"不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:

1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体

2.KINEMATIC类型的刚体

如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。

 package  {
import nape.callbacks.CbEvent;
import nape.callbacks.CbType;
import nape.callbacks.InteractionCallback;
import nape.callbacks.InteractionListener;
import nape.callbacks.InteractionType;
import nape.phys.Body;
import nape.phys.BodyType;
import com.bit101.components.TextArea; public class Main extends BaseMain { public function Main() {
super({gravity:{x:0,y:0}});
}
private var _textArea:TextArea;
private const C_A:CbType = new CbType();
private const C_B:CbType = new CbType();
override protected function createBodies():void {
var body1:Body=createBox(30,30,80,200);
body1.cbTypes.add(C_A);
body1.allowMovement = body1.allowRotation=false;//不允许移动、旋转
body1.velocity.x=300;
body1.space = _space; var body11:Body=createBox(30,30,50,300);
body11.cbTypes.add(C_A);
body11.type = BodyType.KINEMATIC;//设为KINEMATIC刚体类型
body11.velocity.x=300;
body11.space = _space; var body2:Body = createBox(30,300,400,200);
body2.cbTypes.add(C_B);
body2.type = BodyType.STATIC;
body2.space = _space; _space.listeners.add(new InteractionListener(CbEvent.BEGIN,InteractionType.COLLISION,C_A,C_B,a_bHandler)); _textArea = new TextArea(this);
print("check begin.....");
} private function print(text:String):void{
_textArea.text+=text+"\n"
} private function a_bHandler(cb:InteractionCallback):void{
print("hit");
} } }

源码下载:http://yunpan.cn/cmXEYfHw7DbJF  访问密码 b60d

Nape "不动"刚体的碰撞交互的更多相关文章

  1. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  2. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  3. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  4. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  5. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  6. Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转

    有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了. 添加这个就行了.

  7. Nape的回调系统 nape.callbacks

    在Nape中增加一个回调大致分为三步 1:定义一些标签,并根据需求为不同的Interactor打上不同的标签 2:定义一个监听器,这个监听器定义了哪些标签触发了哪种行为之后做何种回调 3:为Space ...

  8. 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞 ...

  9. 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...

随机推荐

  1. winform/wpf 程序部署

    (1):一些发布方式 ClickOnce是什么玩意儿,这个问题嘛,在21世纪的互联网严重发达的时代,估计也没有必要大费奏章去介绍了,弄不好的话,还有抄袭之嫌.因此,有关ClickOnce的介绍,各位朋 ...

  2. Python 跳出多重循环

    Python 本身没有“break n” 和“goto” 的语法,这也造成了Python 难以跳出多层(特定层数)循环.下面是几个跳出多层(特定层数)循环的tip. 1.自定义异常   class g ...

  3. Python笔记1-20151021

    一.字符串和字符编码 字符 ASCII Unicode UTF-8 A 01000001 00000000 01000001 01000001 中 x 01001110 00101101 111001 ...

  4. boost log库

    http://blog.csdn.net/sheismylife/article/category/1820481

  5. for计算100以内的奇数和

    #include "stdio.h" void main() { //for计算100以内的奇数和 步长为1,continue实现 ; ;i<=;i++) { ==) { c ...

  6. MySQL python组件安装

    可使用pip进行安装 pip install MySQL-python 如出现以下错误 _mysql.c::: 错误:my_config.h:没有那个文件或目录 _mysql.c::: 错误:mysq ...

  7. Qt - 设置TableWidget只读

    ui->infoViewTW->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers); enum QAbstractItemView::Ed ...

  8. 50、matplotlib画图示例

    1.画饼图 import matplotlib.pyplot as plt >>> labels = 'frogs','hogs','dogs','logs' >>> ...

  9. Python第三方库安装技巧

    pytho下有三种安装第三方库方法: 1.通过easy_install安装 2.通过Pip安装 前面两种,由于受国内部门网站原因,如果安装失败,可采用接下来的第三种方法 3.在指定网站下载安装 第三方 ...

  10. INI文件的写入与读取

    INI文件的写入与读取 [节名]         '[]中的节名对应此API的第一参数 Name=内容      'Nmae对应此API的第二参数 API的第三参数是没有取到匹配内容时返回的字符串; ...