题目描述

kkke在一个n*n的棋盘上进行一个翻转游戏。棋盘的每个格子上都放有一个棋子,每个棋子有2个面,一面是黑色的,另一面是白色的。初始的时候,棋盘上的棋子有的黑色向上,有的白色向上。现在kkke想通过最少次数的翻转,使得棋盘上所有的棋子都是同一个颜色向上的(即全是黑色向上的,或全是白色向上的)。每次翻转的时候,kkke可以选择任意一个棋子,将它翻转,同时,与它上下左右分别相邻的4个棋子也必须同时翻转。

输入输出格式

输入格式:

输入的第一行是一个整数n,表示棋盘是n*n的,

接下来有n行,每行包括n个字母,表示初始的棋盘状态。如果字母是w,则表示这个棋子当前是白色向上的,如果字母是b,则表示这个棋子当前是黑色向上的。

输出格式:

输出为一行,如果无法翻转出目标状态,则输出“Impossible”,否则输出一个整数,表示kkke最少需要翻转的次数。

输入输出样例

输入样例#1:

4
bwwb
bbwb
bwwb
bwww
输出样例#1:

4

说明

【数据范围】

对于30%的数据,1<=n<=4

对于100%的数据,1<=n<=16

题解

  看到这一题, 我试了试 IDA*, 看看能水几分, 没想到只能水30, 果断滚粗。

  直接爆搜显然是会TLE 的, 那么只能考虑其他办法。

  那么我们枚举第一行的翻转, 并把翻转后的图记录, 进行第二行的搜索。

  由于第一行已经不能再翻, 如果第一行存在没有达到目标 颜色的棋子,只能由第二行来翻转。

  所以可以根据第一行的颜色 来 给第二行进行翻转, 并且可能性仅一种。

  这样一直翻转到最后一行结束, 那么除了最后一行 其他棋子 一定达到了目标颜色。

  最后再判断最后一行棋子是否都达到了目标颜色, 如果达到了就更新答案。

代码

原谅我丑的不行的代码

 #include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define rep(i,a,b) for( int i = (a); i <= (b); ++i )
#define per(i,a,b) for( int i = (a); i >= (b); --i )
using namespace std; const int N = , inf = ~0U >> ; int n, mp[N][N], ans, tmp[N][N];
char s[N]; int cal( int x , int pos ) {
return (x >> pos) & ;
} int work( int re , int col) {
rep( i, , n - ) rep( j, , n - ) if( tmp[i - ][j] != col ){
re++;
tmp[i][j] ^= ;
tmp[i + ][j] ^= ;
if(j) tmp[i][j - ] ^= ;
if(j != n - ) tmp[i][j + ] ^= ;
}
rep( j, , n - ) if( tmp[n - ][j] != col ) return inf;
return re;
} int dfs() {
int re = inf;
rep( i, , ( << n) - ) rep( col, , ){
rep( j, , n - ) rep( k, , n - ) tmp[j][k] = mp[j][k];
int cnt = ;
rep( j, , n - ) if( cal( i, j ) ) cnt++;
rep( j, , n - ) if( cal( i, j ) ^ cal( i , j - ) ^ cal( i, j + ) ) tmp[][j] ^= ;
rep( j, , n - ) if( cal( i, j ) ) tmp[][j] ^= ;
re = min( re, work(cnt, col) );
}
return re;
} int main()
{
scanf("%d",&n);
rep( i, , n - ) {
scanf("%s",s);
rep( j, , n - ) mp[i][j] = s[j] == 'w';
}
ans = dfs();
if( ans == inf ) printf("Impossible\n");
else printf("%d\n", ans);
}

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