本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347440


上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。

1 . 添加头文件mesh.h,代码如下:

#pragma once

#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h> class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
}; class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices); void Draw(); virtual ~Mesh(); protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator=(const Mesh& other); enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
}; GLuint m_vertexArrayObject;
GLuint m_vertexArrayBuffers[NUM_BUFFERS];
unsigned int m_drawCount;
};

2 . 添加类mesh.cpp,代码如下:

#include "mesh.h"

Mesh::Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices)
{
m_drawCount = numVertices; glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject); glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glBindVertexArray(0);
} Mesh::~Mesh()
{
glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
} void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount); glBindVertexArray(0);
}

3 . 修改主类main.cpp,代码如下:

#include <GL\glew.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h" int main(int argc, char** argv)
{
// 设置窗体大小和标题
Display display(400, 300, "hello world!"); // 设置三角形顶点
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0)), }; // 生成网格
Mesh mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0])); while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // 绘制三角形
mesh.Draw(); display.Update();// 刷新
} return 0;
}

本文整理自YouTube视频教程#3.5 Intro to Modern OpenGL Tutorial: Meshes


声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5471689.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!

[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader的更多相关文章

  1. sed修炼系列(四):sed中的疑难杂症

    本文目录:1 sed中使用变量和变量替换的问题2 反向引用失效问题3 "-i"选项的文件保存问题4 贪婪匹配问题5 sed命令"a"和"N" ...

  2. 《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题

    <Visual C++ 2010入门教程>系列四:VC2010中初学者常见错误.警告和问题   这一章将帮助大家解释一些常见的错误.警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的 ...

  3. 解读Unity中的CG编写Shader系列四(unity中的圆角矩形shader)

    转自 http://www.itnose.net/detail/6097625.html 上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做 ...

  4. go微服务系列(四) - http api中引入protobuf

    1. protobuf相关依赖安装 2. 改造之前的client 2.1 新建proto文件 2.2 运行protoc命令生成go文件 2.3 然后把原来的map修改成具体的类型就可以了 3. 处理j ...

  5. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具

    计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...

  6. 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...

  7. 初识google多语言通信框架gRPC系列(四)C++中使用gRPC

    我的这几篇文章都是使用gRPC的example,不是直接编译example,而是新建一个项目,从添加依赖,编译example代码,执行example.这样做可以为我们创建自己的项目提供借鉴.如果对gR ...

  8. [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口

    原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题

  9. GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】

    http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为shade ...

  10. 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为sh ...

随机推荐

  1. No result defined for action com.lk.IndexAction and result success

    意图访问一个 /es/index.action 竟然出现: [SAE ] ERROR [05-11 13:54:32] [http-80-5] com.opensymphony.xwork2.util ...

  2. selenium自动化基础知识

    什么是自动化测试? 自动化测试分为:功能自动化和性能自动化 功能自动化即使用计算机通过编码的方式来替代手工测试,完成一些重复性比较高的测试,解放测试人员的测试压力.同时,如果系统有不份模块更改后,只要 ...

  3. Atitit 图像处理的心得与疑惑 attilax总结

    Atitit 图像处理的心得与疑惑 attilax总结 1.1. 使用类库好不好??还是自己实现算法1 1.2. 但是,如果遇到类库体积太大,后者没有合适的算法,那就只能自己开发算法了1 1.3. 如 ...

  4. C#学习总结之集合

    一.集合接口和类型 命名空间:  集合类型  命名空间  一般集合 System.Collections   泛型集合 System.Collections.Generic   特定类型集合 Syst ...

  5. <!--[if IE 9]>....<!end if-->

    1.页面里面经常看到类似[if it IE 9],表示的是限定某些浏览器版本才能执行的语句. ! [if ! IE] 含义:如果不是IE It [if it IE 9] 含义:如果是IE9 Ite [ ...

  6. ODBC、OLE DB、 ADO的区别

    转自:http://blog.csdn.net/yinjingjing198808/article/details/7665577 一.ODBC ODBC的由来 1992年Microsoft和Syba ...

  7. Oracle_创建和管理表

    创建和管理表 常见的数据库对象 Oracle 数据库中的表 查询数据字典 命名规则 CREATE TABLE 语句 数据类型 使用子查询创建表 ALTER TABLE 语句 删除表 清空表 改变对象的 ...

  8. 数据结构:二叉查找树(C语言实现)

    数据结构:二叉查找树(C语言实现) ►写在前面 关于二叉树的基础知识,请看我的一篇博客:二叉树的链式存储 说明: 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 1.若其左子树不空,则左子树上 ...

  9. Spring IoC源码解析——Bean的创建和初始化

    Spring介绍 Spring(http://spring.io/)是一个轻量级的Java 开发框架,同时也是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对JavaBean的生命周期进行管理的轻量级容器 ...

  10. [占位-未完成]scikit-learn一般实例之十一:异构数据源的特征联合

    [占位-未完成]scikit-learn一般实例之十一:异构数据源的特征联合 Datasets can often contain components of that require differe ...