引言

众所周知,Java是一种面向对象的编程语言。您可以在Windows操作系统上编写Java源代码,而在Linux操作系统上运行编译后的字节码,而无需修改源代码。

数据类型

Java 有 2 种数据类型,一种是基本数据类型,一种是引用类型。

基本数据类型用于存储简单类型的数据,比如说,int、long、byte、short 用于存储整数,float、double 用于存储浮点数,char 用于存储字符,boolean 用于存储布尔值。

不同的基本数据类型,有不同的默认值和大小,来个表格感受下。

数据类型 默认值 大小
boolean false 1比特
char '\u0000' 2比特
byte 0 1比特
short 0 2比特
int 0 4比特
long 0L 8比特
float 0.0f 4字节
double 0.0 8字节

引用类型用于存储对象(null 表示没有值的对象)的引用,String 是引用类型的最佳代表,比如说

String program= "程序零世界" 。

声明变量

要声明一个变量,必须指定它的名字和类型,来看一个简单的示例:

int age;
String name;

count 和 name 在声明后会得到一个默认值,按照它们的数据类型——不能是局部变量(否则 Java 编译器会在你使用变量的时候提醒要先赋值),必须是类成员变量。

public class SyntaxLocalVariable {
int age;
String name; public static void main(String[] args) {
SyntaxLocalVariable syntax = new SyntaxLocalVariable();
System.out.println(syntax.age); // 输出 0
System.out.println(syntax.name); // 输出 null
}
}

也可以在声明一个变量后使用“=”操作符进行赋值,就像下面这样:

int age = 19;
String name = "程序零世界";

我们定义了 2 个变量,int 类型的 age 和 String 类型的 name,age 赋值 19,name 赋值为“程序零世界”。

每行代码后面都跟了一个“;”,表示当前语句结束了。

在 Java 中,变量最好遵守命名约定,这样能提高代码的可阅读性。

  • 以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头
  • 不能使用 Java 的保留字,比如说 int 不能作为变量名
数组

数组在 Java 中占据着重要的位置,它是很多集合类的底层实现。数组属于引用类型,它用来存储一系列指定类型的数据。

声明数组的一般语法如下所示:

type[] identiier = new type[length];

type 可以是任意的基本数据类型或者引用类型。来看下面这个例子:

public class ArraysDemo {
public static void main(String[] args) {
int [] nums = new int[10];
nums[0] = 18;
nums[1] = 19;
System.out.println(nums[0]);
}
}

数组的索引从 0 开始,第一个元素的索引为 0,第二个元素的索引为 1。为什么要这样设计?感兴趣的话,你可以去探究一下。

通过变量名[索引]的方式可以访问数组指定索引处的元素,赋值或者取值是一样的。

关键字

关键字属于保留字,在 Java 中具有特殊的含义,比如说 public、final、static、new 等等,它们不能用来作为变量名。为了便于你作为参照,我列举了 48 个常用的关键字,你可以瞅一瞅。

  1. abstract:abstract 关键字用于声明抽象类——可以有抽象和非抽象方法。
  2. boolean:boolean 关键字用于将变量声明为布尔值类型,它只有 true 和 false 两个值。
  3. break:break 关键字用于中断循环或 switch 语句。
  4. byte:byte 关键字用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。
  5. case:case 关键字用于在 switch 语句中标记条件的值。
  6. catch:catch 关键字用于捕获 try 语句中的异常。
  7. char:char 关键字用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。
  8. class:class 关键字用于声明一个类。
  9. continue:continue 关键字用于继续下一个循环。它可以在指定条件下跳过其余代码。
  10. default:default 关键字用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。
  11. do:do 关键字通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。
  12. double:double 关键字用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。
  13. else:else 关键字用于指示 if 语句中的备用分支。
  14. enum:enum(枚举)关键字用于定义一组固定的常量。
  15. extends:extends 关键字用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。
  16. final:final 关键字用于指示该变量是不可更改的。
  17. finally:finally 关键字和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。
  18. float:float 关键字用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。
  19. for:for 关键字用于启动一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。
  20. if:if 关键字用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。
  21. implements:implements 关键字用于实现接口。
  22. import:import 关键字用于导入对应的类或者接口。
  23. instanceof:instanceof 关键字用于判断对象是否属于某个类型(class)。
  24. int:int 关键字用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。
  25. interface:interface 关键字用于声明接口——只能具有抽象方法。
  26. long:long 关键字用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。
  27. native:native 关键字用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。
  28. new:new 关键字用于创建一个新的对象。
  29. null:如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null。
  30. package:package 关键字用于声明类所在的包。
  31. private:private 关键字是一个访问修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。
  32. protected:protected 关键字也是一个访问修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。
  33. public:public 关键字是另外一个访问修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。 main() 方法必须声明为 public。
  34. return:return 关键字用于在代码执行完成后返回(一个值)。
  35. short:short 关键字用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。
  36. static:static 关键字表示该变量或方法是静态变量或静态方法。
  37. strictfp:strictfp 关键字并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。
  38. super:super 关键字可用于调用父类的方法或者变量。
  39. switch:switch 关键字通常用于三个(以上)的条件判断。
  40. synchronized:synchronized 关键字用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。
  41. this:this 关键字可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
  42. throw:throw 关键字主动抛出异常。
  43. throws:throws 关键字用于声明异常。
  44. transient:transient 关键字在序列化的使用用到,它修饰的字段不会被序列化。
  45. try:try 关键字用于包裹要捕获异常的代码块。
  46. void:void 关键字用于指定方法没有返回值。
  47. volatile:volatile 关键字保证了不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
  48. while:如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。
操作符

除去“=”赋值操作符,Java 中还有很多其他作用的操作符,我们来大致看一下。

①、算术运算符

  • +(加号)
  • –(减号)
  • *(乘号)
  • /(除号)
  • %(取余)

来看一个例子:

public class ArithmeticOperator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 5; System.out.println(a + b);//15
System.out.println(a - b);//5
System.out.println(a * b);//50
System.out.println(a / b);//2
System.out.println(a % b);//0
}
}

“+”号比较特殊,还可以用于字符串拼接,来看一个例子:

String result = "程序零世界" + "满满干货的GZH";

②、逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔表达式,常见的有:

  • &&(AND)多个条件中只要有一个为 false 结果就为 false
  • ||(OR)多个条件只要有一个为 true 结果就为 true
  • !(NOT)条件如果为 true,加上“!”就为 false,否则,反之。

来看一个例子:

public class LogicalOperator {
public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=5;
int c=20;
System.out.println(a<b&&a<c);//false
System.out.println(a>b||a<c);//true
System.out.println(!(a<b)); // true
}
}

③、比较运算符

  • < (小于)
  • <= (小于或者等于)
  • "> "(大于)
  • " >=" (大于或者等于)
  • == (相等)
  • != (不等)

程序结构

Java 中最小的程序单元叫做类,一个类可以有一个或者多个字段(也叫作成员变量),还可以有一个或者多个方法,甚至还可以有一些内部类。

如果一个类想要执行,就必须有一个 main 方法——程序运行的入口,就好像人的嘴一样,嗯,可以这么牵强的理解一下。

public class StructureProgram {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("没有成员变量,只有一个 main 方法");
}
}
  • 类名叫做 StructureProgram,在它里面,只有一个 main 方法。
  • {} 之间的代码称之为代码块。
  • 以上源代码将会保存在一个后缀名为 java 的文件中。

编译然后执行代码

通常,一些教程在介绍这块内容的时候,建议你通过命令行中先执行 javac 命令将源代码编译成字节码文件,然后再执行 java 命令指定代码。

但我不希望这个糟糕的局面再继续下去了——新手安装配置 JDK 真的蛮需要勇气和耐心的,稍有不慎,没入门就先放弃了。况且,在命令行中编译源代码会遇到很多莫名其妙的错误,这对新手是极其致命的——如果你再遇到这种老式的教程,可以吐口水了。

好的方法,就是去下载 IntelliJ IDEA,简称 IDEA,它被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克(位于东欧),开发人员以严谨著称。IDEA 分为社区版和付费版两个版本,新手直接下载社区版就足够用了。

安装成功后,可以开始敲代码了,然后直接右键运行(连保存都省了),结果会在 Run 面板中显示,如下图所示。



想查看反编译后的字节码的话,可以在 src 的同级目录 target/classes 的包路径下找到一个 StructureProgram.class 的文件(如果找不到的话,在目录上右键选择「Reload from Disk」)。

可以双击打开它。

//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
// package com.cmower.baeldung.basic; public class StructureProgram {
public StructureProgram() {
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("没有成员变量,只有一个 main 方法");
}
}

IDEA 默认会用 Fernflower 将 class 字节码反编译为我们可以看得懂的 Java 代码。实际上,class 字节码(请安装 show bytecode 插件)长下面这个样子:

// class version 57.65535 (-65479)
// access flags 0x21
public class com/cmower/baeldung/basic/StructureProgram { // compiled from: StructureProgram.java // access flags 0x1
public <init>()V
L0
LINENUMBER 3 L0
ALOAD 0
INVOKESPECIAL java/lang/Object.<init> ()V
RETURN
L1
LOCALVARIABLE this Lcom/cmower/baeldung/basic/StructureProgram; L0 L1 0
MAXSTACK = 1
MAXLOCALS = 1 // access flags 0x9
public static main([Ljava/lang/String;)V
L0
LINENUMBER 5 L0
GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
LDC "\u6ca1\u6709\u6210\u5458\u53d8\u91cf\uff0c\u53ea\u6709\u4e00\u4e2a main \u65b9\u6cd5"
INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (Ljava/lang/String;)V
L1
LINENUMBER 6 L1
RETURN
L2
LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L2 0
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 1
}

新手看起来还是有些懵逼的,建议过过眼瘾就行了

最后

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学任何一门编程语言,在我看来,方法都是一样的,那就是不停地去实践,别觉得浅显易懂就不肯动手去尝试——你的左手和右手就是你最好的老师。

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