ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。研究 async 的原理,就必须先弄清楚 Generator 是个啥。

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)

看一个例子:

function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)g。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针g的next方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的yield语句,上例是执行到x + 2为止。

换言之,next方法的作用是分阶段执行Generator函数。每次调用next方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value属性和done属性)。value属性是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。

这样手工的执行next()函数,着实有些麻烦,能写个工具让他自动执行吗?那我们就来试试:

封装一个 spawn 函数,返回一个 spawn 函数,给函数传入 Generator函数作为参数,spawn 实现 next() 方法的执行。

function fn(args) {
return spawn(function* () {
// ...
});
}

spawn 函数的实现:

function spawn(genF) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const gen = genF();
function step(nextF) {
let next;
try {
next = nextF();
} catch(e) {
return reject(e);
}
if(next.done) {
return resolve(next.value);
}
Promise.resolve(next.value).then(function(v) {
step(function() { return gen.next(v); });
}, function(e) {
step(function() { return gen.throw(e); });
});
}
step(function() { return gen.next(undefined); });
});
}

应用这个方法执行一下第一个例子:

function fn(x) {
return spawn(function* gen() {
var y = yield x + 2
return y;
});
}

fn(1).then((result) => {
console.log(result) // 3
})

如果 yield 后面是个 Promise, 就可以实现异步了:

function fn(x) {
return spawn(function* gen() {
var y = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(x + 1)
}, 1000)
})
return y;
});
}

fn(1).then((result) => {
console.log(result) // 过一秒后打印 3
})

这样,过一秒后就打印 3 了。

从整个代码上来看,实现起来有些麻烦。Async 简化了一切,使用它,不再需要 spawn 函数,只需将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。改造一下:

async function fn(x) {
let result = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(x + 2)
}, 1000)
})
return result
}

fn(1).then((result) => {
console.log(result)
})

真是简洁了很多。

最后看一个面试题,如何将程序的执行结果 1,3,2,改造为 1,2, 3

<script>
const getUser = () => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 0)
})
}

export default {
methods: {
async onGetUser() {
getUser().then((result) => {
console.log(result)
})
}
},

async created() {
console.log(1)
await this.onGetUser()
console.log(3)
}
}
</script>

<template>
<div>
hello world
</div>
</template>

<style lang="scss"> </style>

只需修改一个 onGetUser 函数即可:

async onGetUser() {
// getUser().then((result) => {
// console.log(result)
// })
let result = await getUser()
console.log(result)
}

以上就是async的原理,你学会了吗?

5分钟带你彻底搞懂async底层实现原理!的更多相关文章

  1. 8分钟带你深入浅出搞懂Nginx

    Nginx是一款轻量级的Web服务器.反向代理服务器,由于它的内存占用少,启动极快,高并发能力强,在互联网项目中广泛应用. 图基本上说明了当下流行的技术架构,其中Nginx有点入口网关的味道. 反向代 ...

  2. C++ 一篇搞懂多态的实现原理

    虚函数和多态 01 虚函数 在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数称为虚函数: virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用. class Base { virtu ...

  3. C# 彻底搞懂async/await

    前言 Talk is cheap, Show you the code first! private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ...

  4. 一文带你快速搞懂动态字符串SDS,面试不再懵逼

    目录 redis源码分析系列文章 前言 API使用 embstr和raw的区别 SDSHdr的定义 SDS具体逻辑图 SDS的优势 更快速的获取字符串长度 数据安全,不会截断 SDS关键代码分析 获取 ...

  5. 十分钟搞懂Lombok使用与原理

    1 简介 Lombok是一款好用顺手的工具,就像Google Guava一样,在此予以强烈推荐,每一个Java工程师都应该使用它.Lombok是一种Java™实用工具,可用来帮助开发人员消除Java的 ...

  6. 面试都在问的微服务、服务治理、RPC、下一代微服务框架... 一文带你彻底搞懂!

    文章每周持续更新,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 单体式应用程序 与微服务相对的另一个概念是传统的单体式应用程序( ...

  7. 面试都在问的「微服务」「RPC」「服务治理」「下一代微服务」一文带你彻底搞懂!

    ❝ 文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) ❞ 单体式应用程序 与微服务相对的另一个概念是传统的「单体式应用程 ...

  8. 十分钟搞懂Elasticsearch数字搜索原理

    更多精彩内容请看我的个人博客或者扫描二维码,关注微信公众号:佛西先森 前言 Elasticsearch诞生的本意是为了解决文本搜索太慢的问题,ES会默认将所有的输入内容当作字符串来理解,对于字段类型是 ...

  9. 一文带大家彻底搞懂Hystrix!

    前言? Netflix Hystrix断路器是什么? Netflix Hystrix是SOA/微服务架构中提供服务隔离.熔断.降级机制的工具/框架.Netflix Hystrix是断路器的一种实现,用 ...

  10. Spirit带你彻底搞懂JS的6种继承方案

    JavaScript中实现继承的6种方案 01-原型链的继承方案 function Person(){ this.name="czx"; } function Student(){ ...

随机推荐

  1. 2D 消隐效果

    在触发消隐的物体(比如玩家)挂下面的代码,以及box collider,rigidbody 2d using UnityEngine; public class ColliderFader : Mon ...

  2. 平方损失函数为例的BP的关键公式推导

    看了刘建平老师的博客https://www.cnblogs.com/pinard/p/6422831.html对如下其中两个公式进行详细推导 损失函数为(大写字母为矩阵,小写字母字母加粗为列向量,其中 ...

  3. Unity中实现在规定时间内从一个值递增到另一个值

    1.进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> ...

  4. 源代码管理工具:Github

    GitHub是一个基于Git的进行版本控制的代码托管网站. Git指的是是一个开放源代码版本控制系统,由Linus Torvalds启动.在时间的累积下,现在的Github是一个最大的开源软件社区.在 ...

  5. 2月21日python程序设计

    Python变量 1.不需要事先声明变量名及其类型,直接赋值即可. 2.强类型编程语言,根据赋值或运算来推断变量类型. 3.动态类型语言,变量的类型也是可以随时变化的. >>>  x ...

  6. StringIO 和 BytesIO

    StringIO 要把 str 字符串写入内存中,我们需要创建一个 StringIO 对象,然后像文件一样对读取内容.其中 StringIO 中多了一个 getvalue() 方法,目的是用于获取写入 ...

  7. django_ORM基础字段和选项

    一.修改ORM 1.任何关于表结构的修改,务必在对应模型类上修改. 2.在上一篇博文中,创建了bookstore_book表,如果需要再添加一个名为info(varchar 100)的字段,则需要如下 ...

  8. Linux(2)

    虚拟机关键配置名词解释 远程链接工具 linux准则 远程链接工具快捷键 系统相关命令 文件相关命令 linux目录结构 虚拟机关键配置名词解释 # 虚拟网络编辑器说明 桥接模式  # 可以访问互联网 ...

  9. 线程安全与数据结构JAVA

    线程 线程与进程本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量, 而线程之间可以有共享变量.另外创建.销毁一个线程的代价比启动新进程的代价要小. 在java中,没有可以强制线程终止的方法,然而, inte ...

  10. c# 一些方法记录

    // 返回当前目录的路径 fileName = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "当前目录下的一个文件"); ...