[Unity]多线程编程的一点心得
在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案。
一共有两个类。第一个类ThreadJob如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Threading;
public class ThreadJob {
public bool isDone { get {
int val = 1;
Interlocked.CompareExchange(ref val,0, _isDone);
if (val == 0)
return true;
return false;
}
set {
_isDone = value ? 1 : 0;
}
}
private int _isDone;
protected Thread thread;
public void Start() {
thread = new Thread(Run);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void Run() {
ThreadFunction();
isDone = true;
}
protected virtual void ThreadFunction() {
}
public IEnumerator WaitTillDone() {
while (!isDone)
yield return null;
}
}
注意的几点:
0. 通过继承ThreadJob,override ThreadFunction()来实现自己的线程。
- 主线程直接用构造函数构造一个ThreadJob,然后调用Start()开始运行。自己不断检查isDone来查看线程是否完成。
- isDone里使用了.net的原子操作,我不清楚这种写法是否最优。当然也可以直接用lock。
- isBackground保证线程会随着主线程的退出而退出。否则主线程退出后该线程不会结束。
- WaitTillDone()是一个方便主线程检查isDone的函数。具体使用见后文。
第二个类是ThreadManager,主要用途是子线程向主线程发消息。(比如读取文件的进度等)。因为unity的.net版本没有concurrent容器,这里用的是lock给队列上锁。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class ThreadManager : MonoBehaviour {
public static ThreadManager instance {
get {
if (_instance == null) {
_instance = FindObjectOfType<ThreadManager>();
}
return _instance;
}
}
private static ThreadManager _instance;
private void Awake() {
_instance = this; //if the first call is used in a thread, it will throw a exception, since sub-thread can't use FindObjectOfType
}
private Queue<Action> _callbackQueue = new Queue<Action>();
public void AddThreadCallback(Action callback) {
lock (_callbackQueue) {
_callbackQueue.Enqueue(callback);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
lock (_callbackQueue) {
while (_callbackQueue.Count > 0) {
_callbackQueue.Dequeue()();
}
}
}
}
要注意的是尽管在instance属性里有FindObjectOfType,但是因为子线程无法使用Unity的函数,所以还是需要在Awake里手动赋值一下。否则如果子线程首先调用了instance属性就会报错。
使用的时候在子线程里调用AddThreadCallback即可。在主线程的下一帧就会调用。
具体使用例子:
public void ImportTexture() {
var thread = GetReadTextureThread();
thread.Start();
StartCoroutine(ReadMain(thread));
}
private IEnumerator ReadMain(ThreadedReadTexture thread) {
yield return thread.WaitTillDone(); //注意这里的用法
var info = thread.GetTexture();
_tex = new Texture3D(info.width, info.height, info.thickness, TextureFormat.RFloat, false);
_tex.SetPixels(info.data);
_tex.Apply();
}
用Threadmanager进行通信,Notify函数由子线程调用:
public void Notify(string progress) {
ThreadManager.instance.AddThreadCallback(
() => {
SystemController.instance.hint.hintText = progress; //显示一条消息
});
}
[Unity]多线程编程的一点心得的更多相关文章
- Java多线程编程作业总结
一.多线程知识总结 1.线程同步 有关创建线程的知识就不过多的叙述了.就从主要的开始讲吧,讲一下线程的同步.与操作系统中的进程同步一样,线程同样面临着资源共享的问题,怎样处理线程的资源共享是运用多线程 ...
- [Java][读书笔记]多线程编程
前言:最近复习java,发现一本很好的资料,<Java2参考大全 (第五版)> Herbert.Schildt.书比较老了,06年的,一些 ...
- windows多线程编程星球(一)
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂 ...
- Java—多线程编程
一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分.程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径. 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程.一个线程不能独立的存 ...
- [转]Linux 的多线程编程的高效开发经验
Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们 ...
- 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...
- 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...
- .NET面试题解析(07)-多线程编程与线程同步
系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等, ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...
随机推荐
- LintCode-66.二叉树的前序遍历
二叉树的前序遍历 给出一棵二叉树,返回其节点值的前序遍历. 样例 给出一棵二叉树 {1,#,2,3}, 返回 [1,2,3]. 挑战 你能使用非递归实现么? 标签 递归 二叉树 二叉树遍历 非递归 c ...
- iOS开发SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解
最近看了两篇博客,写得很不错,关于SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解: 1.http://www.jianshu.com/p/6ae6f99b6c4c 2.http ...
- XML 反序列化成对象,绑定到CheckBoxList控件
1.前台 <div class="control-group"> <label class="control-label"> 导航名称: ...
- caffe2安装教程
相比于网上的安装教程不如直接看官方安装教程:https://caffe2.ai/docs/getting-started.html?platform=windows&configuration ...
- python爬虫从入门到放弃(四)之 Requests库的基本使用(转)
什么是Requests Requests是用python语言基于urllib编写的,采用的是Apache2 Licensed开源协议的HTTP库如果你看过上篇文章关于urllib库的使用,你会发现,其 ...
- 【Quartz.net】- Cron表达式
一.结构 corn从左到右(用空格隔开):秒 分 小时 月份中的日期 月份 星期中的日期 年份 二.各字段的含义 字段 允许值 允许的特殊字符 秒(Seconds) 0~59的整数 , - * / ...
- TreeView的使用
用于显示多级层次关系 每一项是一个节点,也就是一个Node,是一个TreeNode节点,Nodes是该控件节点的集合. selectedNode用户选中的节点,如果没有选中则为null 1. 当选中后 ...
- c++:error2019,无法解析的外部命令blabla~
出现这个原因的问题汇总: 1,相应的附加库没有包含进去,注意附加库的目录是 / 2,函数没有与之对应的类,却在main中以某一类的对象调用了该方法. 其实,当错误中显示fun()成为无法解析的外部命令 ...
- Android基础------Intent组件
1.什么是intent 同Activity一样,也是Android应用组件在Android中承担着一种指令输出的作用Intent负责对应用中一次操作的动作及动作相关的数据进行描述.Android则根据 ...
- matlab eval【转】
Matlab 简单谈谈EVAL函数的用法 EVAL(s)相当于把字符串s的内容作为语句来执行. 比如:eval('a=3*5') 和直接在command 窗口中输入 a=3*5 等效 eval 一个经 ...