设计模式之 - 外观模式 (Facade design pattern)
1. 模式意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
2. 结构
3. 工厂方法模式C#实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace Facade
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA(); //由于Facade的作用,客户端可以根本不知道SubSystemOne,SubSystemTwo等。
Console.ReadLine();
}
}
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法组A()----");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
}
4. 应用场景 / 适用性:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时;
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;
你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade 模式定义子系统中每层的入口点.
5. 外观模式的优点:
1. 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理对象的数目并使得子系统使用起来更方便。
2. 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
3. 有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。
References:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95
《大话设计模式》
google.com
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