ES6 新增的一些特性

还有symbol和set,map, bind,call,apply
1. let关键字
(1)基本用法:let关键字用来声明变量,它的用法类似于var,都是用来声明变量。
(2)块级作用域:let声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效。


{
var a = 10;
let b = 10;
}
console.log(a); //10
console.log(b); //error: b is not defined
var c = 10;
{
var c = 20;
}
console.log(c); //20
var d = 10;
{
let d = 20;
}
console.log(d); //10
var i=0;
for(var i=0; i<10; i++) {
}
console.log(i); //10
var j=0;
for(let j=0; j<10; j++) {
}
console.log(j); //0


(3)不存在变量提升:let声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错
console.log(a); //undefined
console.log(b); //error: b is not defined var a = 10;
let b = 10;
2. const关键字
(1)基本用法:声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
console.log(a); //undefined
console.log(b); //error: b is not defined
var a = 10;
let b = 10;
(2)其他特性与var关键字一致
3. 字符串拼接方法
(1)基本用法:用反引号进行拼接


/*ES5中字符串处理方法*/
var name = "Jack";
var str1 = 'my name is ' + name;
console.log(str1); //my name is Jack /*ES6中字符串处理方法*/
var str2 = `my name is ${name}`;
console.log(str2); //my name is Jack


4. function函数
(1)基本用法:默认参数


/*ES5中函数默认参数处理方法*/
function fn1(height) {
var height = height || 100;
console.log(height);
}
fn1(); //100 /*ES6中直接在形参赋值进行设置默认参数*/
function fn2(height = 100) {
console.log(height);
}
fn2(); //100


(2)箭头函数


/*ES5中定义一个函数变量*/
var fn1 = function(height) {
console.log(height);
}
fn1(100); //100 /*ES6中用箭头函数定义函数变量*/
var fn2 = (height) => {
console.log(height);
}
fn2(100); //100




/*箭头函数特性:箭头函数的this指针保持和外层指针一致*/
var ele = document.getElementById('ele'); //获取某个元素,绑定点击事件
ele.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this); //点击后,打印出window对象
}, 10)
}
ele.onclick = function() {
setTimeout(() ()=> {
console.log(this); //点击后,打印出ele元素对象
}, 10)
}




/*箭头函数特性:箭头函数的argumets对象和外层一致*/
function fn1(height) {
setTimeout(function() {
console.log(arguments);
}, 10)
}
function fn2(height) {
setTimeout(() => {
console.log(arguments);
}, 10)
}
fn1(100); //[]
fn2(100); //[100]


5. 变量的结构赋值
(1)基本用法


/*ES5初始化变量*/
var a = 10;
var b = 20; /*ES6解构赋初值*/
var [a, b] = [10, 20];




/*ES5获取对象的key值*/
var obj1 = {
username1: 'jack',
password1: 123
}
var username1 = obj1.username1;
var password1 = obj1.password1;
console.log(username1, password1); /*ES6通过解构拆包获取对象的key值*/
var obj2 = {
username2: 'jack',
password2: 123
}
var {username2, password2} = obj2;
console.log(username2, password2);


/*字符串的解构赋值*/
var [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
/*数组的解构赋值*/
var [a, b, c] = ['hello', 'world'];
console.log(a, b, c); //hello world
6. …拓展操作符
(1)基本用法


//合并数组
var arry = ['a', 'b'];
var arry1 = arry.concat(['c']); //ES5数组拼接
var arry2 = [...arry, 'c']; //ES6...操作符拼接数组
console.log(arry1); //['a', 'b', 'c']
console.log(arry2); //['a', 'b', 'c'] //合并对象
var obj = {a: 1, b: 2};
var obj1 = {...obj, c: 3};
var obj2 = {...obj, a: 3};
console.log(obj1) ; // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(obj2) ; // {a: 99, b: 2}


/*拆分字符串*/
console.log([...'hello']); // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]


/*合并成数组*/
function mergeArr(...Arrys) {
console.log(arguments);
}
mergeArr('a', 'b', 'c'); //['a', 'b', 'c']; /*拆分数组*/
console.log(...['a', 'b', 'c']); //a b c




function fn1() {
var arry = Array.prototype.sort.call(arguments, function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn1(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8
/*...操作符将类数组转换为数组*/
function fn2() {
var arry = [...arguments].sort(function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn2(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8


7. 对象的一些实用方法
(1)Object.is():判断两个值是否相等,ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
console.log(+0 === -0) //true,错误结果
console.log(NaN === NaN) //false,错误结果
console.log(Object.is(+0, -0)) // false,正确结果
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true,正确结果
/*普通值的比较*/
console.log(Object.is('foo', 'foo')) //true
console.log(Object.is({}, {})) //false
(1)Object.assign():合并对象的方法,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
/*使用方法*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 1, b: 1, c: 1}
/*如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {a: 20, c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 20, b: 1, c: 1}


/*运用:克隆对象*/
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
var obj1 = {
a: 2
}
var obj2 = clone(obj1);
console.log(obj2); //{a: 2} /*注意:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。*/
var obj1 = {a: {b: 1}, c: 1};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.a.b = 100;
obj2.c = 200;
console.log(obj1); //{a: {b: 100}, c: 1}


/*运用:合并对象*/
var merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
console.log(merge({a: 1}, {b: 2}, {a: 3, c :3})); //{a: 3, b: 2, c: 3}
8,Symbol:独一无二
9. promise对象
(1)定义:一种异步函数的解决方案,避免了异步函数层层嵌套,将原来异步函数转换 为便于理解和阅读的链式步骤关系
(2)三种状态:Pending(进行中)、Resoloved(已完成)、Rejected(已失败)。
(3)两种结果:Pending->Resoloved(成功); Pending->Rejected(失败)。
(4)then方法:第一个参数是成功时调用的函数,第二个参数是失败时调用的函数。
(5)通常形式。


var promise = new Promise((reslove, reject) => {
if(条件成立) {
/*Pending->Resoloved(成功*/
reslove();
}else {
/*Pending->Rejected(失败)*/
reject();
}
})




/*运用:隔1s打印‘hello’,隔2s打印‘world’*/ /*ES5实现方法*/
setTimeout(function(){
console.log('hello')
setTimeout(function(){
console.log('world')
}, 1000)
}, 1000) /*Promise实现方法*/
var wait1000 = (str) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(str);
}, 1000)
})
} wait1000('hello').then((data) => {
console.log(data);
return wait1000('world');
}, () => {
console.log('err');
}).then((data) => {
console.log(data);
})
ES6 新增的一些特性的更多相关文章
- ES6新增的一些特性
1.let关键字,用来代替 var的关键字,特点: 1.变量不允许被重复定义 2.不会进行变量声明提升 3.保留块级作用域中i的 2.const定义常量,特点:1.常量值不允许被改变 2.不会进行变量 ...
- ES6新增常见特性
一:声明属性let const var let const 区别 1.var声明变量会发生变量提升,let.const不会发生变量提升 2.var允许重复声明变量,let不可以 3.const声明变量 ...
- ES6新增特性
ES6: ECMA 第六次改版 块级作用域: 凡是被{ }包裹住的代码都是块级作用域,除了对象 特点:会造成一个暂时性死区 新增声明变量的两种方式: let: a. ...
- ES6的一些常用特性
由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...
- 浅谈ES6新增数据类型:Symbol
面试中喜闻乐见的问题就是问我们的ES6新增了哪些个新特性 这篇文章一起学习一下新增的数据类型:Symbol JS的原始数据类型:6种Boolean,String,Undefined,NULL,Numb ...
- ES6十大常用特性
. Default Parameters(默认参数) in ES6 2. Arrow Functions (箭头函数)in ES6 3. Block-Scoped Constructs ...
- ES6新增的 Set 和 WeakSet 是什么玩意?在此揭晓
现在的章节内容会更加的紧密,如果大家看不懂可以先去看以前的文章,当然看了的忘了,也可以去看一下,这样学习后面的内容才会更加容易. 什么是Set结构 Set是ES6给开发者带来的一种新的数据结构,你可以 ...
- 面向对象编程-终结篇 es6新增语法
各位,各位,终于把js完成了一个段落了,这次的章节一过我还没确定下面要学的内容可能是vue也可能是前后端交互,但无论是哪个都挺兴奋的,因为面临着终于可以做点看得过去的大点的案例项目了,先憋住激动地情绪 ...
- es6新增
首先要说let,他是只在代码块中执行的变量,例如: { let a = 10; var b = 1;}console.log(a);//definedconsole.log(b);//1 ...
- ECMAScript简介以及es6新增语法
ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...
随机推荐
- VSCode-关于自动格式化问题
Code ->首选项 ->设置 ,在搜索框上输入"格式化" 设置格式化后挂号会自动补齐,关键字会自动添加空格,
- 实验二 K-近邻算法及应用
博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/ahgc/machinelearning 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/ahgc/ma ...
- [Cisco] IOS NAT Load-Balancing for Two ISP Connections
interface FastEthernet0 ip address dhcp ip nat outside ip virtual-reassembly ! interface FastEtherne ...
- 如何设置表格的高度 element 的table 组件
<el-table :row-style="{ height: '30px' }" :cell-style="{ padding: 0 }" :data= ...
- linux 部署轻量级堡垒机Next Terminal
对比 类似的开源堡垒机有 Teleport,Jumpserver,Next Terminal等等. Teleport 安全性最好,较轻量,但是对被管理资产不透明,纳管前需要双向认证,在资产设备上需额外 ...
- .net core 版本避坑 无法打开项目文件。 无法找到 .NET SDK。请检查确保已安装此项且 global.json 中指定的版本(如有)与所安装的版本相匹配。
打开项目根目录,输入 dotnet --version ,查看本机安装的最高版本的sdk: 如果源文件中存在global.json文件,直接打开修改即可: 不存在则接着在1步骤后输入: dotnet ...
- 使用 IntersectionObserver API 遇到的一些问题
root 设指定为 document.body 时不会触发更新 See the Pen document.body and IntersectionObserver by y1j2x34 (@y1j2 ...
- idea中执行“npm/yarn”命令,提示'node/yarn' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
问题:idea中执行"npm/yarn"命令,提示'node/yarn' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序.但是在本地打开cmd 是可以运行npm/yarn命令的 解决方法: ...
- LeetCode 周赛 336,多少人直接 CV?
本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问. 大家好,我是小彭. 今天早上是 LeetCode 第 336 场周赛,你参加了吗?这场周赛整体质量比较高,但 ...
- vulnhub靶场之MOMENTUM: 1
准备: 攻击机:虚拟机kali.本机win10. 靶机:Momentum: 1,下载地址:https://download.vulnhub.com/momentum/Momentum.ova,下载后直 ...