ES标准
精确来说,ES1 ~ ES5 中的数字是 ECMA-262 标准的版本号(edition)。
即:
Standard ECMA-262, 1st Edition(其实第一个版本是没有版本号的)
Standard ECMA-262, 2nd Edition
Standard ECMA-262, 3rd Edition
Standard ECMA-262 5th Edition
Standard ECMA-262 5.1 Edition
除了ECMA标准号和版本号,标准本身也是有名称的。
ES6、ES7等仍然延续了之前的版本号记法:Standard ECMA-262 (n)th Edition,
但标准名称加入了年份。(另一个小变化是加上了“®”符号。)
ES6即《ECMAScript® 2015
Language Specification》,
ES7即《ECMAScript® 2016
Language Specification》,
即将发布的ES8即《ECMAScript® 2017 Language Specification》。
现在就用 ES201X 就好了。
参考:https://www.zhihu.com/question/55753611/answer/146218634
本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/6702783.html有问题欢迎与我讨论,共同进步。
ES标准的更多相关文章
- ES标准中的相等比较算法 SameValue SameValueZero
1.相等比较算法 The Abstract Equality Comparison Algorithm (==) The Strict Equality Comparison Algorithm (= ...
- Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...
- ES语法注意事项
在函数内部定义全局变量:举个栗子 function fn(){ var str = "hezhi"; } -alert(str) //=>fn不执行的 =>str is ...
- HTML5, CSS3, ES5新的web标准和浏览器支持一览 转
本文整理了一些最重要(或者说人气比较高罢)的新标准,虽然它们多数还只是w3c的草案,离Recommendation级别还早,却已经成为新一轮浏览器大战中备受追捧的明星,开发者社区里也涌现出大量相关的d ...
- OpenGL ES 简单教程
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...
- Node.js 全栈开发(二)——ES 201x 新语法的使用之基础篇
在讲 ES 2015 新语法之前,先来说一下为什么叫 ES.JavaScript 是这门语言的名称,它有一个为它制定标准化的组织 European Computer Manufacturers Ass ...
- OpenSL ES: OpenSL ES 简介
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API. ...
- ES使用中的总结整理
最近项目中使用了ES搜索,开始时自己搭建了ES环境做测试,后面申请了公司的云平台应用, 对接ES的过程中颇具波折,遇到了很多问题,在这里统一整理记录下: 1,ES的9200 及 9300端口说明 92 ...
- (转)Android OpenGL ES(一)
转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的.OpenGL ...
随机推荐
- Python3学习笔记33-正则表达式
学习文章传送门 正则表达式是用来匹配字符串的.只要符合规则的字符串.就可以认为匹配了.否则,这个字符串不合法. \d:可以匹配一个数字 ‘00\d’可以匹配001不能匹配00A \w:可以匹配 ...
- python装饰器的4种类型:函数装饰函数、函数装饰类、类装饰函数、类装饰类
一:函数装饰函数 def wrapFun(func): def inner(a, b): print('function name:', func.__name__) r = func(a, b) r ...
- FFmpeg configure: rename cuda to ffnvcodec 2018-03-06
FFmpeg version of headers required to interface with Nvidias codec APIs. Corresponds to Video Codec ...
- MinGW GCC 6.3.0 2017年3月份出炉啦
MSYS_MinGW-w64_GCC_630_x86-x64_Full 发布日期: 2017-03-07 08:48 68264 KB 下载地址: http://xhmikosr.1f0.de/too ...
- expect学习笔记及实例详解
因为最近正在学习expect脚本,但是发现网上好多文章都是转载的,觉得这篇文章还不错,所以简单修改之后拿过来和大家分享一下~ 1. expect是基于tcl演变而来的,所以很多语法和tcl类似,基本的 ...
- C#红绿状态灯
1.在Label里 画圆,存在窗体刷新会丢失画. public void SetShowConnectStatus(Label lbl, bool isOk) { lbl.Text = "& ...
- PHP针对数字的加密解密类,可直接使用
<?phpnamespace app;/** * 加密解密类 * 该算法仅支持加密数字.比较适用于数据库中id字段的加密解密,以及根据数字显示url的加密. * @author 深秋的竹子 * ...
- python基础--压缩文件
1)怎么压缩备份多个文件 使用zipfile 创建压缩文件 查看信息 解压缩 # 创建 import zipfile # os.chdir('test') my_zip = zipfile.ZipFi ...
- AES加解密程序的实现
AES加解密程序的实现正常情况,用户不能访问sys.dbms_crypto,需要DBA授权:grant execute on dbms_crypto to crm;建立加解密的PKG_AES包:CRE ...
- PID控制器开发笔记之九:基于前馈补偿的PID控制器的实现
对于一般的时滞系统来说,设定值的变动会产生较大的滞后才能反映在被控变量上,从而产生合理的调节.而前馈控制系统是根据扰动或给定值的变化按补偿原理来工作的控制系统,其特点是当扰动产生后,被控变量还未变化以 ...