上一篇文章我们初步了解了一下Attributes的含义,并且使用系统自带的Attributes写了点代码。在进一步解剖我们的代码之前,我觉得有个概念可能需要巩固一下:什么是元数据?

我们知道C#代码会被转成MSIL中间语言,而在IL中,程序集的元数据(Metadata)是指以文本的形式保存的该程序集里所有命名空间,类,类中的成员等等。我们可以使用反射的技术把元数据读取出来,还原成IL中代码的树状图。通过反编译,能够基本上还原出代码原来的样子。

如果英文够好的话,可以看看StackOverFlow上的这篇问答。

https://stackoverflow.com/questions/8861065/what-is-metadata-in-net

目前我们已经能够写Attribute,并且使用它来做一些事情。下面我们用MSIL的反编译器看下Attribute的实质是什么。

这个反编译叫ildasm.exe,定位代码到C盘

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\

然后选择版本最高的一个文件夹,定位到

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v8.1A\bin\NETFX 4.5.1 Tools\文件夹下面。

可以直接双击,也可以右键发送到桌面方便使用。

打开我们上一篇代码的exe文件,可以看到:

MSIL的树形结构非常清晰,从命名空间到类名以及方法的名字,其中.ctor是默认的构造函数。我们并没有在树状结构中发现Attribute的踪迹。随便双击一个加了Attribute的方法,可以得到代码如下:

.method public hidebysig static void  LogEngineLow() cil managed
{
.custom instance void [mscorlib]System.Diagnostics.ConditionalAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 03 4C 6F 77 00 00 ) // ...Low..
.custom instance void [mscorlib]System.Diagnostics.ConditionalAttribute::.ctor(string) = ( 01 00 06 45 6E 67 69 6E 65 00 00 ) // ...Engine..
// 代码大小 13 (0xd)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "LogEngineLow"
IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: ret
} // end of method ToolKit::LogEngineLow

在方法中,执行代码之前(IL_0000-IL000c),我们看到了两个构造方法的调用,而这两个构造方法的调用类正是ConditionalAttribute!

再次观察IL代码,可以看到.custom字段,这是专门用来声明自定义的Attributes的。

至此,和我们在第一篇文章中的猜测完全吻合,这是一个类的造型怪异的构造函数。而微软设计这么诡异的语法,我猜测也是为了能够和方法内的代码区分开来,达到低耦合的效果。当代码编译成MSIL的时候,Attributes的构造函数会自动移到目标空间的代码段里,这样看起来就是很正常的代码了。

如果你双击了MSIL中的MANIFEST,就会看到如下的代码:

其实系统自己就调用了很多的Attributes。

我们对IL代码的研究暂时告一段落,下一篇文章将写一个属于自己的Attribute。

Unity3D中的Attribute详解(二)的更多相关文章

  1. C#中的Attribute详解(下)

    原文地址:https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/70229119 C#中的Attribute详解(下) 一.Attribute本质 从上篇里我 ...

  2. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  3. python中常用模块详解二

    log模块的讲解 Python 使用logging模块记录日志涉及四个主要类,使用官方文档中的概括最为合适: logger提供了应用程序可以直接使用的接口API: handler将(logger创建的 ...

  4. 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  5. js中的attribute详解

    Attribute是属性的意思,文章仅对部分兼容IE和FF的Attribute相关的介绍.attributes:获取一个属性作为对象getAttribute:获取某一个属性的值object.getAt ...

  6. JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解

    二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...

  7. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...

  8. .Net Attribute详解(一)

    .Net Attribute详解(一) 2013-11-27 08:10 by JustRun, 1427 阅读, 14 评论, 收藏, 编辑 Attribute的直接翻译是属性,这和Property ...

  9. Python中time模块详解

    Python中time模块详解 在平常的代码中,我们常常需要与时间打交道.在Python中,与时间处理有关的模块就包括:time,datetime以及calendar.这篇文章,主要讲解time模块. ...

  10. AngularJS select中ngOptions用法详解

    AngularJS select中ngOptions用法详解   一.用法 ngOption针对不同类型的数据源有不同的用法,主要体现在数组和对象上. 数组: label for value in a ...

随机推荐

  1. 【已解决】Jenkins构建成功但发送邮件失败,报错“Not sending mail to unregistered user xxx@xxx.com because your SCM claimed this was associated with a user ID ‘xxx which your security realm does not recognize; ”

    问题描述:构建成后,但发送邮件失败,具体报错截图如下: 原因:用户在jenkins中名称与发送邮件汇总设置不一样且没有勾选"Allow sending to unregistered use ...

  2. Flutter showModalBottomSheet 自适应高度

    showModalBottomSheet( context: context, shape: const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRad ...

  3. anaconda的环境变量

    参考: (40条消息) Anaconda 环境变量手动设置(详细)_一夜星尘的博客-CSDN博客_anaconda环境变量手动设置

  4. SQL初级知识点

    一,表 表中的列叫做字段,行叫记录也叫元组. 主键:唯一的标识表中的某一条记录 外键:一个表的主键作为另一个表的外键,表示两个表之间的关系.一般将外键写在记录的一方,比如部门号和员工号,应该将部门号作 ...

  5. vue3.0+vite按需引入element plus

    1.安装vite-plugin-style-import yarn add vite-plugin-style-import -D 2.在项目根目录下的vite.config.js中配置 import ...

  6. Linux_ZABBIX实战

    typora-copy-images-to: img ZABBIX实战 zabbix安装 Zabbix详解 zabbix中文社区: http://www.zabbix.org.cn/ Zabbix中文 ...

  7. Git Peer reports incompatible or unsupported protocol version

    今天用git克隆一个项目的时候出现标题中的错误 fatal: unable to access 'xxx.git/': Peer reports incompatible or unsupported ...

  8. UDP与TCP ---FundeBug

    UDP 面向无连接 首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了.并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作. 具体来说就是: ...

  9. 读取nrf52832的ADC,并且获取N个数组中的中间值

    //****读取中间值****// short GetMedianNum(short * bArray, short iFilterLen) { short i,j,bTemp;// 排序循环 for ...

  10. C#学习之详解C#Break ,Continue, Return

    C#编程语法中break ,continue, return这三个常用的关键字的学习对于我们编程开发是十分有用的,那么本文就向你介绍break ,continue, return具体的语法规范. C# ...