ARM程序的组成

此处所说的“ARM程序”是指在ARM系统中正在执行的程序,而非保存在ROM中的bin映像(image)文件,这一点清注意区别。
            一个ARM程序包含3部分:RO,RW和ZI
            RO是程序中的指令和常量
            RW是程序中已初始化变量
            ZI是程序中未初始化或初始化为0的变量(ARM C程序中,所有的未初始化变量都会被自动初始化为0)。
            由以上3点说明可以理解为:
            RO就是readonly,   C中的指令以及常量被编译后是RO类型数据
            RW就是read/write,C中的已被初始化成非0值的变量编译后市RW类型数据
            ZI就是zero initial, C中的未被初始化或初始化为0的变量编译后是ZI类型数据。

在Keil中编译工程成功后,在下面的Bulid Ouput窗口中会输出下面这样一段信息:
           Program Size: Code=6320  RO-data=4864  RW-data=44  ZI-data=1636  
           代表的意思:
           Code :是程序中代码所占字节大小
           RO-data :程序中所定义的指令和常量大小 (个人理解 :Read Only)
           RW-data :程序中已初始化的变量大小 (个人理解”:Read/Write)
           ZI-Data :程序中未初始化的变量大小 (个人理解 :Zero Initialize)

ROM(Flash) size = Code+RO-data+RW-data;

RAM size = RW-data+ZI-data

可以通过.map查看占用的flash和ram大小

对于上述所涉及的变量是指存放在静态存储区的变量(全局变量,静态全局变量,静态局部变量),而局部变量则是在程序运行时在RAM中的栈区由系统自动分配临时空间。

ARM映像文件的组成
            所谓ARM映像文件就是指烧录到ROM中的bin文件,也成为image文件。以下用Image文件来称呼它。
            Image文件包含了RO和RW数据。
            之所以Image文件不包含ZI数据,是因为ZI数据都是0,没必要包含,只要程序运行之前将ZI数据所在的区域一律清零即可,包含进去反而浪费存储空间。
            Q:为什么Image中必须包含RO和RW?
            A:因为RO中的指令和常量以及RW中初始化过的变量是不能像ZI那样“无中生有”的。

RM程序的执行过程

从以上两点可以知道,烧录到ROM中的image文件与实际运行时的ARM程序之间并不是完全一样的。因此就有必要了解ARM程序是如何从ROM中的image到达实际运行状态的。
实际上,ROM中的指令至少应该有这样的功能:
            1. 将RW从ROM中搬到RAM中,因为RW是变量,变量不能存在ROM中。
            2. 将ZI所在的RAM区域全部清零,因为ZI区域并不在Image中,所以需要程序根据编译器给出的ZI地址及大小来将相应得RAM区域清零。ZI中也是变量,同理:变量不 能存在ROM中
在程序运行的最初阶段,RO中的指令完成了这两项工作后C程序才能正常访问变量。否则只能运行不含变量的代码。

Image~~RW_IRAM1~~ZI~~Limit(~表示$,下面代码中也一样)是一个链接器导出的符号,代表ZI段的结束,也就是程序执行区的RAM结束后的(注意这个‘的’,有点i++和++i的意思)地址,反过来也就是我们执行区的RAM未使用的区域的起始地址(其实这里有点牵强,因为这样理解往往只是一个遵循的标准,以为在RAM的使用上ZI区往往是整个程序的最末尾,也许这里我理解错了)。

rt_system_heap_init((void*)&Image~~RW_IRAM1~~ZI~~Limit, (void*)STM32_SRAM_END);用于初始化RT-thread系统的堆区域。

Keil MDK中Image~~RW_IRAM1~~ZI~~Limit(~表示$)的更多相关文章

  1. keil MDK中如何生成*.bin格式的文件

    在Realview MDK的集成开发环境中,默认情况下可以生成*.axf格式的调试文件和*.hex格式的可执行文件.虽然这两个格式的文件非常有利于ULINK2仿真器的下载和调试,但是ADS的用户更习惯 ...

  2. Keil MDK中使用pc-lint的详细方法

    keil MDK版本:V4.03 PC-lint版本:  V8.0 关于pc-lint的强大作用,网上有很多,这里不想再复述,只说一句:能通过pc-lint检验的程序不一定没有问题,但通过了pc-li ...

  3. keil mdk中如何确保某一段程序不被优化掉(转)

    源:keil mdk中如何确保某一段程序不被优化掉 使用mdk编程,假如有一个有用的函数你定义了但是没有显式的调用,mdk在默认方式下,将会把这个函数从整个程序总删除掉,以节省ROM. 比如,你在RO ...

  4. Keil MDK中的Code, RO-data , RW-data, ZI-data分别代表什么意思?(转)

    一 基础知识 字节  8位半字  16位字    32位 二 解惑 Code, RO-data,RW-data,ZI-data Code为程序代码部分RO-data 表示 程序定义的常量const t ...

  5. keil mdk中如何确保某一段程序不被优化掉

    使用mdk编程,假如有一个有用的函数你定义了但是没有显式的调用,mdk在默认方式下,将会把这个函数从整个程序总删除掉,以节省ROM. 比如,你在ROM的0x00002000处定位了一个函数,假设为vo ...

  6. Keil MDK中单个c文件生成LIB文件

    看大多数说的都是简单地将整个工程转换成.LIB,在Project->Options for Target->Output下,选择Create Library,就可以了. 不过这样生成的li ...

  7. 有趣的keil MDK细节

    1.MDK中的char类型的取值范围是? 在MDK中,默认情况下,char 类型的数据项是无符号的,所以它的取值范围是0-255.它们可以显式地声明为signed char 或 unsigned.因此 ...

  8. 有趣的keil MDK细节(转)

    源:有趣的keil MDK细节 1.MDK中的char类型的取值范围是? 在MDK中,默认情况下,char 类型的数据项是无符号的,所以它的取值范围是0-255.它们可以显式地声明为signed ch ...

  9. keil MDK注意事项

    1.MDK中的char类型的取值范围是? 在MDK中,默认情况下,char 类型的数据项是无符号的,所以它的取值范围是0-255.它们可以显式地声明为signed char 或 unsigned.因此 ...

随机推荐

  1. 为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第九章)—— 图

    本章中,将学习另外一种非线性数据结构--图.这是学习的最后一种数据结构,后面将学习排序和搜索算法. 第九章 图 图的相关术语 图是网络结构的抽象模型.图是一组由边连接的节点(或顶点).学习图是重要的, ...

  2. 博科Brocade 300光纤交换机配置zone教程

    光纤交换机作为SAN网络的重要组成部分,在日常应用中非常普遍,本次将以常用的博科交换机介绍基本的配置方法. 博科300实物图: 环境描述: 如上图,四台服务器通过各自的双HBA卡连接至两台博科300光 ...

  3. WPF 为 PasswordBox 控件添加水印,最低级版

    原因也很直接,老板需要,一开始为TextBox发愁,就找了这个控件凑合用,至于版权什么的,内部工具也不卖钱,而且我不懂英文,也就无视了: Extended WPF Toolkit™ Community ...

  4. 南京Uber优步司机奖励政策(1月4日~1月10日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  5. 「日常训练」Battle Over Cities - Hard Version(PAT-TOP-1001)

    题意与分析 题意真的很简单,实在不想讲了,简单说下做法吧. 枚举删除每个点,然后求最小生成树,如果这个路已经存在那么边权就是0,否则按照原来的处理,之后求花费,然后判整个图是否联通(并查集有几个roo ...

  6. Python常见的脚本汇总

    1.冒泡排序 lis = [56,12,1,8,354,10,100,34,56,7,23,456,234,-58] def sortport(): for i in range(len(lis)-1 ...

  7. UniMelb Comp30022 IT Project (Capstone) - 1.Android入门

    1. Android入门 Android系统架构 Android系统:四层架构.五块区域 1. Linux内核层 Linux Kernel:为Android设备的硬件提供了底层驱动 2. 系统运行库层 ...

  8. 前端开发工程师 - 01.页面制作 - 第4章.CSS

    第4章.CSS CSS简介 Cascading Style Sheet 层叠样式表:定义页面中的表现样式 history: CSS1(1996)--CSS2(1998)--着手CSS3草案(拆分成很多 ...

  9. leetcode-峰值检测

    寻找峰值     峰值元素是指其值大于左右相邻值的元素. 给定一个输入数组 nums,其中 nums[i] ≠ nums[i+1],找到峰值元素并返回其索引. 数组可能包含多个峰值,在这种情况下,返回 ...

  10. [Clr via C#读书笔记]Cp1CLR执行模型

    Cp1CLR执行模型 本章的概念点 CLR=Common Language Runtime 内存管理,程序集加载,安全性,异常处理和线程同步.CLR是基础,支持着面向它的各种语言.各种语言会被对应的编 ...