0.  前言

Android开发中的Fragment的应用非常广泛,在Android开发——Fragment知识整理(一)中简单介绍了关于Fragment的生命周期,常用API,回退栈的应用等知识。这篇将着重于介绍Fragment和Activity之间的通信以及使用Fragment保存Activity数据销毁时数据的一些知识。

1.  Fragment与Activity的通信

Fragment是依附于Activity存在的,因此两者之间的通信在所难免。比如Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity通过Intent中的参数即可决定显示哪个Fragment。Activity应该承担一个Fragment管理者的作用。

我们可以使用getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()在Activity中获得Fragment实例,如果在Fragment中需要Context,可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例。如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。

Android开发——Fragment知识整理(一)中我们介绍了点击Fragment1中的按钮实现到Fragment2的跳转,考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,不应该在Fragment中直接操作别的Fragment。因此点击按钮的逻辑考虑在Activity中调用。Fragment1重构如下:

public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener  {
private Button mBtn;
public interface OnFragmentClickListener {
void onBtnClick();
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
mBtn.setOnClickListener(this);
return view;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (getActivity() instanceof OnFragmentClickListener ) {
((OnFragmentClickListener ) getActivity()).onBtnClick();
}
}
}

这样任何Activity均可实现OnFragmentClickListener 来处理Fragment1中的按钮逻辑,实现了Fragment与Activity之间的解耦。以下即为Activity中的按钮逻辑,实现Fragment1到Fragment2的跳转。onCreate中添加Fragment1的逻辑不变。

private FragmentTwo two;
@Override
public void onBtnClick() {
if (two == null) {
two = new FragmentTwo();
}
FragmentTransaction ft= getFragmentManager().beginTransaction();
ft.replace(R.id.id_content, two, "TWO");
ft.addToBackStack(null);
ft.commit();
}

2.  Activity的异常销毁

Android开发——Activity生命周期中我们知道,诸如屏幕旋转等操作会导致Activity的销毁重建,当然Fragment也不能幸免于难。解决方式就是使用savedInstanceState。在Activity的onCreate方法中,Fragment的实例创建需要进行特殊处理,如下所示:

if(savedInstanceState == null)  {
one = new FragmentOne();
FragmentTransaction ft= getFragmentManager().beginTransaction();
ft.add(R.id.id_content, one, "ONE");
ft.commit();
}

这样即可实现无论Activity如何被销毁重建,都可以保证Fragment的实例不会被重复创建,数据的恢复和Activity数据恢复的机制类似,Fragment也有onSaveInstanceState()用于保存数据,然后在onCreate()或onCreateView()或onActivityCreated()中进行数据恢复即可。

3.  使用Fragment保存Activity销毁之前的数据

如果Activity在旋转屏幕时异常销毁重建时需要恢复大量的数据,比如包含bitmap,这时在onSaveIntanceState()中使用Bundle来完全恢复你Activity的状态可能是不现实的,因为Bundle中的数据需要能够被序列化和反序列化,并且Bundle不适宜携带大量数据,因此onSaveIntanceState的使用可能会因为开销过大而造成较差的用户体验。这时便可以通过维护一个Fragment(内部维护你想保持的对象引用)来优化Activity重启时的负担。

这时可能有同学会问,Activity都重建了,Fragment不会被重建吗?那是因为Activity中被标识保持的Fragments不会被销毁,因此可以使用Fragment来保存大量的数据。

3.1  继承Fragment并在其中声明引用

public class KeepDataFragment extends Fragment {
//保存一个Bitmap模拟大量数据
private Bitmap data; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);
} public void setData(MyAsyncTask data) {
this.data = data;
} public Bitmap getData() {
return data;
}
}

这里我们创建KeepDataFragment并继承Fragment,并在其中声明需要保存的数据对象,这里是保存了一个Bitmap,然后提供getter和setter。最后一定要在onCreate调用setRetainInstance(true)。

3.2  MainActivity中的实现

public class MainActivity extends Activity  {
private KeepDataFragmentdataFragment;
private ImageViewmImageView;
private BitmapmBitmap; @Override
public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageView); FragmentManager fm= getFragmentManager();
dataFragment =(RetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data");
if (dataFragment == null) {
dataFragment =new RetainedFragment();
fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit();
}
mBitmap = dataFragment.getData();
if (mBitmap ==null) {
//下载任务并设置给ImageView
} else{
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
@Override
public voidonDestroy() {
super.onDestroy();
dataFragment.setData(mBitmap);
}
}

在MainActivity的onCreate()中使用Fragment中的bitmap引用,如果为空则下载并显示,如果不为空,说明是Activity在销毁时在onDestroy()中保存了数据。

但是如果为了更好的用户体验,加入了对话框来达到ProcessDialog的效果,则会在异步任务进行时旋转屏幕出现较多问题,详情可以参考Android开发——异步任务中Activity销毁时的问题

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