Android.mk编译文件是用来向Android NDK描写叙述你的C,C++源码文件的, 今天查了一些经常使用的的语法。

一 概述:

一个Android.mk文件用来向编译系统描写叙述你的源码。

详细来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或很多其它次的build系统。

你能够在每个Android.mk文件里定义一个或多个模块,

你也能够在几个模块中使用同一个源码文件。

二 语法

1 必须定义内容

先看必须定义的内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := XXX
LOCAL_FILES := XXX.cpp
...
include $(BUILD_XXX)

详细含义例如以下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每一个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为開始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir是一个有宏函数。有编译系统提供。返回当前路径。即包括Android.mk的文件文件夹。





include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS变量由编译提供。指向一个GNU Makefile,由它负责清理LOCAL_xxx变量(不清理LOCAL_PATH)。

由于全部的编译控制文件由同一个GNU Make解析和运行。其变量是全局的,所以清理后才干避免相互影响。

LOCAL_MODULE := XXX

LOCAL_MODULE是模块名,必须在include $(BUILD_XXXXX)之前,定义这个变量,唯一且不包括空格。





LOCAL_SRC_FILES := XXX.cpp

源文件列表。必须包括将要打包如模块的C/C++ 源代码。

不必列出头文件,编译系统会自己主动找出依赖头文件。

缺省的C++源代码的扩展名为.cpp. 也能够改动。通过LOCAL_CPP_EXTENSION。





include $(XXX)

负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的全部LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

仅仅介绍经常使用的两个:

BUILD_STATIC_LIBRARY : 编译为静态库,生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。

BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库,生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。

2 经常使用的可选内容

LOCAL_MODULE_FILENAME := XXX

一般定义在LOCAL_MODULE := XXX之后,用来覆盖LOCAL_MODULE,又一次定义终于生成的目标文件名称。





LOCAL_CPP_EXTENSION := .cXX

指出C++ 扩展名。比如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc。

LOCAL_C_INCLUDES := XXX

指定包括路径,编译时将会把这些文件夹附上。

比如:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \

$(LOCAL_PATH)/../../Classes/SdkController \

$(LOCAL_PATH)/../../Classes/SdkController/android \

$(LOCAL_PATH)/../../Classes/ShareController \

$(LOCAL_PATH)/../../../../../cocos2dx/platform/android/jni





LOCAL_CFLAGS := XXX, LOCAL_CPPFLAGS := XXX

用来在编译C/C++时,附加编译选项。

比如:

LOCAL_CFLAGS := \

-Wno-multichar \

-DAndroid \

-DLIBDIR="c" \

-DBUILDING_LIBICONV \

-DIN_LIBRARY





LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := XXX

静态库全链接,编译器会将静态库完整链接而不会进行删减优化。

不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive。

比如:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static





import-module: 

同意寻找并导入其他modules到本Android.mk中来。它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。  

$(call import-module,<name>)

比如:

$(call import-module,cocos2dx)

$(call import-module,CocosDenshion/android)

$(call import-module,scripting/lua/proj.android)

附录:

參考博文

http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html

http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/01/25/1944688.html

Android.mk中的经常使用语法的更多相关文章

  1. 【转】Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES

    看原文请移步:Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES 我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_F ...

  2. [转]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧

    希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的 ...

  3. 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧(转)

    转自:http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/12836431 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件, ...

  4. Android.mk中添加宏定义

    在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ...

  5. [转]编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧

    看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录 ...

  6. Android.mk中添加宏定义【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/38302021 在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := t ...

  7. Android.mk 中常用“LOCAL_” 变量

    编写模块的编译文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的编译变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义.下面是一些经常使用的LOCAL_编译变量的说明: 变量名 说明 LOCAL_ASSET_ ...

  8. Android.mk中call all-subdir-makefiles和call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)的区别(转载)

    转自:http://blog.csdn.net/jackyu613/article/details/5949324 在写Android.mk文件时,call all-subdir-makefiles和 ...

  9. Android.mk中引用第3方动态库

    Android.mk 文件内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOC ...

随机推荐

  1. Android Wear 数据类型和接口的发送和同步数据概述

    Android Wear数据层API,这是google play service部分,通信信道,以你的手持设备和耐磨应用. Api它包含一系列数据对象,可以让系统通过监控和通知行app重要的事件数据层 ...

  2. 基于三星ARM9(S3C2410)的交通违章抓拍系统的开发

    ARM9的交通违章抓拍系统的开发   ARM9的交通违章抓拍系统的开发 智能交通系统(ITS)将先进的信息技术.数据通讯传输技术.电子控制技术.计算机处理技术等应用于交通运输行业,从而实现各种运输方式 ...

  3. Java的Log系统介绍和切换(转)

    Java的log系统比较繁杂.在这里梳理一下.本文只涉及log系统介绍和处理log系统之间的切换.不涉及如何配置和使用. 具体的log系统 Log4j:准确的说是log4j 1.x版.是之前使用最广泛 ...

  4. Outlook将收到邮件的附件保存在磁盘

    1. 新建一个宏 1)文件->选项->自定义功能区, 把主选项卡的 开发工具勾选上. 2)开发工具->宏,输入宏名,创建. 加入以下代码 Public Sub SaveAttach( ...

  5. Java乔晓松-android中获取图片的缩略图(解决OutOfMemoryError)内存溢出的Bug

    由于android获取图片过大是会出现内存溢出的Bug 07-02 05:10:13.792: E/AndroidRuntime(6016): java.lang.OutOfMemoryError 解 ...

  6. 【夸QT在十五】ctkPluginFrameWork插件系统Windows编译器

    采用ctkPluginFramework作为一个插件系统开发框架确实有很多优点. 有些车站最近收到的一封信,每个人都想用ctkPluginFramework但我不知道如何建立,本教程对谈ctkPlug ...

  7. C和指针 (pointers on C)——第十四章:预处理器

    第十四章 预处理器 我跳过了先进的指针主题的章节. 太多的技巧,太学科不适合今天的我.但我真的读,读懂.假设谁读了私下能够交流一下.有的小技巧还是非常有意思. 预处理器这一章的内容.大家肯定都用过.什 ...

  8. Python爬虫(一)

    花了四天的时间用python写了个简单的爬虫程序.整个过程分为两个部分:工具的安装和程序的实现 本文并没有讲程序的详细实现遇到的问题,而是对着手前一些前期的准备 第一部分(工具的安装) 开发工具的下载 ...

  9. 江湖急救篇:slave 复制错误

    这样的事情是,我们DBA的一个暂时表,导致复制出错 老大给力,江湖救急. 关于该參数.淘宝丁奇写了篇文章还不错:MySQL小误区:关于set global sql_slave_skip_counter ...

  10. 编程算法 - 分割数 代码(C)

    分割数 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 有n个无差别的物品, 将它们划分成不超过m组, 求出划分方法数模M的余数. 比如: n= ...