GUI学习之三——QObject学习总结
鉴于PyQt控件的继承关系,我们先学习PyQt控件的基类——QObject。
一.所有的QT对象的基类
我们先看一下PyQt里空间的继承关系,稍微改一下代码,显示出继承关系
from PyQt5.Qt import *
import sys
app = QApplication(sys.argv)
class Window(QWidget):
def test(self):
mros = QObject.mro()
for mro in mros:
print(mro) window = Window()
window.test()
sys.exit(app.exec_())
<class 'PyQt5.QtCore.QObject'>
<class 'sip.wrapper'>
<class 'sip.simplewrapper'>
<class 'object'>
这就表明了QWidget这个控件的继承呢个关系,可以看出来所有的类,都是基于Python的object这个类的
二.QObject的功能作用
由于所有的控件都是继承了QObject,所以他所有的API是各种控件都具备的,下面列举的就是他的功能作用
1.对戏那个名称、属性的操作(API):
window = QWidget()
window.setObjectName() #给对象设定一个名称(一般这个名称在整个项目里是唯一的)
window.objectName() #获取这个对象的名称
window.setProperty() #给对象设置一个属性
window.property() #获取对象的某个属性
window.dynamicPropertyNames() #获取一个对象中通过setProperty设置的属性名名称
这里前几个很好理解,设置属性的我们来看一下怎么用
window = QWidget()
label = QLabel(window)
label.setProperty('stat','on')
label.setProperty('color','green')
print(label.property('stat'))
print(label.dynamicPropertyNames())
on
[PyQt5.QtCore.QByteArray(b'stat'), PyQt5.QtCore.QByteArray(b'color')]
运行结论
特别是在结合qss的ID选择器,属性选择器统一设定样式,具体用法我们在后期再说明。
2.父子对象操作
先看下父子对象操作的API
window.setParent() #设置父对象
window.children() #获取所有子对象
window.findChild() #查询某一个子对象
window.findChildren() #查询多个子对象
然后我们要构造这样的父子关系图,该怎么做呢?
obj0 = QObject()
obj1 = QObject()
obj2 = QObject()
obj3 = QObject()
obj4 = QObject()
obj5 = QObject() obj1.setParent(obj0)
obj2.setParent(obj0)
obj3.setParent(obj1)
obj4.setParent(obj2)
obj5.setParent(obj2)
就是这么个结构,将这个的目的是什么呢?
我们可以搞清这些东西:
a.一个对象只能有一个父对象,这个父对象是最后被设置的。
obj2.setParent(obj0)
obj2.setParent(obj1)
那么obj2的父对象就是obj1.
b.用childern获取子对象只能获得直系的子对象
print(obj0.children())
[<PyQt5.QtCore.QObject object at 0x000001E2F4724828>, <PyQt5.QtCore.QObject object at 0x000001E2F4724798>]
运行结论
[<PyQt5.QtCore.QObject object at 0x000001E2F4724828>, <PyQt5.QtCore.QObject object at 0x000001E2F4724798>]分别是OBj1和OBJ2的地址
c.findChild常规情况时递归的查找要求的子对象,比如我们把obj3的名字设定为3
obj3.setObjectName('')
print(obj0.findChild(QObject,''))
这样,是可以查找到对应的子对象的,然而可以要求只查询直系的子对象
print(obj0.findChild(QObject,'',Qt.FindDirectChildrenOnly))
这样查询结果就是None了。
d.如果用findChildren常规情况则返回所有的子对象(包括子对象的子对象)
print(obj0.findChildren(QObject))
利用上述的方式,可以批量对控件熟属性进行设置
window = QWidget()
label_1 = QLabel(window)
label_1.move(100,100)
label_1.setText('标签1')
label_2 = QLabel(window)
label_2.setText('标签2')
label_2.move(200,100)
btn = QPushButton(window)
btn.move(200,200)
window.show()
for sub_widget in window.findChildren(QLabel): #遍历对话框内的Label控件,并将其背景色设置为红色
sub_widget.setStyleSheet('background-color:red')
e.如果父对象被释放,则子对象被自动释放:用在平时的场景中,就是一个对话框里,包含了很多的控件,这些控件都是这个对话框的子控件。这些子控件收父控件的区域所控制,如果父控件被删除(关闭)时,子控件也相应被删除。
也就是说,在一个GUI里的内存管理机制是QObject的继承树——所有的对象都是直接或间接的继承自QObject,当创建一个对象时,如果使用了其他的对象作为其父对象,那么他就会被追加到父对象的children列表里。当父对象被销毁是,这个QObject也会被销毁。
3.信号——槽机制
信号(signal)和槽(slot)是Qt中的核心机制,主要作用在于对戏那个之间进行通讯,所有继承自QWidget的控件都支持信号——槽的机制
信号——当一个空间的状态发生改变时,想外界发出的信息
槽——一个执行某些操作的函数或方法
这个机制具有以下几个特点
a.一个信号可以连接多个槽函数
b.一个信号也可以连接另外一个信号
c.信号的参数可以是任何Python的数据类型
d.一个槽可以监听多个信号
信号处理的常用API有下面几种
object.信号.connert(槽) #连接信号和槽
object.disconnect() #断开信号和所有槽的连接
object.blockSignals(bool) #临时取消指定的信号和所有槽的连接bool为True时阻塞,False时取消阻塞
obj.signalsBlocked() #获取信号是否被阻塞,若阻塞返回值为True
obj.receivers(信号) #返回信号连接的槽个数
下面就是一个信号与槽的案例,点击按钮,每次点击,标签显示加上‘点击’两个字
from PyQt5.Qt import *
import sys
app = QApplication(sys.argv)
window = QWidget()
window.resize(500,500)
btn = QPushButton(window)
label = QLabel(window)
btn.move(100,200)
btn.resize(100,50)
btn.setText('点击')
label.resize(10,50)
label.move(50,100)
def test():
data = label.text()
data += '点击'
label.setText(data)
label.adjustSize() #控件自适应大小,下一章会讲
btn.clicked.connect(test)
window.show() sys.exit(app.exec_())
信号——槽案例
进阶案例——改变title后将改变的值付给title
from PyQt5.Qt import *
import sys
app = QApplication(sys.argv) window = QWidget()
window.setWindowTitle('')
def test(title):
print(title)
window.windowTitleChanged.disconnect() #断开连接
data = title
data+= '更改后'
window.setWindowTitle(data)
window.windowTitleChanged.connect(test) #重新连接 window.show()
# btn.clicked.connect(test)
# window.windowTitleChanged.connect(test)
window.windowTitleChanged.connect(test)
window.setWindowTitle('') sys.exit(app.exec_())
信号——槽进阶案例
在这个案例中槽里将信号和槽做了一次断开,执行完后重新连接,因为信号是改变title后调用槽函数,槽函数是将新的字符串赋值给title。在这里如果不将信号和槽断开后会进入一个死循环。必须要分开后重新连接。
4.类型判定
先看一下API
obj.inherits(父类) #返回对象是否属于父类
obj.isWidgetType() #返回对象是否属于QWidget
案例——判定控件是否为标签,将所有标签背景色设为red
from PyQt5.Qt import *
import sys
app=QApplication(sys.argv)
window = QWidget()
a = QLabel(window)
a.move(100,200)
b = QPushButton(window)
b.move(300,200)
c = QLabel(window)
c.move(200,200)
for widget in window.children():
if widget.inherits("QLabel"):
widget.setStyleSheet('background-color:red')
window.show() sys.exit(app.exec_())
类型判定案例
5.对象删除
API
obj.deleteLater()
删除一个对象是,也会解除它与父对象之间的关系,deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是想主消息循环发送一个事件,在下个消息循环时才销毁对象,这样做的好处就是可以在这些演示产出的时间内完成一些操作,坏处局势内存释放会比较不及时。
6.事件机制
这是个比较复杂的过程,后期再详细讲述。
7.定时器
API:
obj.startTimer(1000,Qt.PreciseTimer) #精准定时器,ms级
obj.startTimer(1000,Qt.CoarseTimer) #粗定时器,5%准确度
obj.startTimer(1000,Qt.VeryCoarseTimer)#最粗的定时器,s级
obj.kellTimer(timer_ID) #停止定时
timeEvent() #定时器执行事件,在Object内,需要重构
每次启动一个timer时都会生成一个timer_ID ,这个ID是唯一的,停止定时时需要用到这个ID。我们看一下最简单的定时器
from PyQt5.Qt import *
import sys
class MyLabel(QLabel):
def __init__(self,*args,**kwargs):
super().__init__(*args,**kwargs) #重新对控件进行封装
self.setText('')
self.setStyleSheet('font-size:22px;')
self.resize(300,200)
self.timer_id = self.startTimer(1000) #在这里生成timer_id
def timerEvent(self, a0: 'QTimerEvent'):
current_sec = int(self.text())
current_sec -= 1
self.setText(str(current_sec))
if current_sec == 0:
self.setText("stop!")
self.killTimer(self.timer_id)
app=QApplication(sys.argv)
window = QWidget()
window.resize(800,800)
label = MyLabel(window) #这里实例化的重构后的QObject
label.move(200,200)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
定时器案例一
这里由于对Label进行的高度的封装,导致这个控件不够灵活,具体的实现方法我们在后期的自定义控件里可以再聊!
最后,QObject还有自身的两个信号,有的在上面已经讲过了
obj.objectNameChanged()
destroyed()
其实上面的内容就是最开始的几点比较重要,后面的做大概的了解就可以了。
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