从Fgui中的图集中取一个图素,把图素用到场景等非UI的地方。

此操作会动态创建一个Sprite对象,效率不好,不适合大量使用。

 private static Dictionary<string, Sprite> cacheSpriteByFGUIDic = new Dictionary<string, Sprite>();
/// <summary>
/// 从FGUI中取一张图片并返回一个Sprite(不建议频繁使用)
/// </summary>
/// <param name="packageName"></param>
/// <param name="texName"></param>
public static Sprite GetSpriteByFGUI(string packageName, string texName)
{
if (cacheSpriteByFGUIDic.ContainsKey(texName))
return cacheSpriteByFGUIDic[texName];
else
{
FairyGUI.GImage gImage = FairyGUI.UIPackage.CreateObject(packageName, texName).asImage;
Rect rect = new Rect(gImage.texture.uvRect.x * gImage.texture.nativeTexture.width, gImage.texture.uvRect.y * gImage.texture.nativeTexture.height,
gImage.texture.uvRect.width * gImage.texture.nativeTexture.width, gImage.texture.uvRect.height * gImage.texture.nativeTexture.height);
Sprite sprite = Sprite.Create((Texture2D)gImage.texture.nativeTexture, rect, new Vector2(0.5f, 0.5f), 100);
gImage.Dispose();
cacheSpriteByFGUIDic.Add(texName, sprite);
return sprite;
}
}

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