精确来说,ES1 ~ ES5 中的数字是 ECMA-262 标准版本号(edition)。

即:
Standard ECMA-262, 1st Edition(其实第一个版本是没有版本号的)
Standard ECMA-262, 2nd Edition
Standard ECMA-262, 3rd Edition
Standard ECMA-262 5th Edition
Standard ECMA-262 5.1 Edition

除了ECMA标准号和版本号,标准本身也是有名称的。

 
除了第一版的名称为冗长的《ECMAScript : A general purpose, cross-platform programming language》,
从 ES2 开始,标准的名称一直是《ECMAScript Language Specification》。
 

ES6、ES7等仍然延续了之前的版本号记法:Standard ECMA-262 (n)th Edition,
标准名称加入了年份。(另一个小变化是加上了“®”符号。)

所以,
ES6即《ECMAScript® 2015
Language Specification》,

ES7即《ECMAScript® 2016
Language Specification》,

即将发布的ES8即《ECMAScript® 2017 Language Specification》。

现在就用 ES201X 就好了。

参考:https://www.zhihu.com/question/55753611/answer/146218634

本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/6702783.html有问题欢迎与我讨论,共同进步。

ES标准的更多相关文章

  1. ES标准中的相等比较算法 SameValue SameValueZero

    1.相等比较算法 The Abstract Equality Comparison Algorithm (==) The Strict Equality Comparison Algorithm (= ...

  2. Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍

    在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...

  3. ES语法注意事项

    在函数内部定义全局变量:举个栗子 function fn(){ var str = "hezhi"; } -alert(str) //=>fn不执行的 =>str is ...

  4. HTML5, CSS3, ES5新的web标准和浏览器支持一览 转

    本文整理了一些最重要(或者说人气比较高罢)的新标准,虽然它们多数还只是w3c的草案,离Recommendation级别还早,却已经成为新一轮浏览器大战中备受追捧的明星,开发者社区里也涌现出大量相关的d ...

  5. OpenGL ES 简单教程

    什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...

  6. Node.js 全栈开发(二)——ES 201x 新语法的使用之基础篇

    在讲 ES 2015 新语法之前,先来说一下为什么叫 ES.JavaScript 是这门语言的名称,它有一个为它制定标准化的组织 European Computer Manufacturers Ass ...

  7. OpenSL ES: OpenSL ES 简介

    1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API. ...

  8. ES使用中的总结整理

    最近项目中使用了ES搜索,开始时自己搭建了ES环境做测试,后面申请了公司的云平台应用, 对接ES的过程中颇具波折,遇到了很多问题,在这里统一整理记录下: 1,ES的9200 及 9300端口说明 92 ...

  9. (转)Android OpenGL ES(一)

    转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的.OpenGL ...

随机推荐

  1. android studio 学习之一 安装和基本使用

    一.简介 Android Studio 是一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开 ...

  2. mybatis:在springboot中的配置

    ## Mybatis 配置 mybatis.type-aliases-package=com.xfind.core.entity.xianyu mybatis.mapper-locations=cla ...

  3. Laravel资源理由器跟隐式控制的对比及是怎样的吧?- Route::resource vs Route::controller

    stackoverflow找到的问题:http://stackoverflow.com/questions/23505875/laravel-routeresource-vs-routecontrol ...

  4. 基于centos7下appium环境搭建

    事件背景: 前几日在群里看到关总说他的server端是搭建在linux环境下,包括对客户端与服务端的交互处理,感觉整体思路清晰可鉴,于是就想尝试,动手实践,接着从环境搭建开始搞起,于是就有了这篇文章, ...

  5. mysql针对单个库进行备份

    #!/bin/bashBakDir=/backup/mysql_backupLogFile=/backup/mysql_backup.logDate=`date +%Y%m%d`Begin=`date ...

  6. Fiddler 抓包工具

    序章 Fiddler是一个蛮好用的抓包工具,可以将网络传输发送与接受的数据包进行截获.重发.编辑.转存等操作.也可以用来检测网络安全.反正好处多多,举之不尽呀!当年学习的时候也蛮费劲,一些蛮实用隐藏的 ...

  7. Android 通过Intent调用系统功能和Action动作和服务广播【大全】

    1.从google搜索内容 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_WEB_SEARCH);intent.putExt ...

  8. 移动端适配——font-size计算

    function calcFontSize(){ var view_width = window.screen.width; var view_height = window.screen.heigh ...

  9. js的页面传值cookie.session

    jquery的cookie: 读取所有的cookie: document.cookie: 读取单个cookie:$.cookie('cookiename'); 新增cookie: $.cookie(' ...

  10. Confluence 6 使用电子邮件可见

    Confluence 提供了 3 个电子邮件策略,这些策略 Confluence 管理员可以通过管理员控制台(Administration Console)进行配置: 公开(Public):电子邮件地 ...