ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中,我们对ESFramework提供的每一个通信引擎的接口都做了详细了说明,这篇文章我们将继续探讨这些接口的实现类 -- 真正工作的通信引擎类。ESFramework提供了具体的5个通信引擎类覆盖了TCP/UDP、客户端/服务端、 二进制协议/文本协议组合的2x2x2=8种模式。有必要把这个图再贴一下,在具体项目中,大家可以根据需要挑选合适的引擎类。

一.TCP引擎

TCP引擎共有三个类:服务端的StreamTcpEngine、服务端的TextTcpEngine、客户端的TcpEngine。

1.服务端引擎

ESFramework.Engine.Tcp.Server.StreamTcpEngine是基于二进制协议的TCP服务端引擎,ESFramework.Engine.Tcp.Server.TextTcpEngine是基于文本协议的TCP服务端引擎,它们都从ESFramework.Engine.Tcp.Server.BaseTcpEngine继承而来。如下图所示:

BaseTcpEngine实现了ITcpServerEngine接口的所有内容,仅留下部分abstract protected方法由派生类(StreamTcpEngine、TextTcpEngine)实现。正如图所表示的那样,StreamTcpEngine与TextTcpEngine最关键的差异在于它们使用的IContractHelper不一样,正如ESFramework 4.0 进阶(01)-- 消息一文中介绍的,IContractHelper用于解析或构造消息。StreamTcpEngine是二进制引擎,必须使用基于二进制的IStreamContractHelper;TextTcpEngine为文本引擎,必须使用基于文本的ITextContractHelper。如果项目在协议格式方面没有特别的需求,我们可以直接使用ESPlus提供的默认的ESPlus.Core.StreamContractHelper实现和ESPlus.Core.TextContractHelper实现。

BaseTcpEngine需要注入消息分派器MessageDispatcher,只有注入了消息分派器,在引擎接收到消息后,才会驱动我们的骨架流程正常运转起来。

只要OS支持,BaseTcpEngine内部将采用IOCP模型,以达到最高效的性能。我们常用的windows 2003/2008 Server 肯定是支持IOCP的,在这些系统上运行基于ESFramework的服务端,会自动开启IOCP模型,不需要做特别的设置。

下面我们就来用代码构造一个StreamTcpEngine实例作为示范:


    IMessageDispatcher messageDispatcher = ......;
    IStreamContractHelper streamContractHelper = new ESPlus.Core.StreamPlusContractHelper();
    StreamTcpEngine streamTcpEngine = new StreamTcpEngine();
    streamTcpEngine.Port = 4530;
    streamTcpEngine.MaxMessageSize = 100000;
    streamTcpEngine.StreamContractHelper = streamContractHelper;
    streamTcpEngine.MessageDispatcher = messageDispatcher;
    streamTcpEngine.Initialize();
    streamTcpEngine.Start();

关于如何组装一个消息分派器messageDispatcher实例,可以参见ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程文末提供的代码示例。

2.客户端引擎

ESFramework.Engine.Tcp.Passive.TcpEngine是客户端使用的TCP引擎,其结构图如下:

TcpEngine实现了ITcpPassiveEngine接口的所有内容,并且支持消息发送优先级、断线自动重连等特性。除此之外,还有几点要特别强调一下。

(1)必须设置ContractFormatStyle属性,以表明该引擎是用于文本协议还是二进制协议。

(2)根据ContractFormatStyle属性的值,挂接IStreamContractHelper或ITextContractHelper到ContractHelper属性。同服务端引擎一样,你可以使用ESPlus提供的默认的StreamContractHelper或TextContractHelper。

(3)注入MessageDispatcher,以实现消息的分派。

下面我们就来用代码构造一个TcpEngine实例作为示范:


    IMessageDispatcher messageDispatcher = ......;
    IStreamContractHelper streamContractHelper = new ESPlus.Core.StreamPlusContractHelper();
    TcpEngine tcpEngine = new TcpEngine();              
    tcpEngine.ServerIPEndPoint = new ESBasic.Network.AgileIPEndPoint("192.168.0.206", 4530) ;
    tcpEngine.ContractFormatStyle = ContractFormatStyle.Stream;
    tcpEngine.ContractHelper = streamContractHelper;
    tcpEngine.MessageDispatcher = messageDispatcher;
    tcpEngine.MaxMessageSize = 100000;
    tcpEngine.HandleMessageAsynchronismly = false;
    tcpEngine.AutoReconnect = true;
    tcpEngine.QueueSizeOfDiscarded = 1;
    tcpEngine.QueueSizeOfNonDiscarded = 1;
    tcpEngine.Initialize();
    tcpEngine.Start();

二.UDP引擎 

UDP引擎只有两个类:用于服务端的UdpServerEngine和用于客户端的UdpPassiveEngine。并且,UdpServerEngine和UdpPassiveEngine都是从BaseUdpEngine继承,如下图所示:

  BaseUdpEngine实现了IUdpEngine的所有内容,UdpServerEngine和UdpPassiveEngine从其继承复用了这些实现,并再各自实现IUdpServerEngine接口和IUdpPassiveEngine接口。同样的,在使用UdpServerEngine和UdpPassiveEngine的时候,同样要注意:

(1)必须设置ContractFormatStyle属性,以表明该引擎是用于文本协议还是二进制协议。

(2)根据ContractFormatStyle属性的值,挂接IStreamContractHelper或ITextContractHelper到ContractHelper属性。

(3)注入MessageDispatcher,以实现消息的分派。

(4)如果需要使用UDP增强,则UdpServerEngine与UdpPassiveEngine的UseEnhancedUdp属性都必须设为true。

  首先,示范如何构造一个最简单的UdpServerEngine实例:


    IMessageDispatcher messageDispatcher = ......;
    IStreamContractHelper streamContractHelper = new ESPlus.Core.StreamPlusContractHelper();
    UdpServerEngine udpServerEngine = new UdpServerEngine();
    udpServerEngine.ContractFormatStyle = ContractFormatStyle.Stream;
    udpServerEngine.ContractHelper = streamContractHelper;
    udpServerEngine.MessageDispatcher = messageDispatcher;
    udpServerEngine.Port = 4520;
    udpServerEngine.MaxMessageSize = 100000;
    udpServerEngine.MaxUdpDatagramLength = 10240;
    udpServerEngine.HandleMessageAsynchronismly = false;
    udpServerEngine.UseEnhancedUdp = false;
    udpServerEngine.Initialize();
    udpServerEngine.Start();

接下来,我们再构造一个简单的UdpPassiveEngine实例:


    IMessageDispatcher messageDispatcher = ......;
    IStreamContractHelper streamContractHelper = new ESPlus.Core.StreamPlusContractHelper();
    UdpPassiveEngine udpPassiveEngine = new UdpPassiveEngine();
    udpPassiveEngine.ServerIPEndPoint = new ESBasic.Network.AgileIPEndPoint("192.168.0.206", 4520);
    udpPassiveEngine.ContractFormatStyle = ContractFormatStyle.Stream;
    udpPassiveEngine.ContractHelper = streamContractHelper;
    udpPassiveEngine.MessageDispatcher = messageDispatcher;  
    udpPassiveEngine.MaxMessageSize = 100000;
    udpPassiveEngine.MaxUdpDatagramLength = 10240;
    udpPassiveEngine.HandleMessageAsynchronismly = false;
    udpPassiveEngine.UseEnhancedUdp = false;
    udpPassiveEngine.Initialize();
    udpPassiveEngine.Start();

  到此,关于ESFramework提供的所有通信引擎接口和实现都介绍完了,为了使得讲述更简单更容易理解,我们特意忽略了一些实现机理的介绍,比如,像UDP增强、消息优先级队列、引擎内部实现的原理等等。虽然如此,但是,即使您不了解这些内部实现,也不会影响您高效地使用ESFramework。

到现在为止,根据我们掌握的知识,我们已经可以将通信引擎以及整个骨架流程正确组装起来了,接下来的章节中,我们要介绍用户管理器、正规消息发送器、以及客户端用的服务器代理、消息收发器、容器模式的消息处理器等等。

敬请关注!

ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)的更多相关文章

  1. 驱动力—— 通信引擎(上)—— ESFramework 4.0 进阶(03)

    在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用 ...

  2. 垂直分割群集模型与多通道引擎 -- ESFramework 4.0 进阶(10)

    在ESFramework 4.0 进阶(09)-- ESPlatform 支持的三种群集模型一文中,我们介绍了ESPlatform支持的三种群集模型 -- 垂直分割模型.水平分割模型.交叉模型.我们看 ...

  3. 在线用户管理--ESFramework 4.0 进阶(05)

    无论我们采用何种通信框架来构建我们的分布式系统,在服务端进行用户管理都是非常重要的一个环节.然而用户管理是否应该隶属于通信框架了?这个并不一定,通常来说,用户管理是与具体应用紧密相关的,应该是由应用解 ...

  4. 正规消息发送器-- ESFramework 4.0 进阶(06)

    在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转.到这里,自 ...

  5. 消息同步调用-- ESFramework 4.0 进阶(07)

    分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC.WebService.Remoting).深入想一想,它们其实是一回事.如果你了解过.NET的Prox ...

  6. 挂接P2P通道-- ESFramework 4.0 进阶(08)

    最新版本的ESFramework/ESPlus提供了基于TCP和UDP的P2P通道,而无论我们是使用基于TCP的P2P通道,还是使用基于UDP的P2P通道,ESPlus保证所有的P2P通信都是可靠的. ...

  7. 核心梳理——消息处理的骨架流程——ESFramework 4.0 进阶(02)

    在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFrame ...

  8. 好友与组--ESFramework 4.0 进阶(11)

    大部分分布式通信系统中,都会涉及到客户端之间相互通信.以及需要将客户端进行分组的功能,或者是类似这方面的需求.ESFramework对这一常见的任务内置了强大的支持,包括从客户端到服务端.一直到Pla ...

  9. ESFramework 4.0 进阶(01)-- 消息

    需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用 ...

随机推荐

  1. memcache学习和分析

    Memcached 特点• 具有非常快的处理速度• 缺乏认证以及安全管制,应将其放置在防火墙之后• 重启后数据全部丢失• 可以给数据设置有效期• 适合使用大量低CPU的机器搭建集群• 各节点之间各自独 ...

  2. Linked List - leetcode

    138. Copy List with Random Pointer //不从head走 前面加一个dummy node 从dummy走先连head 只需记录当前节点 //这样就不需要考虑是先new ...

  3. linux/windows平台生成随机数的不同方法

    linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) ...

  4. [DP优化方法之斜率DP]

    什么是斜率dp呢 大概就把一些单调的分组问题 从O(N^2)降到O(N) 具体的话我就不多说了 看论文: http://www.cnblogs.com/ka200812/archive/2012/08 ...

  5. 每天学习一点点...css...

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. ibaits的一个简单的完整的例子

    ibaits的简单介绍: iBatis 是apache 的一个开源项目,一个O/R Mapping(对象/关系映射) 解决方案,iBatis 最大的特点就是小巧,上手很快.如果不需要太多复杂的功能,i ...

  7. 打开myeclipse2014的包资源管理器

    网上查到的方法不太适用于myeclipse2014,我就自己试了一下下 结果是:windows->show view->general->project package 结果: 希望 ...

  8. Codeforces Round #346 (Div. 2) B Qualifying Contest

    B. Qualifying Contest 题目链接http://codeforces.com/contest/659/problem/B Description Very soon Berland ...

  9. Myeclipse10、Maven构建Javaweb项目

    主要介绍如何使用 Myeclipse 10 构建 Maven Web 项目,关于 Maven 的介绍就略过了. 工具/原料   myeclipse apache-maven-3.1.0 方法/步骤   ...

  10. Online Procurement Auctions for Resource Pooling in Client-Assisted Cloud Storage Systems---INFOCOM 2015

    [标题] [作者] [来源] [对本文评价] [why] 存在的问题 [how] [不足] assumption future work [相关方法或论文] [重点提示] [其它]