Nape "不动"刚体的碰撞交互
"不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:
1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体
2.KINEMATIC类型的刚体
如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。
package {
import nape.callbacks.CbEvent;
import nape.callbacks.CbType;
import nape.callbacks.InteractionCallback;
import nape.callbacks.InteractionListener;
import nape.callbacks.InteractionType;
import nape.phys.Body;
import nape.phys.BodyType;
import com.bit101.components.TextArea;
public class Main extends BaseMain {
public function Main() {
super({gravity:{x:0,y:0}});
}
private var _textArea:TextArea;
private const C_A:CbType = new CbType();
private const C_B:CbType = new CbType();
override protected function createBodies():void {
var body1:Body=createBox(30,30,80,200);
body1.cbTypes.add(C_A);
body1.allowMovement = body1.allowRotation=false;//不允许移动、旋转
body1.velocity.x=300;
body1.space = _space;
var body11:Body=createBox(30,30,50,300);
body11.cbTypes.add(C_A);
body11.type = BodyType.KINEMATIC;//设为KINEMATIC刚体类型
body11.velocity.x=300;
body11.space = _space;
var body2:Body = createBox(30,300,400,200);
body2.cbTypes.add(C_B);
body2.type = BodyType.STATIC;
body2.space = _space;
_space.listeners.add(new InteractionListener(CbEvent.BEGIN,InteractionType.COLLISION,C_A,C_B,a_bHandler));
_textArea = new TextArea(this);
print("check begin.....");
}
private function print(text:String):void{
_textArea.text+=text+"\n"
}
private function a_bHandler(cb:InteractionCallback):void{
print("hit");
}
}
}

源码下载:http://yunpan.cn/cmXEYfHw7DbJF 访问密码 b60d
Nape "不动"刚体的碰撞交互的更多相关文章
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义
[Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...
- u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转
有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了. 添加这个就行了.
- Nape的回调系统 nape.callbacks
在Nape中增加一个回调大致分为三步 1:定义一些标签,并根据需求为不同的Interactor打上不同的标签 2:定义一个监听器,这个监听器定义了哪些标签触发了哪种行为之后做何种回调 3:为Space ...
- 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同. 一堆胶囊碰撞 ...
- 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...
随机推荐
- redis数据类型:Strings
String是最简单的数据类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的,redis的String可以包含任何数据, 比如jpg图片或者系列化的对象. Set方法: 设置key对应 ...
- 第2章 熟悉Eclipse开发工具----加减乘除,和差积商的英文写法
加减乘除表示运算:plus minus multiply divide和差积商表示运算结果:sum difference product quotient
- Ansible 的委托 并发和任务超时
异步和轮询 Ansible 有时候要执行等待时间很长的操作, 这个操作可能要持续很长时间, 设置超过ssh的timeout. 这时候你可以在step中指定async 和 poll 来实现异步操作 a ...
- OpenStack回顾随笔(第一章)
1. OpenStack历史 OpenStack前身是NASA和Rackspace合作的项目,2010年开源,与其他主流开源云管理系统:Citrix的Cloudstack和桉树的OpenNebu ...
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
1.X-UA-Compatible X-UA-Compatible是IE8的一个专有<meta>属性,它告诉IE8采用何种IE版本去渲染网页,在html的<head>标签中使用 ...
- composer安装自己的包
composer的出现,使得PHPer可以像Java一样更加方便的管理代码.在composer没有出现之前,人们大多使用pear.pecl管理依赖,但是局限性很多,也很少有人用(接触的大多phper基 ...
- TCP拥塞处理—Congestion Handing
TCP拥塞处理-Congestion Handing 1 慢启动 2 拥塞避免 3 快重传/拥塞发生(拥塞发生时的快速重传) 4 快恢复
- HDU3371--Connect the Cities(最小生成树)
Problem Description In 2100, since the sea level rise, most of the cities disappear. Though some sur ...
- Sublime 3 and Python
1. 安装Anaconda插件 Ctrl+Shift+P打开控制面板,找到Install Package,回车 在弹出框中输入Anaconda,回车安装即可. 2.配置Anaconda文件 Prefe ...
- MFC下DLL编程(图解)
MFC下DLL编程(图解) DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)是微软公司为Windows和OS/2操作系统设计一种供应用程序在运行时调用的共享函数库.DLL是应用程序的一种 ...