ooday01类_对象_访问成员
笔记:
什么是类?什么是对象?
现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类别/类型,代表一类个体
类是对象的模子,对象是类的具体的实例
类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------成员变量
- 对象的行为/动作-----------------------方法
一个类可以创建多个对象
如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
public class Student { //Student类就是我们自己造的一种引用类型
//成员变量
String name;
int age;
String address;
//方法
void study(){
System.out.println(name+"在学习...");
}
void sayHi(){
System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
}
} public class StudentTest {
public static void main(String[] args){
//创建一个学生对象
Student zs = new Student();
//给成员变量赋值
zs.name = "zhangsan";
zs.age = 25;
zs.address = "河北廊坊";
//调用方法
zs.study();
zs.sayHi(); Student ls = new Student();
ls.name = "lisi";
ls.age = 24;
ls.address = "黑龙江佳木斯";
ls.study();
ls.sayHi(); //1)创建了一个学生对象
//2)给所有成员变量赋默认值
Student ww = new Student();
ww.study();
ww.sayHi(); }
}
方法的重载(overload/overloading):---------------更加方便用户的访问
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
//重载的演示
public class OverloadDemo {
public static void main(String[] args) {
Aoo o = new Aoo();
o.show(); //编译器根据方法的签名自动绑定方法
o.show("zhangsan");
o.show(25);
o.show("zhangsan",25);
o.show(25,"zhangsan");
}
} class Aoo{
void show(){}
void show(String name){}
void show(int age){}
void show(String name,int age){}
void show(int age,String name){}
//int show(){ return 1;} //编译错误,重载与返回值类型无关
//void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
}
精华笔记:
什么是类?什么是对象?
现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类别/类型,代表一类个体
类是对象的模子,对象是类的具体的实例
类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------成员变量
- 对象的行为/动作-----------------------方法
一个类可以创建多个对象
如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
方法的重载(overload/overloading):---------------更加方便用户的访问
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
ooday01类_对象_访问成员的更多相关文章
- 获取class对象的三种方法以及通过Class对象获取某个类中变量,方法,访问成员
public class ReflexAndClass { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 获取Clas ...
- 四、java基础-面向过程_对象_类中可出现的因素
1.面向过程和面向对象区别: 1)面向过程:开发一个应用程序.一个项目,必须先了解整个过程,了解各个步骤.模块间的因果关系,使的面向过程方式去开发程序时,代码和代码之间的关联程度是非常强.所以其中任何 ...
- java语言基础(四)_面向对象_类_对象_封装_构造
面向对象 Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计.开发计算机程序. 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备 ...
- c++中的类和对象_概念
类:事物所具有的共性(行为.属性)抽象出来封装在一起 对象:由类型实例化出对象 c++与c struct的区别:c中不能存放函数,只能存放属性,方法和属性分离,c++中则可存放函数. c中表示事物的方 ...
- java类与对象_成员变量和局部变量区别
成员变量和局部变量:1.成员变量:再类中定义,用来描述对象将要有什么.2.局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据.区别:1.作用域不同: 局部:仅限于定义它的方法 成员:整个类中都是可见 ...
- Python学习笔记008_类_对象_继承_组合_类相关的BIF
# 对象 = 属性 + 方法>>> # Python中的类名约定以大写字母开始>>> # tt = Turtle() 这就是创建类实例的方法,其它语言用new ,它 ...
- PoEdu - C++阶段班【Po学校】- Lesson02_类与对象_第4天
复习:上节作业讲解 注意点: 设计SetString()的时候,要注意重置原来的空间. char * SetString(const char *str) { _len = strlen(str); ...
- 类实例化对象可以访问静态(static)方法,但是不能访问静态属性。
类-> 访问->静态方法(类的方法)->可以 类 ->访问->普通方法(对象的方法)->不可以(虽然方法里不用$this关键字时,可以!但不支持这种写法) 类-&g ...
- 1. js数据类型_对象_函数_内存
1. js数据类型有哪些? 基本(值)类型 Number ---- 任意数值 String ---- 任意字符串 Boolean ---- true/false undefined ---- unde ...
随机推荐
- SpringBoot程序预装载数据
简介 在项目实际的开发过程中,有时候会遇到需要在应用程序启动完毕对外提供服务之前预先将部分数据装载到缓存的需求.本文就总结了常见的数据预装载方式及其实践. 适用场景 预装载应用级别数据到缓存:如字典数 ...
- sql索引优化思路
[开发]SQL优化思路(以oracle为例) powered by wanglifeng https://www.cnblogs.com/wanglifeng717 单表查询的优化思路 单表查询是最简 ...
- java高级用法之:JNA中的回调
目录 简介 JNA中的Callback callback的应用 callback的定义 callback的获取和应用 在多线程环境中使用callback 总结 简介 什么是callback呢?简单点说 ...
- java高级用法之:绑定CPU的线程Thread-Affinity
目录 简介 Java Thread Affinity简介 AffinityLock的使用 使用API直接分配CPU 总结 简介 在现代计算机系统中,可以有多个CPU,每个CPU又可以有多核.为了充分利 ...
- zabbix5.0报错PHP时区未设置(配置参数"date.timezone")
解决办法 : #1.编辑文件/etc/opt/rh/rh-php72/php-fpm.d/zabbix.conf,取消注释并设置为所在地时区 vim /etc/opt/rh/rh-php72/php- ...
- MySQL UNION 操作符用于连接两个以上的 SELECT 语句的结果组合到一个结果集合中
union 会删除重复数据 union all 不会删除重复数据 select * from ( select *,'a' as kind from tablea where name is not ...
- c# DateTime 格式化输出字符串
DateTime 输出字符串 带 T,结尾 +08:00 $"{DateTime.Now:O}"; // 2020-12-20T16:11:18.2353338+08:00 $&q ...
- 无线:WEP
WEP是Wired Equivalent Privacy的简称,有线等效保密(WEP)协议是对在两台设备间无线传输的数据进行加密的方式,用以防止非法用户窃听或侵入无线网络.不过密码分析学家已经找出 W ...
- 109_Power Pivot客户ABC(帕累托)分析度量值写法(非计算列)
博客:www.jiaopengzi.com 焦棚子的文章目录 请点击下载附件 1.背景 客户ABC分析,一般的套路是在计算列中把客户ABC分类,便于后续维度使用.今天用度量值的方式写一个ABC的分类. ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...