<head>
  <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<!--创建画布-->
<canvas id="myCanvas" height="100px" width="100px"></canvas>
</body>
/*此处window.onload解决HTML页面完成后再执行js代码*/
window.onload = function(){
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
pic.src = "图片地址";/*地址要填相对HTML文件的地址*/
pic.onload = function(){//等图片加载完成后再绘制
ctx.drawImage(pic,0,0,width,height);
}
}

加载图片需要时间,不写pic.onload 会导致图片加载不出来;

当然还有另外一种方法解决加载问题:init()方法中加载图片,将绘制方法放到定时器中,设置一定的等待时间,之前尝试10ms,网速较慢,偶尔还是会加载不出来部分图片,索性设置为50ms,多次测试没有加载问题

$(function(){
init();
//使用定时器,规定50ms后再绘制,主要是要先让初始化方法中的图片都加载完成,替代了img.onload方法
setTimeout(function(){
drawBackground();
seeweed.draw();
fruit.draw();
},50)
})

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