享元模式(Flyweight Pattern)

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/409 访问。

享元模式属于结构型模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象,如果找到对象,则直接返回。

角色:

1、抽象享元(Flyweight)

它是所有具体享元类的抽象基类,为其子类规定出需要实现的公共接口;

2、具体享元(Concrete Flyweight)

具体享元类实现了抽象享元类所规定的接口;

3、享元工厂(FlyweightFactoiy)

享元工厂类负责创建和管理享元对象。

示例:

命名空间FlyweightPattern中包含IConnection接口充当抽象享元,Connection类充当具体享元,ConnectionFactory工厂类充当享元工厂。本案例通过使用享元模式来共享数据库连接。

namespace FlyweightPattern
public interface IConnection {

    void Print();

}

IConnection接口,包含一个打印的方法。

public class Connection : IConnection {

    private string _connectionString = null;

    public Connection(string connectionString) {
_connectionString = connectionString;
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("It took 1 second(s) to create a connection!");
} public void Print() {
Console.WriteLine($"Database connection is {_connectionString}");
Console.WriteLine("-------------------------------------------------------");
} }

Connection类,定义数据库连接(演示)。

public class ConnectionFactory {

    private Dictionary<string, IConnection> _connections = null;

    private string _connectionString = null;

    public ConnectionFactory() {
_connections = new Dictionary<string, IConnection>();
} public IConnection CreateConnection(string connectionString) {
if (!_connections.ContainsKey(connectionString)) {
Console.WriteLine("Creating a new connection!");
IConnection connection = new Connection(connectionString);
_connections.Add(connectionString, connection);
return connection;
}
else {
Console.WriteLine("Return an exist connection!");
var connection = _connections[connectionString] as IConnection;
return connection;
}
} }

ConnectionFactory类,数据库连接工厂,内部维持对所有连接的引用,CreateConnection方法在发现连接存在时直接返回,如果不存在,则创建一个新的连接并维持进列表。

注:实际开发过程中应该用HashCode来检索数据库连接是否存在。

public class Program {

    private static ConnectionFactory _factory = null;

    private static List<string> _connections = null;

    private static IConnection _connection = null;

    private static void Print(int index) {
if (index > _connections.Count - 1) {
Console.WriteLine("Index Out Of Range Exception!");
return;
}
_connection = _factory.CreateConnection(_connections[index]);
_connection.Print();
} public static void Main(string[] args) {
_connections = new List<string> {
"Server=Aron1;Database=pubs;\n" + "Uid=uid;Pwd=password;",
"Provider=sqloledb;Data Source=Aron1;\n" + "User Id=uid;Password=password;",
"Data Source=192.168.0.1,1433;\n" + "UserID=uid;Password=password;"
}; _factory = new ConnectionFactory(); Print(0);
Print(1);
Print(2);
Print(1);
Print(3); Console.ReadKey();
} }

以上是调用方的代码,以下是这个案例的输出结果:

Creating a new connection!
It took 1 second(s) to create a connection!
Database connection is Server=Aron1;Database=pubs;
Uid=uid;Pwd=password;
-------------------------------------------------------
Creating a new connection!
It took 1 second(s) to create a connection!
Database connection is Provider=sqloledb;Data Source=Aron1;
User Id=uid;Password=password;
-------------------------------------------------------
Creating a new connection!
It took 1 second(s) to create a connection!
Database connection is Data Source=192.168.0.1,1433;
UserID=uid;Password=password;
-------------------------------------------------------
Return an exist connection!
Database connection is Provider=sqloledb;Data Source=Aron1;
User Id=uid;Password=password;
-------------------------------------------------------
Index Out Of Range Exception!

优点:

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/409 访问。

1、降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

1、为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化;

2、享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

使用场景:

1、一个系统中有大量的对象;

2、这些对象耗费大量的内存;

3、这些对象中的状态大部分都可以被外部化;

4、这些对象可以按照内部状态分成很多的组,当把外部对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替;

5、软件系统不依赖这些对象的身份。

C#设计模式之11-享元模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之《享元模式》及应用场景

    原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html 享元模式:"享"就是分享之意,指一物被众人共享, ...

  2. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  3. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  4. [设计模式] 11 享元模式 Flyweight

    转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题 ...

  5. 面向对象设计模式之Flyweight享元模式(结构型)

    动机:采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同 时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的 ...

  6. 设计模式学习之享元模式(Flyweight,结构型模式)(20)

    转:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/29/361767.html 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是 ...

  7. 设计模式学习心得<享元模式 Flyweight>

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝 ...

  8. C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】

    一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第六个模式,该模式是[享元模式],英文名称是:Flyweight Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”,单元 ...

  9. 11.享元模式(Flyweight Pattern)

    面向对象的代价    面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如: ...

  10. Java设计模式学习记录-享元模式

    前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享 ...

随机推荐

  1. 太实用了!自己动手写软件——SSH、FTP和SQL server的密码破解

    我们的密码破解工具一共分为如下六个部分,前面四个部分我们都有在之前的文章中介绍过了 用户图形界面——GUI编程 密码字典获取——Excel文件读取 数据库类——MySQL.Oracle和SQL ser ...

  2. (6)webpack使用babel插件的使用

    为什么要使用babel插件? 首先要了解babel插件是干嘛的,随着js的语法规范发展,出现了越来越多的高级语法,但是使用webpack打包的时候,webpack并不能全部理解这些高级语法,需要我们使 ...

  3. c# Winfrom-DataGridView实现筛选功能

      //应对用户需求,需要在DataGridView中直接进行筛选功能,在网上找了一些代码加上自己修改整理过后的类,仅供参考! //上面代码可以直接创建类库项目生成DLL文件,下面代码为另外项目引用创 ...

  4. Python 简明教程 --- 25,Python 目录操作

    微信公众号:码农充电站pro 个人主页:https://codeshellme.github.io 做技术一定要一颗恒心,这样才不会半途而废. 目录 上一节我们介绍了文件相关的操作,本节我们来介绍目录 ...

  5. 源码分析清楚 AbstractQueuedSynchronizer

    本文关注以下几点内容: 深入理解 ReentrantLock 公平锁和非公平锁的区别 深入分析 AbstractQueuedSynchronizer 中的 ConditionObject 深入理解 j ...

  6. 硬核干货:5W字17张高清图理解同步器框架AbstractQueuedSynchronizer

    前提 并发编程大师Doug Lea在编写JUC(java.util.concurrent)包的时候引入了java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchro ...

  7. springcloud之Eureka注册中心

    参考博客:https://www.cnblogs.com/ityouknow/p/6854805.html 背景: Eureka是Netflix开源的一款提供服务注册和发现的产品,它提供了完整的Ser ...

  8. ElasticSearch(二)Kibana、版本控制

    Kibana简介: Kibana可视化界面 Kibana是一个开源的分析和可视化平台,设计用于和Elasticsearch一起工作. 你用Kibana来搜索,查看,并和存储在Elasticsearch ...

  9. jsp课堂笔记3

    Http协议是一种无状态协议,一个用户向服务器发出请求(request),然后服务器返回响应(response),在服务端不保留链接相关信息.session对象可以使服务器记住当前用户   reque ...

  10. 在 Laravel 中通过自定义分页器分页方法实现伪静态分页链接以利于 SEO

    我们知道,Laravel 自带的分页器方法包含 simplePaginate 和 paginate 方法,一个返回不带页码的分页链接,另一个返回带页码的分页链接,但是这两种分页链接页码都是以带问号的动 ...