思路

使用 SwiftUI 创建 UI 结构;

使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定)。

效果图

画布实时预览 iphone 效果图:

运行 iphone11 黑暗模式效果图:

运行 ipad air 模拟器效果图:

相关代码解析

枚举创建扑克牌号码

//CaseIterable:当需要对枚举进行遍历时,需要遵守 CaseIterable 协议,然后对枚举的 allCases 类属性进行遍历即可
enum Rank:Int, CaseIterable {
case ace = 1 //未指定确定值的类别,默认值是“依次”加1,因此,two 的 rawValue 为2,three 的 rawValue 为 3,以此类推
case two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten
case J,Q,K //swift的枚举,可以自定义方法。写代码时,“很快啊!”
func customDescription()->String{
switch self {
case .ace:
return "A"
case .J:
return "J"
case .Q:
return "Q"
case .K:
return "K"
default:
return "\(self.rawValue)"
}
}
}

枚举创建扑克牌类型

enum CardType: CaseIterable{
case heart,spades,club,diamond func customDescription() -> String {
switch self {
case .heart: //command+ctrl+space,快速调出 emoji 窗口,可以搜索,"很6啊!"
return "️"
case .spades:
return "️"
case .club:
return "️"
default:
return "️"
}
}
}

viewModel逻辑

struct GameVM {

    /// 声明为 private,符合封装的思想,通过方法初始化时,必须是类方法(static func)!如果用实例方法,创建实例时,属性还未初始化,不符合语法!
private var model:GameM = generateGame() //数组的泛型不能直接声明为 Card 类型,会提示找不到。需要通过结构体名点出来!
var cards: Array<GameM.Card> {
return model.cards
} static func generateGame()->GameM{
var lArr: Array<GameM.Card> = Array<GameM.Card>() //两个循环就创建好了数据源,"很快啊!"
for type in CardType.allCases {
for rank in Rank.allCases{
lArr.append(GameM.Card(rank: rank, type:type))
}
}
return GameM(cards: lArr)
}
}

UI实现

/// 声明式UI编程,"很快啊!"
struct ContentView: View {
var viewModel: GameVM var body: some View {
let columnNum = 4
let rowNum = viewModel.cards.count/columnNum return
HStack{
ForEach(0..<columnNum){column in
VStack{
ForEach(0..<rowNum){row in
let index = (rowNum) * column + row
let card = viewModel.cards[index]
Card(cardM:card)
}
}
}
}.padding()
}
}

源码

FullDeckOfCards_SwiftUI

感受

swift 语法在构建数据类型时比 OC 方便太多了,枚举和结构体(值类型,copy-on-write)都很强大。

非共享数据优先使用结构体,类一般只用于 viewModel,用于数据共享给多个 view。

SwiftUI 使用声明式方法构建 UI,代码方面简洁了很多,一套代码,三端适用(iOS,iPadOS,macOS(M1))。而且支持实时预览,大大提高了 UI 开发效率!

距离 APP 支持最低版本 iOS13 应该也不远了(微信目前最低支持 iOS11.0),iOSer 们,是时候学习一波 SwiftUI 了!随便再温习下 swift 相关语法。

展望未来,iOSer 们实现需求起来,终于可以大喊:"很快啊!"

自娱自乐:

刚才有个朋友问我,"OC老师"发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看,嗷,原来是昨天,有两个年轻人,实现需求,一个用时九十多分钟,一个用时八十多分钟......

但是没关系啊,我两百分多钟以后,需求也做好了。我说 Kotlin 你不讲武德,你不懂,他说 "OC 老师"对不起,我不懂,我乱打的,后来他说他练过三四年 Java,看来是有 bear 而来,这个年轻人不讲发德,来,骗,来,偷袭,我二十九岁+的老同志,这好吗?这不好,我劝,这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的错误,小聪明啊,开发要以和为贵,要讲发德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们。

欢迎扫描下面二维码,关注我,谢谢!

SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”的更多相关文章

  1. Java 用LinkdeList实现52张扑克牌

    用LinkdeList实现52张扑克牌(不含大小王)的洗牌功能.提示:花色 ,和数字分别用数组存储. import java.util.LinkedList; import java.util.Ran ...

  2. 理解面向对象编程---C#控制台实现52张扑克牌的分法

    52张牌随机分给4个玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示. 我们采用模拟大法.初始化一副扑克牌,洗牌,发牌. using System; using System.Collections.Gene ...

  3. 52张扑克牌快速生成js

    function* generatePoker() { const points = ['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K']; yield* ...

  4. 贝叶斯公式52张牌猜黑桃A策略

    贝叶斯公式52张牌猜黑桃A策略 考虑有208平行世界,其中有4个世界(1/52)的黑桃A方在第一张牌的位置,余下204个世界中,有4个世界的黑桃A在第2张牌的位置,4个世界在第3张牌的位置..... ...

  5. Java基础练习——读心术(扑克牌魔术——21张扑克牌)

    Java基础练习--读心术(扑克牌魔术--21张扑克牌) 用到了Scanner,for循环,if-else语句,集合,线程的Thread.sleep()方法 话不多说,直接上代码!

  6. jquery.elevateZoom实现仿淘宝看图片,一张小的,一张大用于鼠标经过时候显示

    实现这个效果你需要准备两张图片,一张小的,一张大用于鼠标经过时候显示.然后我们只要为img标签添加data-zoom-image属性,其值为大图的地址,最后在javascript中选择该图片调用ele ...

  7. 看过这两张图,就明白 Buffer 和 Cache 之间区别

    Buffer常见的是这个: 对,就是铁道端头那个巨大的弹簧一类的东西.作用是万一车没停住,撞弹簧上减速慢,危险小一些.叫缓冲. Cache常见的是这个: 没错,就是一种保管箱.看到右边那个被锈掉的Fo ...

  8. 零基础入门Python数据分析,只需要看懂这一张图,附下载链接!

    摘要 在做数据分析的过程中,经常会想数据分析到底是什么?为什么要做数据数据分析?数据分析到底该怎么做?等这些问题.对于这些问题,一开始也只是有个很笼统的认识. 最近这两天,读了一下早就被很多人推荐的& ...

  9. 看了这一张GIF图你就明白什么回事了,必看的经典!--快速构建一个请假流程

    下面介绍一下FSBPM构建一个请假单流程 1.数据模型的构建 输入业务中需要的数据项即可,比如[申请人,开始时间,结束时间,请假天数,请假理由,附件上传..........] 2.自定义流程 审批节点 ...

随机推荐

  1. BlockCanary界面卡顿检测

    添加依赖: implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' 运行后会同时安装检测工具,主要检测UI线程运行卡顿现象 pub ...

  2. 判断app访问还是web访问网站

    function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ["Android", " ...

  3. EXCEL计数时间差--分钟数

  4. Learn day5 迭代器\生成器\高阶函数\推导式\内置函数\模块(math.time)

    1.迭代器 # ### 迭代器 """能被next调用,并不断返回下一个值的对象""" """ 特征:迭代器会 ...

  5. [Luogu P1122]最大子树和 (简单树形DP)

    题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1122 Solution 这是一道简单的树形DP题. 首先,我们可以转换一下题面,可以发现,题目要求我们求 ...

  6. requests库中的get()和post()方法

    (一)get()方法 查看源码,如下: 1 def get(self, url, params, **kwargs): 2 r"""Sends a GET request ...

  7. Docker(5)- docker version 命令详解

    如果你还想从头学起 Docker,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1870863.html 作用 显示 Docker 版本信 ...

  8. 重磅解读:K8s Cluster Autoscaler模块及对应华为云插件Deep Dive

    摘要:本文将解密K8s Cluster Autoscaler模块的架构和代码的Deep Dive,及K8s Cluster Autoscaler 华为云插件. 背景信息 基于业务团队(Cloud BU ...

  9. How to use vscode to build a springboot project

    How to use vscode to build a springboot project 首先截图一个springboot官网的一个教程说明截图.可以根据这里的指南去创建一个HelloWorld ...

  10. leetcode128-generate-parentheses

    题目描述 给出n对括号,请编写一个函数来生成所有的由n对括号组成的合法组合. 例如,给出n=3,解集为: "((()))", "(()())", "( ...