1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

上述方法都是实现了

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .

keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

unit - keepAliveTime 参数的时间单位。

workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。

threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。

handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

如果运行的线程少于 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出

创建线程池并执行例子:

    //创建一个可重用固定线程数的线程池
    ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
    //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
    Thread t1 = new MyThread(1);
    //将线程放入池中进行执行

pool.execute(t1);

    //关闭线程池

pool.shutdown();

scheduleWithFixedDelay从字面意义上可以理解为就是以固定延迟(时间)来执行线程任务,它实际上是不管线程任务的执行时间的,每次都要把任务执行完成后再延迟固定时间后再执行下一次。( 线程执行完才执行下一次 )

scheduleFixedRate呢,是以固定频率来执行线程任务,固定频率的含义就是可能设定的固定时间不足以完成线程任务,但是它不管,达到设定的延迟时间了就要执行下一次了。  ( 线程还没执行完也要执行下一次 )

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