区别与联系

View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢;

SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比view快。

GLSurfaceView: 基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,在SurfaceView基础上封装了EGL环境管理以及render线程,专用于3D游戏开发的视图。是SurfaceView的子类,openGL专用。

TextrueView: 前面的SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口,脱离了Android的普通窗口,因此无法对其应用变换操作(平移、缩放、旋转等),而TextureView则解决了此问题,Android4.0引入。

PS: UI线程(即主线程)中更新画面有时可能会引发问题,比如你需要更新画面的时间过长,那么UI线程会被你正在画的函数阻塞,那么将无法响应按键,触屏等消息。而SurfaceView 系的API由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

应用场景:

以游戏举例:

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用View就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 在这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要SurfaceView来控制。

3.对于一些3D游戏来说,为了追求极致的性能和帧率,可以使用GLSurfaceView。其本身就封装了一些OpenGL ES的API, 通过着色器可以达到很多View难以达到的效果。

4.SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次,因此效率非常低下,不过满足普通应用界面的需求还是绰绰有余),但是SurfaceView也有一些非常不便的限制。因为SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等),所以如果是对于视频播放器或者相机应用的开发,TextureView更加适合。


参考链接:

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