第1篇 Scrum 冲刺博客
每个成员在Alpha阶段认领的任务
钟智锋
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 客户端请求对局 | 1h |
| 客户端请求移动/使用锦囊/技能/进化 | 1h |
| 把对局信息转换成可传播的信息 | 2h |
| 客户端通信 | 3h |
| 编写博客和文档 | 1h |
岑健昆
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 管理在线客户端 | 1h |
| 广播对局信息 | 2h |
| 调用判断程序 | 2h |
| 管理对局状态 | 1h |
张宇芃
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 初始化棋盘 | 1h |
| 炮的设计 | 2h |
| 棋子的设计 | 1h |
| 判断程序的总体设计 | 2h |
朱杰晖
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 象的设计 | 1h |
| 移动 | 2h |
| 进化 | 1h |
| 锦囊 | 1h |
庄诗楷
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 绘制客户端UI | 5h |
| 响应用户点击 | 2h |
易德康
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 卒马车士将的设计 | 2h |
| 棋子技能 | 1h |
| 测试判断程序 | 5h |
明日各个成员的任务安排
钟智锋
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 把对局信息转换成可传播的信息 | 1h |
| 编写博客和文档 | 0.2h |
岑健昆
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 管理在线客户端 | 24h |
张宇芃
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 初始化棋盘 | 1h |
| 炮的设计 | 2h |
| 棋子的设计 | 1h |
朱杰晖
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 象的设计 | 1h |
| 移动 | 2h |
| 进化 | 1h |
| 锦囊 | 1h |
庄诗楷
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 绘制客户端UI | 5h |
易德康
| 内容 | 工时 |
|---|---|
| 卒马车士将的设计 | 2h |
| 棋子技能 | 1h |
项目任务量
| 成员 | 工时 |
|---|---|
| 钟智锋 | 8h |
| 岑健昆 | 6h |
| 张宇芃 | 6h |
| 朱杰晖 | 5h |
| 庄诗楷 | 7h |
| 易德康 | 8h |
敏捷开发前的感想
| 成员 | 感想 |
|---|---|
| 钟智锋 | 开始感到时间紧迫,有些担忧 |
| 岑健昆 | 开发感想:初次接触网络编程,充满挑战又充满好奇 |
| 张宇芃 | 我还不想秃 |
| 朱杰晖 | 加油(ง •̀_•́)ง |
| 庄诗楷 | 开发感想:学习知识阶段,感觉收获很多 |
| 易德康 | 开了一个超长会议,大家一起加油冲! |
团队期望
希望能够在期限内开发出一款稳定,好玩的游戏.
虽然团队里的人都是新手,但是相信大家肯定能互相帮助,共同进步,搀扶着完成整个项目,并且学到一些知识.
希望这个游戏不是一次性的,能够日后继续改进,长时间运营,继续实现更多的想法.
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