简单的创建一个Person对象,并声明几个属性

@interface Person : NSObject<NSCoding> // 归档问题 必须遵守该协议
/** */
@property(copy,nonatomic)NSString * name;
/** */
@property(assign,nonatomic)int age;
@property(assign,nonatomic)int age1;
@end

设置哪些属性是需要归档的

//告诉系统,归档哪些属性
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder
{
//利用runtime 来归档!!
unsigned int count = ; // 拷贝一个类 的属性列表
Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &count); // 在C语言中 但凡看到了一个传递了基本数据类型的指针 一般都是在函数中 改变外面参数的值 (这个ivars 可以形象的比喻为 数组 但是又区别于数组 如当我们 做ivars[100] 有可能不会报我们常见的数组越界而返回一个null 所以你懂得) for (int i = ; i < count; i++) {
//拿出每一个Ivar
Ivar ivar = ivars[i];
const char * name = ivar_getName(ivar); // 将属性转行成字符串
NSString * KEY = [NSString stringWithUTF8String:name];
//归档
[coder encodeObject:[self valueForKey:KEY] forKey:KEY]; // 通过KVC 来拿到当前类 的属性
} //C语言里面!! 一旦遇到了copy creat new 需要释放 (否则 我们归档一次 内存泄漏一次 导致内存暴增)
free(ivars); }

设置哪些属性需要解档

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super init];
if (self) {
unsigned int count = ;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
for (int i = ; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char * name = ivar_getName(ivar);
NSString * KEY = [NSString stringWithUTF8String:name];
//解档
id value = [coder decodeObjectForKey:KEY];
//通过KVC 设置
[self setValue:value forKey:KEY]; // 通过KVC 将拿到的 值 设置给当前类 的 属性
} free(ivars); // 释放内存
}
return self;
}

使用

  

- (IBAction)save:(id)sender {
//创建一个对象
Person * p = [[Person alloc]init];
p.name = @"hank";
p.age = ;
p.age1 = ; NSString * tmpPath = NSTemporaryDirectory(); // 这里我们暂且放在 temp 路径里
NSString * filePath = [tmpPath stringByAppendingPathComponent:@"hank.hank"]; //归档!!
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:filePath]; }
- (IBAction)read:(id)sender {
//路径
NSString * tmpPath = NSTemporaryDirectory();
NSString * filePath = [tmpPath stringByAppendingPathComponent:@"hank.hank"]; //解档
Person * p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
NSLog(@"%@老师今年%d岁了!真实年龄是:%d",p.name,p.age,p.age1); }

优点:但当该类拥有上百个属性时,那将会花费更多的功夫在重复代码上,所以使用运行时机制截取类的成员变量,进行赋值,节省了大量的开发时间

by:ml

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