视差 Cubmap

https://chengkehan.github.io/LocalCubmap.html

http://www.manew.com/thread-93923-1-1.html

https://chengkehan.github.io
立方体纹理(cube map)
https://blog.csdn.net/huangzhipeng/article/details/7957233
 
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射 -----冯乐乐 博客
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21827365
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21827365

Cubmap的更多相关文章

  1. unity5 静态和动态cubmap

    一,静态cubemap: asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图: 需要 ...

  2. Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果

    Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/cont ...

  3. Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中.默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体. 注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中 ...

  4. Unity模型导入的若干问题

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的 ...

  5. Unity项目优化--开发项目的小经验

    原文地址:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8548619 我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 ...

  6. CSharpGL(47)你好,Framebuffer!

    CSharpGL(47)你好,Framebuffer! Framebuffer对象(FBO)是一种复杂的OpenGL对象.使用自定义的framebuffer,可以实现离屏渲染,进而实现很多高级功能,例 ...

  7. Unity3D 优化

    用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...

随机推荐

  1. .Net Core中简单使用MongoDB

    MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式且面向文档存储的开源数据库系统. 下载地址: https://www.mongodb.com/download-center/community ...

  2. LeetCode 164. Maximum Gap[翻译]

    164. Maximum Gap 164. 最大间隔 Given an unsorted array, find the maximum difference between the successi ...

  3. K短路 学习笔记

    K短路,顾名思义,是让你求从$s$到$t$的第$k$短的路. 暴力当然不可取,那么我们有什么算法可以解决这个问题? -------------------------- 首先,我们要维护一个堆. st ...

  4. Android 布局的一些控件的补充和布局的补充(今儿没课)

    前面写的博客可能会有点乱: 1,是不太会排版. 2,就是我一边看书,一边听学长讲课,所以有的知识就融入进去了,我写的都是自己的意见和理解,大家取我精华,弃我糟粕哈. 今天是书上的内容,主要讲布局的,一 ...

  5. CI4框架应用五 - 加载视图

    这节我们来看一下CI4框架中视图的加载, CI4中提供了几种方式加载视图. 1. 利用CI4框架提供的全局函数view(‘模板名’),如果需要传参数可以在第二个参数传一个数组 我们先修改一下之前定义的 ...

  6. webgl实现发光线框(glow wireframe)效果

    在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果. 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果. 要实现 ...

  7. Jenkins持续集成(上)-Windows下安装Jenkins

    环境:Windows 2008 R2.Jenkins2.235.1: 概要 前面写过一篇文章,<自动发布-asp.net自动发布.IIS站点自动发布(集成SLB.配置管理.Jenkins)> ...

  8. 云原生数据库mysql对共享存储分布式文件系统的接口需求分析

    1. 引言 云原生数据库跟分布式mpp数据库是有差异的,虽然两者都是计算与存储分离,但是在资源的占用上有所不同.云原生数据库是shard everything架构,其依赖的存储资源.内存资源.事务资源 ...

  9. C++二分查找:lower_bound( )和upper_bound( )

    #include<algorithm>//头文件 //标准形式 lower_bound(int* first,int* last,val); upper_bound(int* first, ...

  10. 代码优化与sql优化---未完待续

    万丈高楼平地起,还是得打一个好地基呀 减少对变量对重复计算 //一般这么写 for (int i = ; i < list.size(); i++) {...} //建议修改为: for (in ...