1.工厂模式简介

属于创建型模式。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决的问题:接口选择的问题。

2.分类

2.1 简单工厂模式

接口:interface
具体:class
工厂:factory
// 1 创建一个接口
interface Shape{
const NAME = 'vic';
public function draw(); } // 2.实体类
class Rectangle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Rectangle';
}
} class Square implements Shape{
public function draw(){
echo 'Square';
}
} class Circle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Circle';
}
}
// 新的图形,可以在此创建类,扩展 // 3.创建工厂
class ShapeFactory {
public static function getShape( string $shapeType){
if( empty($shapeType) ){
return ;
}
switch( strtolower($shapeType) ){
case 'rectangle':
return new Rectangle();
break;
case 'Square':
return new Square();
break;
case 'circle':
return new Circle();
break;
//如果有其他图形,可以扩展
} return ;
}
} $shape = shapeFactory::getShape('Rectangle'); $shape->draw();

2.2抽象工厂模式

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

接口:interface
实体:class 抽象工厂:interface Factory
工厂实体:class Factory 创建工厂: factory
// 1 创建一个接口
interface Shape{
const NAME = 'vic';
public function draw(); } // 1.2 颜色接口
interface Color{
function fill();
}
// 2.实体类
class Rectangle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Rectangle';
}
} class Square implements Shape{
public function draw(){
echo 'Square';
}
} class Circle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Circle';
}
} // 2.2 颜色实体类
class Red implements Color{
public function fill(){
echo 'Red';
}
}
class Green implements Color{
public function fill(){
echo 'Green';
}
}
class Blue implements Color{
public function fill(){
echo 'Blue';
}
}
// 3 抽象工厂类
interface Factory{
function getShape( string $shapeType );
function getColor( string $color );
}
// 4.工厂实体类
class ShapeFactory implements Factory{
public function getShape( string $shapeType){
if( empty($shapeType) ){
return ;
}
switch( strtolower($shapeType) ){
case 'rectangle':
return new Rectangle();
break;
case 'Square':
return new Square();
break;
case 'circle':
return new Circle();
break;
//如果有其他图形,可以扩展
} return ;
}
public function getColor( string $color ){
//这里违背了接口隔离原则,此方法在此类中无用,却被迫实现
return ;
}
}
class ColorFactory implements Factory{
public function getShape( string $shapeType ){ return ;
}
public function getColor( string $color ){
if( empty($color )){
return ;
}
switch ( strtolower($color) ) {
case 'red':
return new Red();
break;
case 'green':
return new Green();
break;
case 'blue':
return new Blue();
break;
}
return ;
}
}
// 5 实现工厂
class FactoryProduct{
public static function getFactory( $choice ){ if( empty(strcasecmp($choice,'shape')) ){
return new ShapeFactory();
} else if ( empty(strcasecmp($choice, 'color')) ){
return new ColorFactory();
}
return ;
}
} try{
$factory = FactoryProduct::getFactory('shape');
$shape = $factory->getShape('circle'); $shape->draw();
// } catch( Exception $e){ // php5 捕获异常,不可以捕获错误
// echo $e->getMessage();
// }
} catch( Error $e){ // php7 可以捕获错误
var_dump($e->getMessage());
}
// 捕获错误异常的方法 php5
function shutdown_function(){ $e = error_get_last(); // var_dump($e);
}
register_shutdown_function('shutdown_function');

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