最近半个多月没更新原因是在赶项目。。。在做项目的时候就会发现自己很多问题,也有很多东西要记录,今天就记录一下对ef新的认识。

也就是关于ef的五种状态管理。

  • Unchanged(持久态)
  • Midified(修改)
  • Deleted(删除)
  • Added(新增)
  • Detached(游离态:相当于new出来的和数据库无关,在我看来也该就是using的时候的状态)

解释一下整个图的流程吧。

Added,也就是从游离态到 Added新增状态,在集合DbSet调用Add()方法之前都是处于游离的状态,调用之后就变成了Added(在没有Savechanges()之前)

在调用Savechanges之后就和数据库同步了,这个时候它的状态就变成 Unchanged(持久态:没有发生变化)。

Midified,对于修改,平常在做项目的时候发现做修改要先从数据库取得数据,然后对某一属性(字段)进行修改,在调用Savechanges后,又回到Unchanged状态了。

Deleted,删除,和修改原理差不多,在调用Remove()方法之后,就变成Deleted状态,这个比较好理解。但是在我还没进行Savechanges之前它此时的状态还是Deleted。在Savechanges()之后它就会回到原始的Detached(游离态),此时数据库数据已经没有了,但是这个对象还存在。

举个栗子:

using(Context db=new Context)
{
var type= db.Book.Find();
Console.WriteLine(db.Entry(type).State); //此时只是从数据库取出来,所以状态应该是Unchanged持久态
db.Book.Remove(type);
Console.WriteLine(db.Entry(type).State); //此时调用Remove()状态,还没有保存之前,应该是Deleted
db.SaveChanges();
Console.WriteLine(db.Entry(type).State); //调用SaveChanges()方法之后,此时状态应该是回到Detached游离态,这个时候彻底的和数据库没有关系了
}

实际上在做删除的时候可以不需要从数据库中查一次,这样也是减少了sql语句的执行,性能也会相应的提高,但是这个方法也是比较笨重。

var type=new Models.Book(){Id=};
Console.WriteLine(db.Entry(type).State); //此时new了一下和数据库无关所以状态是Detached
db.Entry(type).State=System.Data.Entity.EntityState.Unchanged; //欺骗服务器,不经过数据库直接改状态
db.Book.Remove(type);
Console.WriteLine(db.Entity(type).State); //Remove()后,此时状态应该是Deleted
db.SaveChanges();
Console.WriteLine(db.Entity(type).State); //此时状态又回到了Detached

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