EA生成实体类代码
引言
在做机房个人版重构的时候,就听说了EA是一个强大的软件。仅仅只是知道的时候,已经画完了图,没有怎么用EA其它的功能,所以一直没有见识过罢了。如今到了机房合作了,想到EA一定要好好用,这样能省不少事呢。那么就先使用EA来生成实体类代码吧!
介绍EA
EA(EnterpriseArchitect)是一个对于软件系统开发有着极好支持的CASE软件(Computer Aided Software Engineering)。
EA不同于普通的UML绘图工具(如VISIO),它将支撑系统开发的全过程。在需求分析阶段,系统分析与设计阶段,系统开发及部署等方面有着强大的支持,同一时候加上对10种编程语言的正反向project。项目管理。文档生成,数据建模等方面。
能够让系统开发中各个角色都获得最好的开发效率。
这次机房合作。我们就好好的用一下这个强大的工具。
生成实体类代码步骤
1、画类图
首先。我们要新建一个类图,而且在它的属性中输入类的名称、要生成代码的语言.而且写好对这个类的描写叙述。
2、编辑变量
选择具体信息中的变量,跳转到变量的具体信息属性页。
填上该变量的名称、数据类型、可见范围和描写叙述。
保存之后,勾选属性。就会弹出创建特性实现页,基本上这个页面的东西是已经依据之前的选择都选好了,我们直接点确定就能够了。
反复以上步骤,将这个实体类的属性和变量都加入好。
如图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
3、生成代码
在画好的类图上右击,选择生成代码。在生成代码页选择代码的路径。
4、查看代码结果
先看一下我们生成好的目录中的实体,然后将它加入到程序中。
<span style="font-size:18px;">///////////////////////////////////////////////////////////
// BasicData.cs
// Implementation of the Class BasicData
// Generated by Enterprise Architect
// Created on: 24-1月-2016 11:48:05
// Original author: xingyu
///////////////////////////////////////////////////////////
namespace Entity {
/// <summary>
/// <b>基础信息的实体类:</b>
/// <b>包括5个变量:
/// FixedFees(固定用户单位时间金额)、ProFees(暂时用户单位时间金额)、Unit(单位消费时间)、PreTime(准备时间)、LeastReMone
/// y(最少充值金额)</b>
/// <b>
/// </b><b>包括4个属性:FixedFees(固定用户单位时间金额)、ProFees(暂时用户单位时间金额)、Unit(单位消费时间)、PreTime(准备时
/// 间)、LeastReMoney(最少充值金额)</b>
/// </summary>
public class BasicData { /// <summary>
/// 固定用户单位时间的费用
/// </summary>
private int _FixedFees;
/// <summary>
/// 最少金额(用户充值不能低于最少金额,用户上机时假设卡里的钱少于最少金额就不能够上机)
/// </summary>
private int _LeastReMoney;
/// <summary>
/// 上机之前的准备时间(超过准备时间,就把准备时间和上机时间加到一起结算,假设没有超过准备时间就不要钱)
/// </summary>
private int _PreTime;
/// <summary>
/// 暂时用户单位时间的费用
/// </summary>
private int _ProFees;
/// <summary>
/// 单位递增时间
/// </summary>
private int _Unit; public BasicData(){ } ~BasicData(){ } public virtual void Dispose(){ } /// <summary>
/// 固定用户单位时间的费用
/// </summary>
public int FixedFees{
get{
return _FixedFees;
}
set{
_FixedFees = value;
}
} /// <summary>
/// 最少金额(用户充值不能低于最少金额,用户上机时假设卡里的钱少于最少金额就不能够上机)
/// </summary>
public int LeastReMoney{
get{
return _LeastReMoney;
}
set{
_LeastReMoney = value;
}
} /// <summary>
/// 上机之前的准备时间(超过准备时间,就把准备时间和上机时间加到一起结算,假设没有超过准备时间就不要钱)
/// </summary>
public int PreTime{
get{
return _PreTime;
}
set{
_PreTime = value;
}
} /// <summary>
/// 暂时用户单位时间的费用
/// </summary>
public int ProFees{
get{
return _ProFees;
}
set{
_ProFees = value;
}
} /// <summary>
/// 单位递增时间
/// </summary>
public int Unit{
get{
return _Unit;
}
set{
_Unit = value;
}
} }//end BasicData }//end namespace Model</span>
5、 加入到程序
我们已经将代码生成好了,那么我们要怎么样将我们生成的实体类加入到我们的程序中呢?肯定会有人说:在程序中建一个类,然后将代码复制粘贴进去!我们都知道,复制粘贴,是一个及其不好的工作,所以我们尽量不要这么干。
我们能够加入现有项,将生成好的代码加入进去。
选择我们刚才生成的实体类路径,然后这个实体类代码就被加入到程序中了。
总结
米老师总是强调。我们要站在巨人的肩膀上。我们要学会使用而且善用工具。这么强大的EA。非常懊悔我个人重构的时候为什么没实用,当时还自己傻傻的敲实体层代码,事实上想想那也是个经历嘛,假设没有那个时候的苦逼做对照,怎么知道这么好用的工具。能这么方便呢?有的时候大牛不是我们想想中的那么难,仅仅只是他走的路多了,经历的多了,多比我们动了一下脑子,找到了更方便的方法而已!所以,我们每一个人都会是大牛!!!fighting……
EA生成实体类代码的更多相关文章
- SpringBoot整合Mybatis 使用generator自动生成实体类代码、Mapper代码、dao层代码
		
1.新建一个SpringBoot项目,并引入Mybatis和mybatis-generator相关的依赖. <dependency> <groupId>org.springfr ...
 - mybatis根据表逆向自动化生成代码(自动生成实体类、mapper文件、mapper.xml文件)
		
.personSunflowerP { background: rgba(51, 153, 0, 0.66); border-bottom: 1px solid rgba(0, 102, 0, 1); ...
 - (转)使用myeclipse生成实体类和hibernate映射文件
		
转至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9658bdb40100uiod.html 1.下载并安装myeclipse,如果已经安装,则忽略该步骤; 2.打开myeclips ...
 - 用PowerDesigner将SQL语句生成实体类
		
1.首先打开PowerDesigner,点击左上角“File”—>"Reverse Engineer"—>"Database..." 2.选择数据库 ...
 - T4模板根据DB生成实体类
		
1.前言 为什么会有这篇文章了,最近看到了一些框架,里面要写的代码太多了,故此就想偷懒,要是能写出一个T4模板,在数据库添加表后,根据模板就可以自动生成了类文件了,这样多好,心动不如行动.记得使用T4 ...
 - 使用T4为数据库自动生成实体类
		
T4 (Text Template Transformation Toolkit) 是一个基于模板的代码生成器.使用T4你可以通过写一些ASP.NET-like模板,来生成C#, T-SQL, XML ...
 - T4模板_根据DB生成实体类
		
为了减少重复劳动,可以通过T4读取数据库表结构,生成实体类,用下面的实例测试了一下 1.首先创建一个项目,并添加文本模板: 2.添加 文本模板: 3.向T4文本模板文件添加代码: <#@ tem ...
 - 如何通过java反射将数据库表生成实体类?
		
首先有几点声明: 1.代码是在别人的基础进行改写的: 2.大家有什么改进的意见可以告诉我,也可以自己改好共享给其他人: 3.刚刚毕业,水平有限,肯定有许多不足之处: 4.希望刚刚学习java的同学能有 ...
 - 使用.net core efcore根据数据库结构自动生成实体类
		
源码 github,已更新最新代码 https://github.com/leoparddne/GenEntities/ 使用的DB是mysql,所有先nuget一下mysql.data 创建t4模板 ...
 
随机推荐
- Openjudge-4132-四则运算表达式求值
			
这一题我们可以通过递归求解,首先我们可以把一个表达式分为三部分,分别是: (1)表达式 :项.加减 (2)项:因子.乘除 (3)因子:数.()表达式 这三项构成了递归的关系,我们可以看到,要求一个表达 ...
 - redis:安装配置主从
			
1.安装依赖包 yum install gcc gcc-c++ -y 2.下载安装包,解压 cd /usr/local/src/wget http://download.redis.io/releas ...
 - 分分钟钟学会Python - 模块
			
目录 模块 1 模块基础知识 2 random 返回随机生成的一个实数 3 hashlib 摘要算法模块 Hmac算法 4 time /datetime 时间模块 5 getpass 密码不显示(只能 ...
 - Centos 7安装Mysql5.7
			
1.下载(国内镜像,比搜狐的快一点):http://mirrors.ustc.edu.cn/mysql-ftp/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.22-linux-glibc ...
 - python013 Python3 条件控制
			
Python3 条件控制Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块.可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程: if 语句Python中if语句的一 ...
 - 《Shell脚本学习指南》书籍目录
			
摘要:Shell脚本与Windows/Dos下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的.但是它比Windows下的批处理更 ...
 - hdu  4421  和poj3678类似二级制操作(2-sat问题)
			
/* 题意:还是二进制异或,和poj3678类似 建边和poj3678一样 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include&l ...
 - 《大话设计模式》Python版代码实现
			
上一周把<大话设计模式>看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多.偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界.<大话设计模式>的代码使用C#写成的 ...
 - 【NOIP模拟&POJ2152】灰色的果实(树形DP)
			
题意: Nebula 历 2014 年 12 月 17 日,欢迎来到异世界. 面对截然不同的新世界,你决定采取最普通但最为有效的方式来探索,那便 是徒步.准备好营地的一切,你开始了探索的旅程. 步行大 ...
 - <转>C#中线程的学习
			
原文发布时间为:2008-11-15 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] http://hi.baidu.com/cyap/blog/category/%B6%E0%CF%DF%B3%CC ...