原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

作者:webabcd





介绍

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。





示例

有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法。现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

Action

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// enum

    /// 定义操作的两种方法Insert和Delete

    /// </summary>

    public enum Action

    {

        /**//// <summary>

        /// Insert

        /// </summary>

        Insert,



        /**//// <summary>

        /// Delete

        /// </summary>

        Delete

    }

}

SqlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// 接收者(Receiver)角色

    /// Sql方式操作Message

    /// </summary>

    public class SqlMessage

    {

        /**//// <summary>

        /// 操作

        /// </summary>

        /// <param name="action">操作的方法</param>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        public void Operation(Action action, MessageModel mm)

        {

            switch (action)

            {

                case Action.Insert : 

                    Insert(mm); 

                    break;

                case Action.Delete :

                    Delete(mm);

                    break;

            }

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        private void Insert(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

        }



        /**//// <summary>

        /// 删除Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        private void Delete(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

        }

    }

}

ICommand

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// 命令(Command)角色

    /// </summary>

    public interface ICommand

    {

        /**//// <summary>

        /// 执行

        /// </summary>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>

        string Execute();



        /**//// <summary>

        /// 取消执行

        /// </summary>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>

        string UnExecute();

    }

}

SqlMessageCommand

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// 具体命令(ConcreteCommand)角色

    /// </summary>

    public class SqlMessageCommand : ICommand

    {

        /**//// <summary>

        /// 操作的方法

        /// </summary>

        private Action _action;



        /**//// <summary>

        /// Message实体对象

        /// </summary>

        private MessageModel _mm;



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="action">操作的方法</param>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        public SqlMessageCommand(Action action, MessageModel mm)

        {

            this._action = action;

            this._mm = mm;

        }



        /**//// <summary>

        /// 执行

        /// </summary>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>

        public string Execute()

        {

            new SqlMessage().Operation(_action, _mm);



            return _action.ToString() + ":" + _mm.Message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 取消执行(调用一个方法,以决定取消执行的算法)

        /// </summary>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>

        public string UnExecute()

        {

            _action = GetUndoAction(_action);

            new SqlMessage().Operation(_action, _mm);



            return _action.ToString() + ":" + _mm.Message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 获得取消执行的算法

        /// </summary>

        /// <param name="action">操作的方法</param>

        /// <returns></returns>

        private Action GetUndoAction(Action action)

        {

            Action undo;



            switch (action)

            {

                case Action.Insert : 

                    undo = Action.Delete; 

                    break;

                case Action.Delete :

                    undo = Action.Insert;

                    break;

                // 这句没啥用

                default :

                    undo = Action.Insert;

                    break;

            }



            return undo;

        }

    }

}

Message

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Command

{

    /**//// <summary>

    /// 请求者(Invoker)角色

    /// </summary>

    public class Message

    {

        /**//// <summary>

        /// 命令集合(保存每次操作)

        /// </summary>

        private List<ICommand> _listCommand = new List<ICommand>();



        /**//// <summary>

        /// 命令集合中当前要执行的命令的索引

        /// </summary>

;



        /**//// <summary>

        /// 执行Sql

        /// </summary>

        /// <param name="action">操作的方法</param>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息</returns>

        public string Do(Action action, MessageModel mm)

        {

            string rtn = "";



            ICommand cmd = new SqlMessageCommand(action, mm);

            rtn = cmd.Execute();



            _listCommand.Add(cmd);

            current++;



            return rtn;

        }



        /**//// <summary>

        /// 撤销

        /// </summary>

        /// <param name="levels">执行撤销操作的次数</param>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息(用空格分开多条记录)</returns>

        public string Undo(int levels)

        {

            string rtn = "";



            ; i < levels; i++)

            {

                )

                {

                    ICommand cmd = _listCommand[--current];

                    rtn += cmd.UnExecute() + " ";

                }

            }



            return rtn;

        }



        /**//// <summary>

        /// 重复

        /// </summary>

        /// <param name="levels">执行重复操作的次数</param>

        /// <returns>操作的方法及操作的信息(用空格分开多条记录)</returns>

        public string Redo(int levels)

        {

            string rtn = "";



            ; i < levels; i++)

            {

                )

                {

                    ICommand cmd = _listCommand[current++];

                    rtn += cmd.UnExecute() + " ";

                }

            }



            return rtn;

        }

    }

}

client

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using Pattern.Command;



public partial class Command : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        Message m = new Message();



        Response.Write("操作");

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第1条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第2条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第3条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第4条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Delete, new MessageModel("第2条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第5条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Delete, new MessageModel("第3条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第6条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Do(Action.Insert, new MessageModel("第7条", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write("<br />");



        Response.Write("撤销4次操作");

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Undo());

        Response.Write("<br />");

        Response.Write("<br />");



        Response.Write("重复2次操作");

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Redo());

        Response.Write("<br />");

        Response.Write("<br />");



        Response.Write("撤销3次操作");

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Undo());

    }

}

运行结果

操作

Insert:第1条

Insert:第2条

Insert:第3条

Insert:第4条

Delete:第2条

Insert:第5条

Delete:第3条

Insert:第6条

Insert:第7条

撤销4次操作

Delete:第7条 Delete:第6条 Insert:第3条 Delete:第5条

重复2次操作

Insert:第5条 Delete:第3条

撤销3次操作

Insert:第3条 Delete:第5条 Insert:第2条





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternCommand.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  2. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  3. 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern

    概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  7. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  8. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

随机推荐

  1. IE与FF脚本兼容性问题

    (1) window.event: 表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 (2) 获取事件源 IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取 ...

  2. C++中的#pragma 预处理指令详解

    源地址:http://blog.csdn.net/roger_77/article/details/660311 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态 ...

  3. [置顶] github简单使用

    git的介绍可以看这里   http://zh.wikipedia.org/wiki/GitHub 安装和使用参考的这个    http://www.cnblogs.com/cocowool/arch ...

  4. sdbntrjm57k

    http://www.zhihu.com/collection/24337307 http://www.zhihu.com/collection/24337259 http://www.zhihu.c ...

  5. 第一章. ActionScript 语言基础

    第一章. ActionScript 语言基础 1.0. ActionScript 3.0 Cookbook 概述 1.1. 新建一个 ActionScript project 1.2. 自己定义应用程 ...

  6. Mysql怎样删除以“#sql-”开头的暂时表

    author:skate time:2014/09/28 Mysql怎样删除以"#sql-"开头的暂时表 现象:在重建索引后,发现Mysqlserver的磁盘空间快满了 在用例如以 ...

  7. CSDN开源夏令营 百度数据可视化实践 ECharts(8)问题分析

    ECharts问题描写叙述: 问题就是折线图上的点是显示的,有人问能不能一開始不显示,当你点击的时候或者是当鼠标移动到上面的时候,折线上的点才显示? 例如以下图所看到的: 分析:让折线上的点不显示能够 ...

  8. Linux下精确控制时间的函数

    Linux下精确控制时间的函数 在测试程序接口运行时间的时候,常用time,gettimeofday等函数,但是这些函数在程序执行的时候是耗费时间的,如果仅仅测试时间还行,但是如果程序中用到时间控制类 ...

  9. SWT的TableVierer的使用二(数据排序)

    有一个功能是我们常使用的,就是在列的头上点击一下,整个表的记录按照这个列来排序,再点击一下按照这个列的反序来排序.那JFace是如何实现这个功能的呢?在JFace中是通过一个排序器来实现的,就是Vie ...

  10. ubuntu 12.04英文版设置成中文版

    适用于ubuntu 12.04英文版的系统,其他版本号的设置应该是大同小异的. 进入ubuntu系统,在顶部齿状标志找到system... 2.在personal找到Language Support ...