HDU 6741 树上删叶子节点博弈
假设现在有一颗树A
我们在他非叶子节点上加一个点变成树B 则此时树B必为先手必胜
假设A为先手必胜 则先手直接把加入的点一同删去
假设A为先手必败 则先手可以只删加入的点 与后手位置互换 把必败态留给后手
所以只要有一个非叶子节点连着一个叶子节点(叶子节点父亲的度数>2) 此时的树为先手必胜
排除掉这种必胜情况 剩下的就是每个叶子节点的父亲度数都为2的情况
则我们可以计算每个叶子到他第一个度数>2的祖先的长度 如果所有这些长度都为偶数的话 那么是后手必胜
策略是这样的: 我们定义叶子节点到他第一个度数>2的祖先路上的经过的节点和边为'链'
假设先手这次拿了集合为S的链上的叶子节点 那么后手也拿集合为S的链上的叶子节点 这样每条链的长度还是偶数 直到有一条链他只剩一个节点直接转换为上面的必胜情况
如果有一条链是奇数的话 就是先手必胜 因为先手直接把所有链拿成偶数就可以和后手位置互换 把必败态留给后手
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[];
vector<int> G[], yezi;
int du[], Size[];
int main() {
int T;
scanf("%d", &T) ;
while (T--) {
int n, x;
scanf("%d", &n);
yezi.clear();
for (int i = ; i <= n; i++) {
Size[i] = du[i] = ;
G[i].clear();
}
for (int i = ; i <= n; i++) {
scanf("%d", &x);
fa[i] = x;
du[x]++;
Size[x]++;
}
for (int i = ; i <= n; i++) {
if (du[i] == ) {
yezi.push_back(i);
}
}
bool flag = ;
for (int v : yezi) {
int father = fa[v];
if (Size[father] >= ) {
flag = ;
break;
}
int cnt = ;
while (Size[fa[v]] == ) {
cnt++;
v = fa[v];
}
if (cnt & ) {
flag = ;
break;
}
}
if (flag) {
printf("Takeru\n");
} else {
printf("Meiya\n");
}
}
return ;
}
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