Shader中的lerp
下面解释下什么是lerp的功能:
官方解释
float lerp(float a, float b, float w) {
return a + w*(b-a);
}
木有看懂 我的解释:把上面的公式展开, 等价于
float lerp(float a, float b, float w) {
return a(1-w) + b * w;
}
说白了,也就是一个混合公式,他们俗称插值, 只不过w相当于以第二个参数为源,第一个参数为目标。 直白点,就是把b向a上混合
Shader中的lerp的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampl ...
- [Unity3D]降低向Shader中传值的开销
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的materia ...
- unity, shader中获得当前像素深度
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.
- Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_Wor ...
- unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...
- Shader 中的颜色计算
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
随机推荐
- centos7安装zabbix3.5
安装centos7 自带MariaDB数据库(或者安装mysql) yum -y install mariadb-server mariadb-devel systemctlstartmariadb. ...
- UVA-10054.The Necklace(欧拉回路)解题报告
2019-02-09-21:55:23 原题链接 题目描述: 给定一串珠子的颜色对,每颗珠子的两端分别有颜色(用1 - 50 之间的数字表示,对每颗珠子的颜色无特殊要求),若两颗珠子的连接处为同种颜色 ...
- solo
solo - 必应词典 美['soʊloʊ]英['səʊləʊ] n.[乐]独奏(曲):独唱(曲):单人舞:单独表演 adj.独唱[奏]的:单独的:单人的 v.独奏:放单飞 adv.独 网络梭罗:独奏 ...
- 100-days:nine
Title: Boeing(波音飞机) crash isolates FAA as(伴随,随着) China leads push against Max(出事机型,即737 Max) crash n ...
- 【nginx】配置详解
nginx作为web server,是最常用的网络服务器.来看下它的配置文件. 实验1:最基础的配置(可访问静态资源) 包括listen,server_name,root,index,access_l ...
- TZOJ 5291 游戏之合成(快速幂快速乘)
描述 zzx和city在玩一款小游戏的时候,游戏中有一个宝石合成的功能,需要m个宝石才可以合成下一级的宝石(例如需要m个1级宝石才能合成2级宝石). 这时候zzx问city说“我要合成A级宝石需要多少 ...
- xcode10 - 打ipa上蒲公英或者fire.im
1.选择空设备 2. 3. 4. 选择需要的 next 5. 6. 7. 8.选择位置 9. 选择ipa包 放到蒲公英 或者fire.im上 就行了
- tomcat配置的环境变量catalina.home和catalina.base 区别
本篇文章原创地址为:http://blog.csdn.net/you23hai45/article/details/27726147 这两个属性仅在你需要安装多个Tomcat实例而不想安装多个软件备份 ...
- springmvc入门(1)
一..springmvc框架 1.什么是springmvc springmvc是spring框架的一个模块,springmvc和spring无需通过中间整合层进行整合.springmvc是一个基于mv ...
- rosrun和roslaunch
rosrun allows you to run an executable(可执行) in an arbitrary(任意) package without having to cd (or ros ...