超大地图MMORPG的场景管理
目前在做一个超大地图MMORPG的场景管理部分,客户端通过动态预读解决了超大图量的动态加载,但是在做人物行走的时候遇到了一些问题:
一张地图上的PLAYER和NPC等是存放在一个list中的,地图超大那么上面的PLAYER就可能超多(预计大于200),这样的话每个行走动作都要发送200条以上的消息,这对于服务器是一种很大的负担,而且这种负担是呈级数增长(10个玩家都走一步服务器将发送10*10=100条消息,而200个的话就是200*200=40000条消息!),可能任何服务器都无法负担。
肯定有很多朋友都遇到了类似的问题,很想知道大家是怎么解决的?
通过在新浪论坛和大家的讨论,得到了以下几个方案,希望对大家有所启发:
方案一:
·服务器上每个场景用一个list来保存上面的player和NPC
·玩家行走、进入和离开等事件发给list中的所有player
·客户端的list保有该场景上的所有player和npc
优点:处理起来简单直接
缺点:发送的消息会随玩家数量的增加而暴增、客户端负担很重
方案二:
·服务器上每个场景用一个list来保存上面的player和NPC
·玩家行走、进入和离开等事件只发给该玩家一定范围内的Player
·客户端的list只保有本玩家附近的player和npc
·在服务器可以考虑使用hash表来优化查询速度
优点:减少了服务器发送消息的数量、减轻了客户端的负担
缺点:实现相对复杂,服务器负担大大加重(因为要不断判断玩家间的位置关系)
方案三:
·在服务器上把场景划分为小区域(大于屏幕大小)。每个区域对应一个list,场景中的所有对象按他们的位置加入到对应区域的list中,那么每次行走只需要把消息发送给最多4个相临区域的Player
·客户端的list只保有本玩家附近的player和npc
优点:大大减轻了服务器遍历list的负担、减少了发送消息的数量、减轻了客户端的负担
缺点:实现非常复杂、而且在服务器需要不断判断玩家是否跨越区域
方案四:
·服务器上场景的每个TILE保存一个Object指针用来绑定该格子上的player或NPC
·玩家行走、进入和离开等事件发给玩家周围一定范围内的player
·客户端保有该player周围一定范围内的player和npc
优点:处理起来极为直接、避免了耗时链表遍历(典型的以空间换时间)
缺点:地图每个TILE都要加入一个指针变量(管理不善容易出错)、每次发送场景广播要遍历所有TILE
方案五:
·服务器上每个场景用一个list来保存上面的player和NPC
·不使用事件通知,而使用状态位置通知的方式通过定时发送状态来更新客户端的player和npc状态
·客户端保有该player周围一定范围内的player和npc
优点:处理比较简单
缺点:实时性太低,对于要求同步比较精确的ARPG不太适合
超大地图MMORPG的场景管理的更多相关文章
- 转:OGRE场景管理器介绍
一个场景代表在虚拟世界中显示的物品.场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树.椅子等),光和摄像机.场景有下面种类.室内场景:可能由走廊.有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成.室外场景:可 ...
- 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档
场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空 ...
- SuperMap 二维地图和三维场景弹窗窗口大小控制
注:此处所说的弹窗窗口,主要指的是那些弹窗窗口中嵌入iframe,包含信息页面的窗口大小控制. 1.首先来了解下 SuperMap 示例中的处理方案 二维的处理方式 //初始化Anchored类 po ...
- 转:Ogre的八叉树场景管理器OctreeSceneManager
上面是我绘制的一张图. 关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager. 下面摘录图 ...
- 转:Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是 ...
- [Axiom 3D]3.SceneManager场景管理器
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes th ...
- PIE SDK地图图层渲染方案管理
1. 功能简介 在数据种类较多.渲染规则复杂的情况下,逐个设置其渲染方式是一件繁琐的工作.PIE SDK提供了一种省力省心的办法, PIE SDK提供栅格和矢量数据渲染方案的打开与保存.能够将配色方案 ...
- ogre3D学习基础11 -- 交换两个场景管理器
这一节,练习一下前几次学习的内容,功能很简单,就是建立两个不同的场景管理器,当按下键盘上某个键时切换镜头. 基本框架不变,这个监听器继承了两个父类,一个是我们的老朋友ExampleFrameListe ...
- 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...
随机推荐
- BZOJ4199 NOI2015品酒大会(后缀树)
利用SAM建出后缀树,树上每个节点计算一下|right|.right集合中ai的最大.次大.最小.次小值即可. #include<iostream> #include<cstdio& ...
- Linux 截取日志命令
1.截取时间段 截取 2019-06-25 10:10 到 2019-06-25 10:20 之间的日志记录,apollo-service.log 为你要截取的文件名称, new2.log 截取之后保 ...
- IDEA忽略不必要提交的文件
1.在idea中安装插件用来生成和管理 .gitignore 文件,安装成功后重启idea 2.新建.gitignore 文件 3.将不需要提交的文件添加到.gitignore 4.删除缓冲文件 . ...
- ggalluvial|TCGA临床数据绘制桑基图(Sankey)
本文首发于”生信补给站“,https://mp.weixin.qq.com/s/yhMgkST-rVD6SaQS7R-eoA 桑基图(Sankey diagram),是一种特定类型的流程图,图中延伸的 ...
- Spring基础篇——DI/IOC和AOP原理初识
DI(Dependency Injection),依赖注入,和我们常听说的另一个概念 IOC(控制反转)其实归根结底实现的功能是相同的,只是同样的功能站在不同的角度来阐述罢了.这里博主就不去过多的辨析 ...
- Android Studio 代码页跳界面 /java和XML快速切换技巧
https://www.cnblogs.com/simadi/p/6698666.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 今天又发现了一个And ...
- Nature Biotechnology:人类基因研究走近平民 数据是基础解读更重要
Nature Biotechnology:人类基因研究走近平民 数据是基础解读更重要 5万美元可以做什么?最近,美国斯坦福大学教授斯蒂芬·夸克在国际著名学术期刊<自然·生物技术>发表论文宣 ...
- 文件导出Excel、Word、Pdf
如果要将查询结果导出Excel,只要将页面的Context-Type修改下: header( "Content-Type: application/vnd.ms-excel"> ...
- numpy相关使用
相关学习资料 : numpy中文网 https://www.numpy.org.cn/ 1 numpy索引区间为左闭右开,第一个索引能取到,第二个索引取不到 索引内可加步长 如 import nump ...
- GC案例
FGC----jmap -histo:live导致 线上某服务的老年代配置了CMS,但却在gc.log发现连续Full GC的问题.JVM参数配置如下: -XX:+UseCMSInitiatingOc ...