一:什么是面向过程

我们是怎么思考和解决上面的问题呢?
答案是:我们自己的思维一直按照步骤来处理这个问题,这是我们的常规思维,这就是所谓的面向过程POP编程
 
二:面向过程POP为什么转换为OOP
 
面向过程POP的思想是步骤越多,变化越多,是无法掌控的,所以有时候非常复杂,就比如我们拿起来手机玩游戏如果按照步骤来编程,则会如下:
 Console.WriteLine("手机开机");
Console.WriteLine("手机联网");
Console.WriteLine("手机打开游戏");
Console.WriteLine("手机玩游戏");
Console.WriteLine("手机结束游戏");

但是突然出现,不同的手机,不同的玩法,不同的游戏,那么又要重新写类似的东西,所以面向过程虽然更更符合人的思考方式,但是及其不方便扩展管理,不能够重复使用,尤其是项目复杂的情况下,会使编程不好维护

但是怎么从POP转换为OOP呢?
我们通过手机玩游戏,可以转换一下思想,我们把对象进行分析,可以把手机,玩家,游戏分别定义为一个对象,可以参考如下:
    public class Player
{
public int Id { set; get; }
public string Name { set; get; } public void PlayIPhone(IPhone phone)
{
Console.WriteLine($"{phone.GetType().Name}");
}
}
public class Game
{
public void Start()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}开始游戏");
}
public void Play()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}玩游戏");
}
public void Over()
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}结束游戏");
}
}
public class IPhone
{
public int Id { set; get; }
public string Name { set; get; } public string Branch { set; get; } public void PlayGame()
{
Game game = new Game();
game.Start();
game.Play();
game.Over();
}
public void Open()
{ }
public void Close()
{ }
}

我们按照对象划分,就是所谓的万物皆对象,然后我们把对象定义好,然后对象封装好,然后把对象的属性和动作都归结为一起,这就是所谓的画格子,每个格子自成体系,内部任意改动不会影响到别人,然后每个格子之间相互交互!虽然我们使思路更加复杂化,但是以后极其容易扩展。 

总的说来面向对象就是把以前按照步骤考虑的然后划分为对象,然后对象之间交互组成功能,功能与功能之间组成系统,系统与系统之间组成平台,比如:一块块砖然后砌成墙,然后墙与墙之间组成房间,房间与房间之间组成一个大厦

三:面向对象的好处【封装,继承,多态】

1:【封装】的好处
        A:最主要的好处是:隔离,即是外部不用关心内部怎么实现,只要接口不变,内部可以随意扩展
        B: 安全 private protect等数据结构,只能通过公开的方法来访问,而不能随意修改以致于保证数据的安全
        C: 降低耦合,提高重要性,尽量隐藏更多的东西

2:继承的好处:就是为了方便代码重用,通过继承然后子类拥有父类的一切属性和行为,但是只能单继承 ;重载(参数不一致,跟返回值没有关系)

3:多态:意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

4:多态的表现方式分为以下几种:

A: 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

B:接口多态

C:继承多态

下面的代码能够体现出来继承封装多态

 public abstract class ParentClass
{
public ParentClass(int id)
{
Console.WriteLine("父类的构造函数");
}
public ParentClass()
{
Console.WriteLine("父类的构造函数");
}
public void CommonMethod()
{ }
public virtual void VirturalMethod()
{ }
public virtual void VirturalMethod(int id)
{
Console.WriteLine("子类的带参");
}
public abstract void AbstractMethod();
}
public class ChildClass : ParentClass
{
/// <summary>
/// 实例化子类的时候,是先完成父类的实例化
/// </summary>
public ChildClass() : base()
{
Console.WriteLine("子类的构造函数");
} /// <summary>
/// new 隐藏方法,new 加不加一样的效果
/// </summary>
public new void CommonMethod()
{
Console.WriteLine("子类的普通方法");
}
public sealed override void AbstractMethod()
{
Console.WriteLine("子类抽象方法");
}
public override void VirturalMethod()
{
base.VirturalMethod(); //调用的父类的方法
}
}
public class GrandClass : ChildClass
{
/// <summary>
/// 可以重复覆写,如果不喜欢被重写,可以添加一个sealed
/// </summary>
//public override void AbstractMethod()
//{
// throw new NotImplementedException();
//}
public override void VirturalMethod()
{
base.VirturalMethod(); //调用的父类的方法
}
}

然后再调用的时候会出现以下结果

{
ParentClass instance = new ChildClass();
instance.CommonMethod(); //调用的父类的方法 普通方法由编译时决定-能够提高效率(由声明时决定)
instance.VirturalMethod(); //调用的子类方法 虚方法由运行时决定的-多态灵活 (虚方法既可以覆写,也可以不覆写)
instance.AbstractMethod(); //调用的子类的方法
}

四:说一下抽象类和接口的区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化。如要实例化,涉及到多态。抽象类要实例化,抽象类定义的变量必须指向一个子类变量,这个子类继承并实现了抽象类所有的抽象方法。接口要实例化,接口定义的变量必须指向一个子类变量,这个子类继承并实现了接口所有方法。

2、抽象要被子类继承,接口要被子类实现。

3、接口里只能对方法进行声明,抽象类里既可以对方法进行声明,又可以实现。

4、抽象类里面的抽象方法必须被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须也是抽象类。接口里面的方法必须被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须是抽象类。

5、接口里面的方法不能有具体的实现,这说明接口是设计的结果,而抽象类是重构的结果。

6、抽象类里面可以没有抽象方法,如果一个类里面有抽象方法,那么这个类一定是抽象类。

7、抽象类中的抽象方法都要被实现,所以抽象方法不能是静态的static,也不能是私有的private。

8、接口可以继承接口,甚至可以继承多个接口;类可以实现多个接口,只能继承一个类。

9、抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象方法功能。关注事物的本质,用抽象类;关注一种操作,用接口。
10、接口可以定义以下内容

 public interface IExtend
{
/// <summary>
/// 属性可以,字段不行
/// </summary>
int Tag { set; get; } /// <summary>
/// 方法
/// </summary>
void Play(); //string Remark = null; //不能声明
//class Test { } //不能声明
//Delegate void NoAction(); //不能声明 /// <summary>
/// 索引器
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
int this[int i]
{
get;
}
/// <summary>
/// 事件
/// </summary>
event Action DoNothindHandler;
}

四:如何选择抽象类和接口的区别

1:抽象类必须是一个父类,然后再方法不同的时候使用抽象实现,主要是为了代码重用 is a,所以抽象类可以说成是父类+约束,而且是单继承
2:接口:仅仅是为了约束,告诉实现者一定要有某个功能 can do

所以如果需要约束,一般选择接口,因为接口可以多实现并且多继承,除非项目中有代码需要重用,这样可以选择抽象类

但是目前的大部分项目会选择基类和接口联合使用,比如有通用的属性等使用基类来创建,如果需要约束功能的话一般使用接口来约束,所以接口和抽象类可以相辅相成!

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