基于MFC的OpenGL程序<转>
原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html
首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接

//openGL 所需要的头文件
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
BOOL CopenGLMFCView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
HGLRC m_hRC; //RC 绘图上下文
CDC* m_pDC; //DC 设备上下文
BOOL InitializeOpenGL(); //初始化 OpenGL
BOOL SetupPixelFormat(); //为 DC 建立像素格式
OnCreate OnDestroy OnSize OnEraseBkground
将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。
int CopenGLMFCView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -)
return -; // TODO: Add your specialized creation code here
InitializeOpenGL();
return ;
} BOOL CopenGLMFCView::InitializeOpenGL()
{
//客户区获得DC
m_pDC = new CClientDC(this);
//Failure to Get DC
if (m_pDC == NULL)
{
MessageBox(L"Error Obtaining DC");
return FALSE;
}
//为DC建立像素格式
if (!SetupPixelFormat())
{
return FALSE;
}
//创建 RC
m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
//Failure to Create Rendering Context
if (m_hRC == )
{
MessageBox(L"Error Creating RC");
return FALSE;
}
//设定OpenGL当前线程的渲染环境。
//以后这个线程所有的OpenGL调用都是在这个hdc标识的设备上绘制。
if (::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC) == FALSE)
{
MessageBox(L"Error making RC Current");
return FALSE;
}
//背景颜色
::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//深度缓存 1最大,让任何都能显示出来
::glClearDepth(1.0f);
//如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
return TRUE;
}
//建立像素格式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CopenGLMFCView::SetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
, // 24-bit color depth
, , , , , , // color bits ignored
, // no alpha buffer
, // shift bit ignored
, // no accumulation buffer
, , , , // accum bits ignored
, // 16-bit z-buffer
, // no stencil buffer
, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
, // reserved
, , // layer masks ignored
};
int m_nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
if (m_nPixelFormat == )
{
return FALSE;
}
if (::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), m_nPixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
8、绘制场景
在绘制场景时,一般包括如下步骤:1)清空缓存。2)绘制场景。3)Flush掉渲染流水线。4)若设置了双缓冲,则交换前后台缓冲区。
void CopenGLMFCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CopenGLMFCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: add draw code for native data here // 清除颜色、深度缓存
::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //可以添加渲染函数 // Flush掉渲染流水线
::glFinish();
// 交换前后缓存区
::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); }
9、背景绘制修改
试试改变窗口的大小,你会看到很严重的闪烁,并且关闭程序后会报告内存泄露,因此我们这就来解决这两个问题吧。
发生闪烁的原因是Windows先绘制背景,然后再是OpenGL绘制,因为我们已经让OpenGL负责清空背景色,因此我们不需要Windows去清空背景了
BOOL CopenGLMFCView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE;//CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
内存泄露的原因是我们在InitializeOpenGL()中使用了new运算符来为CClientDC对象分配内存,因此需要显示delete掉。
void CopenGLMFCView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here
if (::wglMakeCurrent(, ) == FALSE)
{
MessageBox(L"Could not make RC non-current");
} //Delete the rendering context
if (::wglDeleteContext(m_hRC) == FALSE)
{
MessageBox(L"Could not delete RC");
}
//Delete the DC
if (m_pDC)
{
delete m_pDC;
}
//Set it to NULL
m_pDC = NULL;
}
void CopenGLMFCView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here
GLdouble aspect_ratio; // width/height ratio if ( >= cx || >= cy)
{
return;
}
// select the full client area
::glViewport(, , cx, cy);
// compute the aspect ratio
// this will keep all dimension scales equal
aspect_ratio = (GLdouble)cx / (GLdouble)cy;
// select the projection matrix and clear it
::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
::glLoadIdentity();
// select the viewing volume
::gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, .01f, 200.0f); // switch back to the modelview matrix and clear it
::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
::glLoadIdentity();
}
二、基于对话框
基于MFC的OpenGL程序<转>的更多相关文章
- 1、基于MFC的OpenGL程序
首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接 一.单文本文件 工程openGLMFC 1.创建单文本文件 2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为op ...
- 基于MFC的Opengl实现动画
对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COp ...
- 基于MFC和opencv的FFT
在网上折腾了一阵子,终于把这个程序写好了,程序是基于MFC的,图像显示的部分和获取图像的像素点是用到了opencv的一些函数,不过FFT算法没有用opencv的(呵呵,老师不让),网上的二维的FFT程 ...
- 基于MFC的实时可视化项目中视图刷新消息的严谨使用
在实时可视项目中,视图的实时刷新显示对软件的体验感来说非常重要,当算法的效率达到实时,比如一秒40帧,如果实时显示帧率更不上,则体验感将大大折扣,让用户感觉你的算法并没有40帧,当然最关键的是解决显示 ...
- MFC下OpenGL入门(可以用)
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...
- 基于MFC的socket编程(异步非阻塞通信)
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清, ...
- 用MFC实现OpenGL编程
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式 ...
- VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序2:
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变 ...
- 【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下. ...
随机推荐
- 学习-工作:GTD
ylbtech-学习-工作:GTD GTD就是Getting Things Done的缩写,翻译过来就是“把事情做完”,是一个管理时间的方法.GTD的核心理念概括就是必须记录下来要做的事,然后整理安排 ...
- Ajax的兼容及Ajax的缓存问题
Ajax的兼容: 在ie 6 7 8 不支持XMLHttpRequest的对象: 他的Ajax内置对象为ActiveXObject("Microsoft XMLHTTP") 除了内 ...
- random模块常用功能
- [UE4]更通用的接口,将UserWidget作为图标添加到小地图
将图标改成UserWidget添加到小地图,UserWidget支持动画特效,更丰富小地图的功能. 一.在小地图图标结构体中,将Flag数据类型改成UserWidget,删除ImageWidget(类 ...
- .net core identity(一)简单运用
1.net core identity涉及到很多知识,很多概念包括Claims,Principal等等概念需要我们一步步学习才能掌握其原理,有两篇博客是比较好的介绍该框架的, https://segm ...
- vue todolist 1.0
<template> <div id="app"> <input type="text" v-model='todo' /> ...
- vue事件深入
事件对象: @click="show($event)" ev.clientX---接收 事件冒泡: 阻止冒泡: 1. ev.cancelBubble=true; 2.@click. ...
- 9 个鲜为人知的 Python 数据科学库
除了 pandas.scikit-learn 和 matplotlib,还要学习一些用 Python 进行数据科学的新技巧. Python 是一种令人惊叹的语言.事实上,它是世界上增长最快的编程语言之 ...
- Android蓝牙BLE开发,扫描、连接、发送和读取信息;
1.BLE开发权限 Android蓝牙BLE开发须打开蓝牙权限和6.0位置权限: <uses-permission android:name="android.permission.B ...
- Nginx 之防盗链配置
首先,我们需要知道通过什么来实现防盗的! http referer 是header的一部分,当浏览器向web服务器发送请求的时候,一般会带上referer,这是在告诉服务器是从哪个页面链接过来的,服务 ...