.NET Standard 是.NET 官方的API规范,可在许多.NET环境中使用。之所以存在,面向.NET Standard 2.0的库提供了最大可能的覆盖范围,并启用了几乎所有现代的.NET功能,例如C#9,IAsyncEnumerable等,因此所有库都应针对该平台。

.NET标准背后的动机是在.NET生态系统中建立更大的一致性。

背景介绍

.NET Framework 很早并且没有跨平台,.NET Framework发行后,.NET的几种实现(例如 Mono 和 Unity) 出现在其他平台上,微软还发布了许多其他实现,例如 UWP, Silverlight和最新的.NET Core, Microsoft重命名为.NET 5的.NET Core是最重要的,因为它是Microsoft真正的.NET跨平台实现,并且Microsoft打算维护该平台。

Microsoft引入了可移植类库(PCL), 并最终引入了 .NET Standard,以便不同的实现可以共享一组通用的API,这意味着.NET代码在各个平台之间都是兼容的,并且您可以在任何实现中使用编译后的代码。根据Microsoft的说法,.NET Core,.NET 5,.NET Framework,Mono,Xamarin.iOS,Xamarin.Mac,Xamarin.Android,Universal Windows Platform和Unity都以某种方式支持.NET Standard。但是,.NET 5尚未运行所有这些平台。

将来,我们应该会看到.NET 5 正在支持更多的平台,因为Microsoft正在“积极开发”用于iOS和Android等平台的.NET(.NET 5+)。所以:.NET5 是具有统一功能和API的单一产品。

但是,目前,.NET Standard 是兼容大多数.NET 环境的唯一目标,如果要构建在所有这些平台上运行的库,则需要以.NET Standard 2.0为目标,这是实现的表格以及它们支持的.NET Standard版本

支持.NET Standard 2.0和.NET 5

您可以在.NET Standard 2.0中使用最新的.NET特性,比如 C#9,IAsyncEnumerable ,Span,System.Text.Json等,这样的意义在于,这样做的好处是巨大的,在.NET Framework的项目上也可以使用这些功能。

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
<TargetFrameworks>netstandard2.0;net5.0</TargetFrameworks>
<LangVersion>9</LangVersion>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup> <ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Bcl.AsyncInterfaces" Version="5.0.0" />
<PackageReference Include="System.Linq.Async" Version="5.0.0" />
<PackageReference Include="System.Memory" Version="4.5.4" />
<PackageReference Include="System.Text.Json" Version="5.0.0" />
</ItemGroup> </Project>

下边是这个库的一些代码,它同时支持了.NET Standard 2.0 和.NET 5,但是在一个 .NET Framework的运行项目上使用了这个库,.NET的新特性仍然可以使用。

using System;
using System.Linq;
using System.Text.Json;
using System.Threading.Tasks; namespace DotNetStandardLibrary
{
public class ExampleClass
{
public string Test { get; } public ExampleClass(string test)
{
Test = test;
} /// <summary>
/// Uses the Span type
/// </summary>
public ExampleClass WriteSpans()
{
var spans = new Span<string>(new string[] { "One", "Two" });
foreach (var span in spans)
{
Console.WriteLine(span);
} return this;
} /// <summary>
/// Use an Async foreach with IAsyncEnumerable
/// </summary>
public static async Task DoAsyncNumbersAsync()
{
var asyncEnumerable = AsyncEnumerable.Range(0, 10);
await foreach (var number in asyncEnumerable)
{
Console.WriteLine($"Awaited Number: {number}");
}
} /// <summary>
/// Serialize and Deserialize with System.Text.Json
/// </summary>
public ExampleClass DoSerialize()
{
var dailyTemperature = new DailyTemperature(10, 20);
var json = JsonSerializer.Serialize(dailyTemperature);
dailyTemperature = JsonSerializer.Deserialize<DailyTemperature>(json); if (dailyTemperature == null)
{
throw new InvalidOperationException();
} Console.WriteLine($"Json: {json}\r\nHigh: {dailyTemperature.HighTemp} Low: {dailyTemperature.LowTemp}"); return this;
} } public static class Extensions
{
/// <summary>
/// C# Pattern matching example
/// </summary>
public static bool IsLetter(this char c) => c is (>= 'a' and <= 'z') or (>= 'A' and <= 'Z');
} /// <summary>
/// IAsyncDisposable Example
/// </summary>
public class AsyncDisposable : IAsyncDisposable
{
public ValueTask DisposeAsync() => new ValueTask(Task.FromResult(true));
} /// <summary>
/// Record example
/// </summary>
public record DailyTemperature(double HighTemp, double LowTemp);
}

在.NET Framework 是这样使用的

using DotNetStandardLibrary;
using System;
using System.Threading.Tasks; namespace DotNet461ConsoleApp
{
internal class Program
{
private static async Task Main()
{
var asyncDisposable = new AsyncDisposable();
await asyncDisposable.DisposeAsync(); _ = new ExampleClass("test").WriteSpans().DoSerialize(); await ExampleClass.DoAsyncNumbersAsync(); Console.WriteLine($"The character 7 {('7'.IsLetter() ? "is" : "is not")} a letter");
}
}
}

总结

.NET Standard可能会部分冗余,但.NET 5目前还不能替代.NET Standard, .NET 5提供了很多新特性,但是,像Unity和Mono这样的运行时仍然存在,并且在很多地方使用,他们可能会选择继续使用它们,而且,.NET Framework上仍然有成千上万的旧代码库,如果目标是.NET Standard 2.0,则保证这些代码库可以使用您的库, 所以.NET Standard还会存在一段时间,并且目前的范围最广。

原文作者: Christian Findlay

原文链接:https://christianfindlay.com/2020/12/21/net-standard/

最后

欢迎扫码关注我们的公众号 【全球技术精选】,专注国外优秀博客的翻译和开源项目分享,也可以添加QQ群 897216102

为什么.NET Standard 仍然有意义?的更多相关文章

  1. .NET 5 - 下一代.NET

    不知不觉中微软已经计划推出了下一代的.NET了,我们先来看一下新的.NET有包含什么 What's new in .NET 5? .NET 5将会引入新的APIs,运行时功能和新的语言特色. 在运行时 ...

  2. Standard Error of Mean(s.e.m.)

    · 来源:http://www.dxy.cn/bbs/thread/6492633#6492633 6楼: “据我所知,SD( standard deviation )反应的是观测值的变异性,其表示平 ...

  3. 介绍 .NET Standard

    作者:Vicey Wang 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24267356 原文:Introducing .NET Standard 作者:Immo Landwert ...

  4. Python--Cmd窗口运行Python时提示Fatal Python error: Py_Initialize: can't initialize sys standard streams LookupError: unknown encoding: cp65001

    源地址连接: http://www.tuicool.com/articles/ryuaUze 最近,我在把一个 Python 2 的视频下载工具 youku-lixian 改写成 Python 3,并 ...

  5. m3u8字段意义解析

    m3u8字段意义解析 HLS,Http Live Streaming是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件 ...

  6. Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader

    Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5 ...

  7. Erlang generic standard behaviours -- gen

    在分析 gen_server (或者是gen_fsm )之前,首先应该弄明白,gen 这个module . -module(gen). -compile({inline,[get_node/1]}). ...

  8. Fragstats软件使用及其景观生态学意义

    [转]Fragstats软件使用及其景观生态学意义     原文地址:http://blog.163.com/shuailai@126/blog/static/13238040820104152513 ...

  9. SQL Standard Based Hive Authorization(基于SQL标准的Hive授权)

    说明:该文档翻译/整理于Hive官方文档https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/SQL+Standard+Based+Hive+Authori ...

随机推荐

  1. 【Codeforces 1037H】Security(SAM & 线段树合并)

    Description 给出一个字符串 \(S\). 给出 \(Q\) 个操作,给出 \(L, R, T\),求字典序最小的 \(S_1\),使得 \(S^\prime\) 为\(S[L..R]\) ...

  2. java和python的时间格式化区别

    java 和 python时间格式化区别 月份,java是M,python是m 分钟,java是m,python是M 年份,必须用yyyy,表示当天所在的年份,如果用YYYY,则表示当前周所在年份 j ...

  3. gnuplot设置字体及大小

    set term png font 'times.ttf,14'set fontpath '/home/peter/.fonts'set output 'vel-cost.eps'set gridse ...

  4. Unity射击实例讲解—主角创建

    前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本人 ...

  5. 记:create-react-app暴露配置报错

    上面主要是说 webpack 版本冲突 不是create-react-app本身的问题,需要手动解决. 解决办法: npm run eject // 显示所有的依赖项 如果运行出现类似这样的报错 Ar ...

  6. [日常摸鱼]bzoj1038 [ZJOI2008]瞭望塔-模拟退火/几何

    题意:给一条平面内$n$个点的折线,要求在折线上搞一个高度$h$的瞭望塔,能够看见折线上所有的点,求$h$的最小值($n \leq 300$) updata2018.1.21 正解半平面交在另一篇里面 ...

  7. Flink怎么做到精确一次的?

    使用 分布式快照机制 和 两阶段提交 两阶段提交 在 Flink 中两阶段提交的实现方法被封装到了 TwoPhaseCommitSinkFunction 这个抽象类中,我们只需要实现其中的beginT ...

  8. 【java学习笔记2】访问控制修饰符 public、protected、默认、private

    先写了一个User()类: package chapter01; public class User { // 私有的 private int id; // 受保护的 protected int ag ...

  9. 使用Canvas绘制分享海报

    这几天接到一个需求,需要将一个邀请链接转换为一个带有二维码并且能够分享出去的海报图,网上找了很多的方法,也踩了不少的坑,希望大家遇到类似的需求能够少走弯路.. 具体效果图如下: 效果图 首先我采用了 ...

  10. Typora+Picgo+Gitee实现上传图片

    下载picgo和node.js 百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1QwbXn4vFuDfSFNOnZU5-Jg 取码:efgc 打开picgo,安装gitee-u ...