乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
作者:webabcd
介绍
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
示例
有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法。现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复。
MessageModel

































































Action































SqlMessage


































































ICommand
































SqlMessageCommand








































































































Message












































































































client































































运行结果
操作
Insert:第1条
Insert:第2条
Insert:第3条
Insert:第4条
Delete:第2条
Insert:第5条
Delete:第3条
Insert:第6条
Insert:第7条
撤销4次操作
Delete:第7条 Delete:第6条 Insert:第3条 Delete:第5条
重复2次操作
Insert:第5条 Delete:第3条
撤销3次操作
Insert:第3条 Delete:第5条 Insert:第2条
参考
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternCommand.aspx
OK
[源码下载]
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