转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992

关于ActionBar的使用,非常多大神早就已经写了非常好的文章进行了介绍,所以ActionBar的基本使用本文再赘述。今天我们主要讨论一下ActionBar在使用中的一些细节问题。

1.使用ActionBar的手机版本号限制是什么?

系统原生的ActionBar是在Android3.0(API 11)才引入的,主要用来提供一个统一风格的导航栏。来取代Activity的标题栏。对于手机来说,版本号仅仅存在2.x时代和4.x时代。这是由于3.x系统是为了平板而产生的,在手机上并不存在3.x版本号的系统。所以,假设使用系统原生的ActionBar。那么软件的最低版本号支持应该是4.0(API 14)。假设我们想最低支持2.2系统,那么原生的ActionBar就不能使用了,只是。我们能够使用第三方开源项目ActionBarSherlock。实现2.x版本号的兼容。

这个项目的使用临时先不介绍了。资料非常多,以下是项目的Github地址:https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock

2.默认的ActionBar上面有哪些内容?

当我们创建一个默认的4.0以上版本号的APP的时候,会自带一个默认效果的ActionBar,ActionBar从功能上大体能够分为以下几个部分

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb2thaXFpYW5nMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

3.Home区域显示的是什么内容呢?

Home的位置默认是用来放置APP的icon的。可是这个位置,也能够用来放一个logo的图片。

icon与logo的差别在于。icon指的是APP在手机桌面的图标,而logo则没有限制,不论什么图片都能够。可是为了增强用户对品牌的认知度。logo一般使用品牌的图片。

须要注意的是。icon和logo是不能同一时候存在的,假设有logo。icon会被覆盖。

4.怎样指定显示icon还是logo?

我们能够使用以下的方式。来制定某一个Activity的icon和logo属性

 <activity
android:name=".MainActivity"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:logo="@drawable/qr" >
</activity>

设置好这些属性之后。假设不做其它的额外设置,APP默认会显示logo的图片。例如以下图所看到的

假设我们想显示icon怎么办呢?

使用以下的代码就可以

actionBar = getActionBar();

actionBar.setDisplayUseLogoEnabled(false);

效果例如以下

假设这两个图标我们都不想要呢?通过以下的代码。就能够把Home的图标都去掉了。

actionBar.setDisplayShowHomeEnabled(false);

5.怎样指定显示的标题文字?

标题文字区域用来指示当前的界面,分为主标题和副标题,我们能够通过以下的方式来设置显示的标题

<activity
android:name=".MainActivity"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:logo="@drawable/qr" >
</activity>

当然,我们也能够在代码中控制显示的标题和副标题,就像以下这样:

actionBar.setTitle("我是主标题");
actionBar.setSubtitle("我是副标题");

以下是实现的效果

我们也能够通过以下的代码隐藏标题

actionBar.setDisplayShowTitleEnabled(false);

6.假设在Home区域,加上向上的导航图标?

假设Home区域的点击效果是回到上一级。那么仅仅使用icon就不太合适了,我们能够通过以下的代码,将Home区域加上向上的导航图标,从而使得导航更加的明白

actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);

效果图例如以下:

加上向上的导航图标之后,我们就能够接受到这个小图标的点击事件。点击事件就在onOptionsItemSelected里面接受。代码例如以下

	@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
} if (id == android.R.id.home) {
Toast.makeText(this, "点击", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} return super.onOptionsItemSelected(item);
}

由于这个位置是系统设定的。因此id就是固定的android.R.id.home,我们在onOptionsItemSelected里面就能够接收到点击事件,然后进行相应的逻辑处理。

另外的一个思路是使用前面介绍的logo,把logo设置成返回的图标。也能够实现相似的效果。

7.怎样给ActionBara设置自己定义的背景或者是颜色

ActionBar自带的颜色仅仅有黑色和白色。假设我们想改变ActionBar的颜色。我们能够使用图片或者是纯颜色值。

假设使用自己定义图片,我们能够向以下这样做

Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

actionBar.setBackgroundDrawable(d);

效果例如以下

假设使用自己定义的颜色。我们能够象以下这样

actionBar.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.BLUE));

效果例如以下所看到的

【Android接口实现】ActionBar利用整理的一些细节的更多相关文章

  1. AIDL —— Android接口定义语言

    AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言,是Android进程间通信比较常用的一种方式.翻译一下,就是为了让某个Service ...

  2. [Unity3D]调用Android接口

    简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...

  3. 【转】Android 源码下利用jni编译自己的项目(参考系统development/samples/SimpleJNI)

    原文网址:http://blog.csdn.net/qiuxiaolong007/article/details/7860481 记于正文前:环境是ubuntu10.10,android 源码是2.0 ...

  4. Android接口与架构(驱动开发)翻译官方文档

    Android接口与架构 Android在设备的规格与驱动方面给了你很大的自由来实现.HAL层提供了一个标准的方式来打通Android系统层与硬件层.Android系统是开源的,所以你能够在接口和性能 ...

  5. Android活动条(actionbar)使用具体解释(一)

        活动条(ActionBar)是Android3.0的重要更新之中的一个.ActionBar位于传统标题的位置,其主要提供了例如以下功能:     >显示选项菜单的菜单项,即激昂菜单项显示 ...

  6. Android接口和框架学习

    Android接口和框架学习 缩写: HAL:HardwareAbstraction Layer.硬件抽象层 CTS:CompatibilityTest Suite,兼容性測试套件 Android让你 ...

  7. FastJson反序列化漏洞利用的三个细节 - TemplatesImpl的利用链

    0. 前言 记录在FastJson反序列化RCE漏洞分析和利用时的一些细节问题. 1. TemplatesImpl的利用链 关于 parse 和 parseObject FastJson中的 pars ...

  8. Android — 长按ListView 利用上下文菜单(ActionMode) 进行批量事件处理

    好久没写博客拉``````` 近期最终略微闲一点了``````` 无聊拿手机清理短信.发现批量事件的处理还是挺管用的`````` 那么自己也来山寨一记看看效果吧````` 闲话少说,首先,我们来看下手 ...

  9. 终于有人把Android技术面试知识体系整理出来了,这些学习手册让你的面试稳如泰山

    前言 年年寒冬,年年也挡不住一个安卓程序员追求大厂的决心.想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我为大家梳理了一个整体的知识架构.整体包括Java.Android.算法.计算机基础等等,相应的 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #249 (Div. 2) A B

    C好像就是个模拟.D 是个编码复杂度大的,可是好像也就是枚举三角形,我这会儿准备区域赛,尽量找点思维难度大的,所以昨晚A B 还是去做区域赛题吧..... B 也有点意思 贪心 题意:交换相邻两个位的 ...

  2. php获取server端mac和clientmac的地址

    获取servermac <?php /** 获取网卡的MAC地址原码:眼下支持WIN/LINUX系统 获取机器网卡的物理(MAC)地址 **/ class GetmacAddr{ var $re ...

  3. Android NDK入门实例 计算斐波那契数列一生成jni头文件

    最近要用到Android NDK,调用本地代码.就学了下Android NDK,顺便与大家分享.下面以一个具体的实例计算斐波那契数列,说明如何利用Android NDK,调用本地代码.以及比较本地代码 ...

  4. 动态拼接lambda表达式树

    前言 最近在优化同事写的代码(我们的框架用的是dapperLambda),其中有一个这样很普通的场景——界面上提供了一些查询条件框供用户来进行过滤数据.由于dapperLambda按条件查询时是传入表 ...

  5. python语言学习4——使用文本编辑器

    在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍. 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样, ...

  6. HDU 4028 The time of a day STL 模拟题

    暴力出奇迹.. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<vecto ...

  7. Java中对不变的 data和object reference 使用 final

    Java中对不变的 data和object reference 使用 final 许多语言都提供常量数据的概念,用来表示那些既不会改变也不能改变的数据,java关键词final用来表示常量数据.例如: ...

  8. 从SAE又回到BAE,感觉好轻松

    [前言] 我这个人总喜欢对同一类东西比較过来比較过去,用过来用过去. 比如曾经选择浏览器,从開始ie,到遨游,世界之窗.qq等等,用了有10款左右的浏览器,每款都用了不短时间, 终于固定在火狐+chr ...

  9. PHPDocumentor代码注释规范说明

       PHPDocumentor是一个的用PHP写的道具,对于有规则注释的php程序,它能够快速生成具有相互参照,索引等功能的API文档. 标记 用途 描述 @abstract   抽象类的变量和方法 ...

  10. MySQL 触发器例子(两张表同步增加和删除)

    以下两个例子来自:http://www.cnblogs.com/nicholas_f/archive/2009/09/22/1572050.html实测有效,但是原帖的分隔符不正确,因此稍作修改.其中 ...