
[2, 5, 8, 9, 11, 12, 35, 49, 99]
2.栈式列表

栈使用后进先出的方法来管理元素。pop方法可以弹出栈顶的元素(列表中的最后一项),append用来将一个元素压入栈中:

stack = []
for i in range(10):
stack.append(i)

print (stack)
stack.append(10)
print (stack)
j = stack.pop(http://www.my516.com)
k = stack.pop()
print (j,k)
print (stack)
------------------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
(10, 9)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
3.队列式列表:

队列使用的是先进先出的模式管理元素,python中有一个名为queue的模块实现了队列的功能,为了便于说明我们这里使用一个列表来代替队列:

queue = []
for i in range(10):
queue.append(i)
print (queue)
queue.append(89)
queue.append(70)
print (queue)
n = queue[0]
queue.remove(n)
print (queue)
----------------------------------
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
二、元组

元组是一种和列表类似的数据类型,但是元组的元素是只读的,不可更改的。一旦初始化了,里面的元素就不可以再进行更改了。元组的比列表的优点就是元组的速度更快。

1.初始化一个元组

创建一个元组的过程叫做打包:

tup = (1,2,3,4,5)
print tup
---------------------
(1, 2, 3, 4, 5)
如果此时你尝试修改元组中的元素的话,程序会报错。

Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Administrator/Desktop/1.py", line 4, in <module>
tup[0]=20
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
2.解包元组

读取一个元素的过程叫做解包

3.搜索元素

可以使用index方法来返回一个元素第一次出现的位置。也可以使用in()方法来搜索一个元素是否在元组中:

tup = (1,2,3,4,5)

print (10 in tup)
print (2 in tup)

--------------------
False
True
以上就是一些在pygame游戏开发中常用的数据结构,很简单,接触过python的肯定有了解的。
---------------------

Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构的更多相关文章

  1. Python学习-第二天-字符串和常用数据结构

    Python学习-第二天-字符串和常用数据结构 字符串的基本操作 def main(): str1 = 'hello, world!' # 通过len函数计算字符串的长度 print(len(str1 ...

  2. Python语法速查: 15. 常用数据结构

    返回目录 本篇索引 (1)array (2)bisect (3)deque (4)defaultdict (5)namedtuple (6)heapq (7)itertools (1)array ar ...

  3. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  4. Python和Pygame游戏开发 pdf

    Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...

  5. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块开发俄罗斯方块游戏

    俄罗斯方块游戏 多年前,游戏机中最流行的游戏就是“俄罗斯方块”了.时至今日,虽然网络 游戏日新月异 ,但“俄罗斯方块”这款小游戏仍在许多人心中 占有一席之地.本例中, 我们将亲手设计一个简单的俄罗斯方 ...

  6. Pygame 游戏开发 All In One

    Pygame 游戏开发 All In One Pygame Pygame is a library for digital arts, games, music, making, and a comm ...

  7. pygame游戏开发-简介

    转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. ...

  8. Pygame游戏开发入门(1)-开发框架

    pygame库的安装 pip install pygame pygame最小开发框架 #Pygame Hello World Game import pygame,sys #引入pygame和sys( ...

  9. pygame游戏开发入门例子

    # *_* coding:utf-8 *_* # 开发团队:中国软件开发团队# 开发人员:Administrator# 开发时间:2019/3/23 11:16# 文件名称:pygame_demo# ...

随机推荐

  1. CSDN-markdown编辑器之从本机导入Markdown文件(二)

      CSDN-markdown编辑器支持从本机导入Markdown文件的功能,假设你有从其他站点上下载的博客文章或说明文档,或是用软件编写的博客文章或说明文档.想公布到CSDN博客中,就能够使用本功能 ...

  2. HDU 5407 CRB and Candies(LCM +最大素因子求逆元)

    [题目链接]pid=5407">click here~~ [题目大意]求LCM(Cn0,Cn1,Cn2....Cnn)%MOD 的值 [思路]来图更直观: 这个究竟是怎样推出的.说实话 ...

  3. Watcher 实现机制之client注冊

    Zookeeper 提供的了分布式数据的公布/订阅功能,通过 Watch 机制来实现这样的分布式的通知功能. Zookeeper 同意client向server注冊一个Watch监听.当服务端的一些指 ...

  4. Objective-C 内存管理retain和release

    OC使用引用计数来管理内存,每个继承NSObject的对象,内部都维护了一个引用计数器retainCount.当对象创建时(调用alloc或者new)引用计数器会+1, 手动调用retain()方法能 ...

  5. ios19---xib

    // // ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imple ...

  6. 混淆时报:Proguard returned with error code 1. See console

    发生这个错误是因为打包混淆时找不到我们的引用包,有的人可能说我没有引用什么Library啊,事实上,我们现在的项目创建时就默认有v4包,这是google提供的兼容包,主要为了应对Android3.0以 ...

  7. 浅谈C++多态性(转载)

    转载:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622 C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言.我们今天就会为大 ...

  8. 17年day5

    /* 嗯,一切都快要结束了. 觉得不必要写太多,从day5开始就挺好吧. 记得去年这时候看到峰峰博客里的倒计时,心里还毫无波动,只是走的时候挺伤心. 现在轮到了我们. 峰峰我想你. 衷心祝zjk和my ...

  9. bzoj3252攻略(线段树+dfs序)

    3252: 攻略 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 562  Solved: 238[Submit][Status][Discuss] D ...

  10. P3573 [POI2014]RAJ-Rally

    传送门 很妙的思路 首先这是一个DAG,于是我们先在原图和反图上各做一遍,分别求出\(diss_i\)和\(dist_i\)表示从\(i\)点出发的最短路和以\(i\)为终点的最短路 我们考虑把点分为 ...