POJ - 3026 Borg Maze(最小生成树)
https://vjudge.net/problem/POJ-3026
题意
在一个y行 x列的迷宫中,有可行走的通路空格’ ‘,不可行走的墙’#’,还有两种英文字母A和S,现在从S出发,要求用最短的路径L连接所有字母,输出这条路径L的总长度。
分析
注意审题!!一开始读成可在任意位置分头走,结果题意限制了只能在字母处分开。这样就好做多了,L就是最小生成树的权值。因为这和生成树的处理过程很像,每一次找最近的点加入到集合中,即走过的路不用再考虑。本题难度在建图,先找出那几个字母的位置,给他们标号,然后逐个字母点进行bfs,找出他们到其他字母点的最短距离。建好后就套一下最小生成树的模板。坑点:最小树上的顶点数最多为100而不是50,用gets接受一行字符串,使用getchar()接受多余字符会wa(不知道原因),但在scanf中加多个空格就可以。。。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<set>
#define rep(i,e) for(int i=0;i<(e);i++)
#define rep1(i,e) for(int i=1;i<=(e);i++)
#define repx(i,x,e) for(int i=(x);i<=(e);i++)
#define X first
#define Y second
#define PB push_back
#define MP make_pair
#define mset(var,val) memset(var,val,sizeof(var))
#define scd(a) scanf("%d",&a)
#define scdd(a,b) scanf("%d%d",&a,&b)
#define scddd(a,b,c) scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)
#define pd(a) printf("%d\n",a)
#define scl(a) scanf("%lld",&a)
#define scll(a,b) scanf("%lld%lld",&a,&b)
#define sclll(a,b,c) scanf("%lld%lld%lld",&a,&b,&c)
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0) using namespace std;
typedef long long ll;
template <class T>
void test(T a){cout<<a<<endl;}
template <class T,class T2>
void test(T a,T2 b){cout<<a<<" "<<b<<endl;}
template <class T,class T2,class T3>
void test(T a,T2 b,T3 c){cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;}
template <class T>
inline bool scan_d(T &ret){
char c;int sgn;
if(c=getchar(),c==EOF) return ;
while(c!='-'&&(c<''||c>'')) c=getchar();
sgn=(c=='-')?-:;
ret=(c=='-')?:(c-'');
while(c=getchar(),c>=''&&c<='') ret = ret*+(c-'');
ret*=sgn;
return ;
}
//const int N = 1e6+10;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll;
const ll mod = ;
int T;
void testcase(){
printf("Case %d:",++T);
}
const int MAXN = ;
const int MAXM = ;
const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-1.0); bool vis[MAXM];
int lowc[MAXM];
int cost[MAXM][MAXM],index[MAXM][MAXM];
char maze[MAXM][MAXM];
int x,y; struct node{
int x,y,step;
};
bool vist[MAXM][MAXM];
int dir[][]={{,},{,},{-,},{,-}}; bool check(int a,int b){
if(a<||a>=y) return false;
if(b<||b>=x) return false;
if(maze[a][b]=='#') return false;
return true;
}
void bfs(int s,int x,int y){
mset(vist,false);
vist[x][y]=true;
node now,tmp;
now.x=x;now.y=y;now.step=;
queue<node> que;
que.push(now);
while(!que.empty()){
now = que.front();
que.pop();
if(index[now.x][now.y]!=-){
cost[s][index[now.x][now.y]]=now.step;
// cost[index[now.x][now.y]][s]=now.step;
}
for(int i=;i<;i++){
tmp.x = now.x+dir[i][];
tmp.y = now.y+dir[i][];
tmp.step = now.step+;
if(!vist[tmp.x][tmp.y]&&check(tmp.x,tmp.y)){
vist[tmp.x][tmp.y]=true;
que.push(tmp);
}
}
}
} int Prim(int n){
int ans=;
mset(vis,false);
vis[]=true;
for(int i=;i<n;i++) lowc[i]=cost[][i];
for(int i=;i<n;i++){
int minc = inf;
int p = -;
for(int j=;j<n;j++){
if(!vis[j]&&minc>lowc[j]){
minc = lowc[j];
p = j;
}
}
if(minc == inf){
return -;
}
ans+=minc;
vis[p]=true;
for(int j=;j<n;j++){
if(!vis[j]&&lowc[j]>cost[p][j]){
lowc[j] = cost[p][j];
}
}
}
return ans;
} int main() {
#ifdef LOCAL
freopen("data.in","r",stdin);
#endif // LOCAL int n;
scanf("%d",&n);
while(n--){
scanf("%d%d ",&x,&y);
mset(index,-);
for(int i=;i<MAXM;i++) cost[i][i]=; int cnt=;
for(int i=;i<y;i++){
gets(maze[i]);
for(int j=;j<x;j++){
if(maze[i][j]=='A'||maze[i][j]=='S'){
index[i][j]=cnt++;
}
}
}
for(int i=;i<y;i++){
for(int j=;j<x;j++){
if(index[i][j]!=-){
bfs(index[i][j],i,j);
}
}
} int ans=Prim(cnt);
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
POJ - 3026 Borg Maze(最小生成树)的更多相关文章
- poj 3026 Borg Maze 最小生成树 + 广搜
点击打开链接 Borg Maze Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7097 Accepted: 2389 ...
- 快速切题 poj 3026 Borg Maze 最小生成树+bfs prim算法 难度:0
Borg Maze Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8905 Accepted: 2969 Descrip ...
- poj 3026 Borg Maze (最小生成树+bfs)
有几个错误,调试了几个小时,样例过后 1Y. 题目:http://poj.org/problem?id=3026 题意:就是让求A们和S的最小生成树 先用bfs找每两点的距离,再建树.没剪枝 63MS ...
- poj 3026 Borg Maze (BFS + Prim)
http://poj.org/problem?id=3026 Borg Maze Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO For ...
- POJ 3026 Borg Maze【BFS+最小生成树】
链接: http://poj.org/problem?id=3026 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=22010#probl ...
- POJ - 3026 Borg Maze BFS加最小生成树
Borg Maze 题意: 题目我一开始一直读不懂.有一个会分身的人,要在一个地图中踩到所有的A,这个人可以在出发地或者A点任意分身,问最少要走几步,这个人可以踩遍地图中所有的A点. 思路: 感觉就算 ...
- POJ 3026 Borg Maze(bfs+最小生成树)
Borg Maze Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6634 Accepted: 2240 Descrip ...
- POJ 3026 Borg Maze (最小生成树)
Borg Maze 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/124434#problem/I Description The Borg is an im ...
- poj 3026 Borg Maze (bfs + 最小生成树)
链接:poj 3026 题意:y行x列的迷宫中,#代表阻隔墙(不可走).空格代表空位(可走).S代表搜索起点(可走),A代表目的地(可走),如今要从S出发,每次可上下左右移动一格到可走的地方.求到达全 ...
- POJ 3026 --Borg Maze(bfs,最小生成树,英语题意题,卡格式)
Borg Maze Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16625 Accepted: 5383 Descri ...
随机推荐
- SpringBoot整合EHcache学习笔记
为了提高系统的运行效率,引入缓存机制,减少数据库访问和磁盘IO.下面说明一下ehcache和SpringBoot整合配置 前言介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特 ...
- CSS快速入门-基本选择器
1.标签选择器 通过标签进行元素选择. <style> a { font-size:10px; color:red; } </style> 2.* *代表通配符,匹配任意标签, ...
- Repository模式与UnitOfWorks模式的运用
软件开发就像是一个江湖,而设计模式就是一本高深的秘籍每读一次.用一次.想一次都能得到新的领悟,让我们的设计技能有所提高.开始时我们可能会“为了模式而模式”,让代码变得乱78糟甚至难以让人理解,但随着设 ...
- HTML 背景实例
71.HTML 背景实例好的背景使站点看上去特别棒.背景(Backgrounds)<body> 拥有两个配置背景的标签.背景可以是颜色或者图像.<body> 标签中的背景颜色( ...
- centos 7部署ELK
一.ELK介绍 Elasticsearch 是基于 JSON 的分布式搜索和分析引擎,专为实现水平扩展.高可用和管理便捷性而设计.Logstash 是动态数据收集管道,拥有可扩展的插件生态系统,能够与 ...
- 用Unity简单实现第三人称人物的移动和转向
上图不重要,因为实现人物的移动用的是动画,没有什么可说的,主要是下面实现人物的转向. 比如在一个平面中,玩家按了w和d键则人物会面向右前方向前进,如果此时玩家按了a和s键则人物会面向左后方向前进,那么 ...
- Shell 基础 -- 输入、输出重定向
一.文件描述符 文件描述符是一个非负的整数,Linux 中每个运行中的程序(进程),都有一些与之关联的文件描述符,你可以使用文件描述符来访问打开的文件或设备.在标准 I/O 库中,与文件描述符对应的是 ...
- 初始化Weex项目遇到的问题记录
Weex 提供了一个命令行工具 weex-toolkit 来帮助开发者使用 Weex.它可以用来快速创建一个空项目.初始化 iOS 和 Android 开发环境.调试.安装插件等操作. 目前 weex ...
- 就qq软件的优缺点
qq对于现在的人来说,可谓是无所不知的,这也使得它迅速融入到人们的生活中,但它也是一把双刃剑,就优缺点我进行一下举例说明: 它的优点:qq由最初设计的一种聊天工具现在已经发展成为一个很全面多用途的工具 ...
- 【Beta阶段】启程会议——第零次Scrum Meeting!
本次会议为Beta阶段功能的概括性介绍与任务主线的确定会议. 本次会议拟确定第二阶段各位队员的内容与主要职责 会议时长:1小时30分(因为是启程会议,所以说的比较多) 会议地点:7公寓1楼会客室 ...