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线程数量的维护

线程池的大小有两个重要的参数,一个是corePoolSize(核心线程池大小),另一个是maximumPoolSize(最大线程大小)。线程池主要根据这两个参数对线程池中线程的数量进行维护。

需要注意的是,线程池创建之初是没有任何可用线程的。只有在有任务到达后,才开始创建线程,并复用线程。

注:此图不是状态图,不是说添加一个线程就直接到达corePoolSize状态,而是要表示,一直添加线程直到达到corePoolSize。

注释里也写的很清楚了:

(1)如果线程数未达核心数,则每接收一个任务就创建一个工作线程(这里把Worker视为工作线程)来处理。

(2)如果线程数已达到核心数,那就把任务先放入队列。等到有工作线程完成任务了,会自行从队列中取任务做。

(3)如果任务无法放入队列,如队列是有界队列,且已满。那么就会继续创建工作线程来处理这个任务。注意,这里的新线程已经不是核心线程了。

(4)如果线程数量已经达到maxPoolSize,这时候就是线程不能再创建了,任务也放不进队列了,就得启动reject策略。默认策略是AbortPolicy,也就是直接报异常。

public void execute(Runnable command) {
//非空检查
if (command == null)
throw new NullPointerException(); //获取线程池控制信息
int c = ctl.get();
//通过workerCountOf方法获取控制信息内的工作线程数信息
//如果小于核心线程数,执行addWorker方法 0 => corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//这个操作添加的是核心工作线程,且有初始任务
if (addWorker(command, true))
return; //如果操作成功直接返回
//由于addWorker操作对工作线程数,可能有所更改,故重新获取控制信息
c = ctl.get();
} //添加核心线程失效后
//如果线程池处于运行状态,且任务成功加入阻塞队列 corePoolSize => corePoolSize
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//再次检查线程池状态
int recheck = ctl.get();
//如果线程池处于非运行状态,则把刚刚加入队列的任务移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//执行拒绝策略
reject(command);
//当前没有工作者线程,则添加非核心线程
else if (workerCountOf(recheck) == )
addWorker(null, false);
}
//如果任务未能加入阻塞队列,则添加非核心线程 corePoolSize => maxPoolSize
//如果添加非核心线程也失败,开启拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command); //maxPoolSize => maxPoolSize
}

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